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一份超级结构地图,助你写出“情节咬人”的故事

创意写作坊  · 公众号  ·  · 2019-05-27 17:17

正文


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试想一下,有一天你的脑海里有了一个绝妙的故事,你非常兴奋,因为你强烈地感觉到了故事。就像莫文蔚唱的那样,“开始总是分分钟都妙不可言,谁都以为热情它永不会灭”,谁知道,刚写完第一段,那些脑海中的碎片就淹没了你,混沌的感觉吞噬了你,你放下了原本让你兴奋不已的故事,开始去做别的事情。


故事开始的地方,总是伴随着兴奋,在这里,不需要任何规则、结构或形式,你渴望释放自己,全面爆发。但随后,你就需要去捡拾那些思想碎片,整理一下你那个膨胀的宇宙了。这就是 结构 发生作用的时刻,你需要找到一种恰当地讲述故事的 方式 、组织情节的 形式 ,才可以化悲痛为力量,重新奋笔疾书,完成你的故事。


什么是结构?


美国畅销书作家、悬疑大师詹姆斯·斯科特·贝尔认为,结构是“想象力的翻译软件”。结构选择了你的心灵和头脑里的情节,并把它转换为一个会使读者爱上的故事。结构和设计情节的技能能把你的满腔兴奋转化为纸面上的文字,于是读者就能够和你一起分享这些情感了。


什么是超级结构?


超级机构是詹姆斯·斯科特·贝尔依托经典的三幕式结构,创造的14个非常有效的故事路标,超级结构的一切都是为了通过采取最有效的形式确保故事有力量——直觉、气质、心灵、情感——会对读者产生影响。有了这些路标,你永远都不会误入歧途。


但是,记住,这并不意味着你不能再尝试其他的策略,结构永远不是死的,你完全可以根据自己的需要做出调整。自由选择是你与生俱来的权利。



🌈


超级结构图


第1幕(不超过小说的20%)

1.困扰

2.爱心包裹

3.反对转换的论点

4.制造麻烦

5.一号不归之门

第2幕(占很大篇幅的中间部分,主要情节在此发生)

6.踹小腿

7.镜像瞬间

8.抚摸小狗

9.二号不归之门

第3幕(解决冲突)

10.增长的力量

11.熄灯

12.Q元素

13.最后的战役

14.转换


《超级结构:解锁故事能量的钥匙》


詹姆斯·斯科特·贝尔 著

2019.6

为你提供一份超级结构地图

助你写出“情节咬人”的故事


以下为十四块路标的概述,以及操作提示。


1 . 困扰


什么是困扰?一句话,就是制造麻烦。猫坐在猫的垫子上,不对;猫坐在狗的垫子上。这样开头才对。


操作提示:困扰并不一定非得在最开始的时候发生,你可以从头到尾都安排一些。当关于下一步写什么成了问题时,那就去制造麻烦。雷蒙德·钱德勒常常说,只要带一个拿着枪的家伙进来就成了。你可以运用多种符合你自己风格的方式营造出这种气氛。



2.爱心包裹


爱心包裹是主角与其他人的一种联系,在这种联系中,他的语言或者行动表明他关心那个角色的幸福。这使得主角变得有人情味,能激起读者的同情心。哪怕主角碰巧是一个卑鄙的家伙,它也仍然有效,因为这个元素会让读者升起一种主角可能得到救赎的希望。


操作提示:在表现一个角色人性的一面时,你要把他与读者的集体无意识连接在一起。不要害怕坦露人性:关怀、缺点、怪癖、疑虑、内心冲突、爱、激情、愤怒、脆弱以及力量。



3.反对转换的论点


这是架构故事里人物性格弧线的一种绝好的方法。

简单来说,就是故事开始时人物有一个论点,相信/渴望某种东西,但到故事结束时,人物推翻了自己最初相信的东西,学到了新的“教训”。


操作提示:你的主角不仅仅是一台运转的机器。他还有自己的信念,而这些信念会受到故事中形形色色事件的挑战。


4.制造麻烦


开头的困扰出现之后,就有了一个引出主要人物和次要人物的机会。让这些人物在一定的空间里行动起来,描述日常生活世界,确定整本书的基调,等等。应当在这里展示一些人物之间极小的冲突和张力,它的意义仅仅在于它是一个制造麻烦的时刻,提醒读者将发生更大的冲突。


操作提示:在写作或者设计情节时,练习“画面之外的场景”在任何时候都会产生很棒的效果。当你不知道下一步要写什么时,花一些时间就其他主要人物此刻的活动进行头脑风暴,想想他们想干什么我们看不到的事。




5.一号不归之门


必须让人有这样的感觉,你的主角一旦跨过那道门槛,他将再也不能回头。这道门会砰地一声关紧,他不得不面临死亡的威胁(肉体的、职业的或精神的),要么他战胜它,要么他死掉。


操作提示:换一种方式来描述一部小说,它是关于一个人物遇到了意志力量挑战的故事。如果这个人没有采取行动,那他就不过是一个懦弱的人而已。你的主角绝不能是一个懦弱的人!但是有些事情会超出他的控制,就像是在一间闹鬼的屋子里,一扇门在他身后砰地一声关上了。我们可以把这些事件看成插入的情节。



6.踹小腿


穿过一号不归之门后,这个人物必须面对一处障碍,它是第二幕事关存亡的危机中的第一个真正的考验。

这个新的麻烦与整个故事有关。它是主角走向前台、卷入主要冲突时遇到的首个挑战。

不要让人等待这个场景太久。读者知道你已经身处事件的中心了。如果你把踹小腿的动作拖延得太久,读者就会开始怀疑事情是否真的到了看上去那样糟糕的程度。


操作提示:请记住:制造麻烦是你的职责所在!在书中的每一个场景里,你都要毫不犹豫地做好你的工作。



7.镜像瞬间


主要人物在某一时刻不得不象征性地审视自身,就像在照镜子一样。他正面临一个令人不安的事实:改变或者死亡。


两类镜像瞬间:


1.我是谁?我变成了怎样的人?为了做出改变,我需要做些什么?

2.我不可能在这场斗争中取胜。我要死了。


操作提示:当我们身陷危机时,我们会做出自己一生中最大的改变。不朽的小说同样建立在这个基础之上:它描述了一个人如何凭借意志的力量接受那些危及生命的挑战,并由于这种不懈的抗争而脱胎换骨。只有在我们感觉到必须有所转变时,才会发生转变。镜像瞬间为小说中的人物,最重要的是为读者清楚地指出了这一点。


8.抚摸小狗


让我们想象一下,夜晚在旧金山黑暗的街道上,肮脏的哈里·卡拉汉陷入枪战中。他拨出了手枪,44马格南子弹安装完毕,他倚靠在小巷的墙上,一颗子弹打碎了他脑袋旁边的一块砖头。


麻烦了。更多的子弹认准了他的方向呼啸而来。

咣当!

声音是从他的背后传来的!

哈里飞快地转身,手枪瞄准那一头。

那里只有一个垃圾桶,它翻倒在地上,从桶后走出一只毛发散乱的小狗。

小狗摇着尾巴朝着肮脏的哈里走过去。

哈里低头看着它,感觉头都大了。“你最好离开这儿,伙计。”

小狗哪儿都不去。

哈里俯下身子,一只手拎起小狗。

“听到我的话了吗?”

小狗舔哈里的脸。

哈里低声咆哮着。

小狗再次舔了他的脸。

又一声枪响!

哈里带着狗沿着巷子奔跑,一直跑到安全地带。枪手离开了,而这只小狗安全了。

哈里在忙于解决自己的麻烦的时候却停了下来,去帮助一个比他弱小的对象,这就是他所做的事情。


这就是抚摸小狗的节拍。


到了第二幕中的某个时刻(通常就在镜像瞬间的前面或者后面),抚摸小狗的节拍说明主角是一个有爱心的人。也许他心里不是很情愿,但他还是这么去做了。


这会让读者的情感与主人公更为紧密地联系在一起。


操作提示:如果主人公一门心思只为自己着想,就会给读者带来负面的印象,尽管这种印象可能不太明显。抚摸小狗的举动增添了一个极为必要的对立物,抵消了这种不良氛围。它既可以是像救人一命这样的大事,也可以是像给予某人一句很有必要的友善的话这样的小事。


9.二号不归之门


之所以把这一步称为二号不归之门,是因为又一次没有回头路可走了。主角穿过这道门,那里有他无法回避的最后的战役,他要进行彻底的解决。


操作提示:读者们不喜欢看到主角通过机缘巧合的方式帮助他人摆脱困境。因此,不要让第二道门有提供这种可能的机会。危机或者挫折可以以那样的方式出现,是因为它不是一种帮助,而是一个麻烦。但是,应该安排一个发现或者一条线索,是因为主角做了什么事情才发现了它,或者赢得了它。他费尽心力或者经过深入思考后,才打开了这道门。


10.增长的力量


增长的力量也许是整个超级结构中最符合逻辑的部分。在第三幕中,冲向结尾的势头丝毫没有减退。反对者知道这个情况,他积蓄着力量。他知道即将面临哪种类型的死亡威胁,因此,他为最终战役做准备是合情合理的。


操作提示:无论你写的是哪一类小说,写出来的故事都应当给人一种像《星球大战》中的垃圾压缩机一样的感觉。你们的主角被推入小说的情境中,然后他注意到那些墙壁开始将他围困起来。在第二幕中,他还有时间去逃离危险,但在第三幕,时间都用完了,四周的墙壁即将把他压成碎片。


11.熄灯


最深沉的黑暗。

最漆黑的夜晚。

似乎一切都已经消失的时刻。

这就是熄灯。这是一个看上去主角似乎不可能在与死亡的抗争中取胜的时刻。

也许是那些与他正面交锋的力量过于强大。

或者是他没有更好的选择,陷入了进退两难的困境。

这儿是你让读者去咬他们比喻意义上的手指头,甚至去咬真正的手指头的地方。

你要让他们意识到“无路可走了!”。

主角心中也要升起这个念头。


操作提示:有一些最伟大的结尾——例如《卡萨布兰卡》 ——会涉及牺牲。再生只能发生于死亡之后,死亡常常是指主角最想拥有的事物的牺牲。它可能是他自己的生命,就像《斯巴达克斯》和《勇敢的心》中发生的一样。







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