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这两天,小编的微博、微信有人在为别人的唯美爱情流泪,有人吵着要抽“新老婆”,还有人要看“痒痒鼠大电影”,这是怎么了?
一看才知道,由网易游戏出品、阴阳师工作室与两点十分动漫共同完成的阴阳师手游SSR新式神缘结神CG动画,顺利在前两天发布了。
用这部CG动画里的话说,就是“命中注定的缘分”,经常关注CG世界的小伙伴应该还记得,这是两点十分动漫与阴阳师工作室的第四次合作了。之前曾发布过由《入殓师》《不知火》《日轮之城》三支CG组成的《阴阳师三部曲》,如今,三部作品播放量均已破千万。
虽然这一次小伙伴们等的有点久,但终于还是等到啦!下面,我们就一起来看看吧!
与此前的作品相比,这次缘结神的故事在情绪上比较活泼。11分钟的超长剧情无关生死,通过一个笑中带泪的故事,展现了对爱与缘分、爱与等待、爱与错过的一种新解读。
所以当缘结神CG一经发布,阴阳师手游官方微博、微信、B站留言区就立马被玩家们攻陷了,都纷纷玩起了各式各样的梗,以庆贺收获了一位“新老婆”,叫喊着让“阴阳师工作室去做大电影”,称呼两点十分动漫为“岳父,女婿前来报到”,XS小编L。
又是为别人唯美爱情流泪的一天
本次故事的主角是神力即将消失的缘结神,见多了太多姻缘的终结,也变得不再相信命中注定。
直到她遇见了他们。
这两位华发鬓白的老者曾经约定好一生一世不离不弃,但因为大水冲断了连接他们住地的木桥,而遗憾错过。好在,虽然他们在年轻时没有握住彼此的缘分,但风烛残年之际却得以重逢。
子女对二人关系的不解、邻居的闲言碎语以及不再年轻、健康的身体等等障碍,能否让人动摇?月圆夜,意识不清的婆婆像多年一样,在月光下前往桥边“赴约”,而急忙追出去的爷爷也迷失了方向,“我不能再错过你了!”
“来啦!”不管路途多远,缘结神都会来为你结缘!变身小黑猫的缘结神出现了,帮助爷爷以红线为路,以红线为桥。
突然间,山林间所有的姻缘线受神力的召唤瞬间明亮,铃音在夜空响彻。婆婆抬起头,看见了那张心底思念至深的面孔。
“幸子,让你久等了!”错过了40年,爷爷终于等到了他的“少女”。他们曾经在最好的年纪走散,错过了一辈子的青春,不想再错过这个春天了。
虽然无法为人类带来富丽堂皇的生活,但努力守护好这份姻缘,就是缘结神存在的意义。这一刻,她又开始相信缘分了,等待也许很辛苦,但绝不对被辜负。缘分也许会迟到,但永远不会缺席。
这是什么神仙表演!
这一次的短片的总体剧情并不复杂,那么角色的塑造就成为了本片的核心。
众所周知,阴阳师手游是一款日式和风回合制RPG手游,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。
从2017年阴阳师手游推出第一支游戏CG开始,阴阳师工作室就在“如何塑造好角色”这一方面下了很大的功夫。在本次的短片当中,他们也展现出了非常强的把控能力。
也正是得益于此,制作团队在角色表演方面的方向尤其明确。为了角色形象更加立体,情感更加细腻,动画团队可谓煞费苦心。
比如故事开篇,缘结神在稻荷神社与富商争执的情节,对于初次观看的观众来说,会觉得似乎与整体剧情毫无关系,但实际上是为了交代清楚缘结神的人物个性和现状。
偷吃苹果、双手叉腰、大方的亮出神明身份、舔掉嘴角的苹果屑,这些小的表演细节将缘结神活泼俏皮、单纯的个性一一展现了出来。
富商脸部表情从生气、害怕到疑惑、再到蔑视的变化过程只花了不到20秒,而后夸张的肢体动作也表明了他是个冲动、粗鲁、无礼的人。也正因为如此,才会有富商一气之下将缘结神的铃铛扔出神社门外,最终被幸子奶奶捡到的情节。
《缘结神》项目初期,阴阳师工作室和制作团队就将故事的基调确定为了“笑中含泪”,角色的动作、表情、对话、情绪都更外放。
有了这个前提,动画表演的部分,制作团队天马行空放开了手脚,专注的在角色的肢体动作、表情细节等方面下功夫,让角色表演更准确,有的动画师提交参考会拍十几个版本,甚至更多来供选择。
例如,在缘结神跟着爷爷一起追去竹林的路上,爷爷被她拽着的跑步姿势,可谓非常真实了。
而当她为两位老人结缘成功后,“遥挂东南枝”见证美好缘分的时候,又是呆萌又单纯的样子。
包括由缘结神变成的小黑猫,也甚是有趣。轻手轻脚的动作、摇晃的尾巴、不时发出叫声、被迫营业、不断变换的眼神以及挠动的爪子...如此种种的小动作,都很好地体现了缘结神的个性。
事实上,这次团队里有一半动画师都是第一次做猫的动画。所以他们就把家里的猫
(大名陈霹雳)
带来一直研究,也同时上网找了很多猫的参考。
尤其是在制作过程中,还有动画师在项目中间生病住院,人手紧张的时候,有的动画师一个人的工作量达到三十多个镜头。
而在艺术表现力方面,值得一提的是,在参考了一些文艺电影的制作手法后,制作双方决定将4:3的画面比例运用到老人回忆往事的情节中,营造出了怀旧乡村片的感觉。
手K竹林
万万没想到,制作团队居然会被一片竹林“搞疯”。
第一遍效果,光源太散;第二遍,竹林三维感过强,缺少细节和手绘感;第三遍,竹林与地面衔接不行;第四遍,勉强达到满意的效果,继续调整细节。动画竹林的场景设计进行了多次的微调。
动画环节的修改不只是单单一个细节的修改。对于团队而言,每一次几乎都像是推翻重来。从前期到后期乃至整个制作环节,他们都需要相互配合:
首先,团队将每根竹子渲成单个的资产图,再让美术分别将每一根竹子的纹理和同一方向的弱光面画出来。这是为了避免单个资产光源过于饱满而让整体画面显得光源散乱、不统一。