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TapTap日活跃超100万,资源位首日可获5000—10000次下载

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-25 21:30

正文

文/游戏陀螺 尤迪安


今日,游久公开课第一讲在上海举行。期间TapTap海外游戏商务总监崔炜在做数据分享时,谈到了TapTap日活已超过100万,TapTap资源位平均首日能获得5000—10000次的下载,同时开发者将获得售卖/内购游戏的70%收益,免费游戏或未接TapTap SDK的游戏,开发者可获得全部收益。


TapTap只看玩法 不做SDK


 崔炜讲到:“TapTap最大的特色,就是不接SDK,只要给提供一个官网包,TapTap就可以去做了,毕竟我们的盈利模式和其他渠道不同,其他渠道都是和KPI挂钩的,通过盈利变现,所以这也导致大量游戏在内容上差异不大,其实这也没什么不好,只是商业模式不一样。”


TapTap会更看重游戏本身的玩法,之前独立游戏上传统渠道是比较弱的,因为他的收费能力比较弱,传统渠道看重的是长付费的游戏,现在这几年智能机市场在普及,换皮与山寨的游戏对玩家的吸引力已经很低了,所以现在很多厂商化整为零,会做更多以玩法为导向的游戏。而TapTap做的就是为他们更好地服务。


以下是TapTap的5大特点。


(1)联运、不分成、不接SDK

(2)真实、高效、关注

(3)易操作的实时数据后台

(4)免费且双赢的合作模式

(5)联结玩家与开发者的纽带


其中,崔炜也特别强调了TapTap只注重玩法,不会修改游戏,只接官网包,不做SDK,对于水军、企图刷分的行为,惩罚力度较大的,不会因为任何商业性的东西而转移。


TapTap日活已超100万 


TapTap分三个端 ,网页端与iOS更想做媒体属性,点开后直接跳过去试玩,安卓端是下载游戏的主要途径。目前Taptap月活用户是600万,总用户是2200万,日活已超100万。



TapTap:开发者将获得售卖/内购游戏的70%收益


TapTap资源位平均首日能获得5000—10000次的下载,同时开发者将获得售卖/内购游戏的70%收益,免费游戏或未接TapTap SDK的游戏,开发者可获得全部收益。



 在谈到资源位时,崔炜也分享了多款登陆TapTap产品的优秀案例,其中,《元气骑士》超146万次下载,《崩坏3》超300万次,《弓箭大作战》超450万次,《魔女之泉2》总销售额也超过了82万元,具体如下图所示。



TapTap特色:中国支持安卓游戏付费下载的渠道并不多 TapTap会坚持做

   

崔炜提到,在中国的安卓付费下载,之前没人敢做,即使是今天,TapTap游戏在某些网站上午上线,下午马上就被破解。但是这件事情TapTap会坚持去做,不以盈利为目的,希望拿到更多海外精品游戏,让中国玩家玩到更多的单机游戏,同时普及中国玩家的正版意识,不要老是玩盗版。



同时他以《魔女之泉2》为例,认为82万的销售额虽然量级不是很高,但对于独立游戏开发者来说已经是可以接受的了,希望能鼓励到更多的海外游戏开发者做更好的游戏。



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