整理 | 手游那点事 | 林丹
今日头条
网易游戏将协助《我的世界》开发者维权
5月14日,网易官方微博发布公告,表示“作为《我的世界》中国大陆地区唯一的官方运营者”,网易为了“打造良好的开发生态”,将协助开发者为其被盗用的作品,向多玩盒子等第三方平台进行维权。网易游戏在警示玩家和开发者切勿轻信任何非官方作品征集活动的同时,还表示 “如果开发者发现作品被盗用,网易游戏将协助其进行维权”。
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Gameloft第一季度收入7390万美元净利320万
DAU达到1600万
法国传媒集团维旺迪近日发布了旗下手游发行商Gameloft的2017财年第一季度财报。财报显示在统计截止到3月31日的第一季度,Gameloft收入7390万美元,与2016财年第四季度相比下降了1.4%;净利润为320万美元,环比下降了40%。
值得注意的是虽然Gameloft的收入和利润出现下降,但在第一季度,该公司旗下手游的每日活跃用户(DAU)数增长到了1600万,1.38亿的每月活跃用户(MAU)也比2016财年第四季度有所增长。
Nexon第一季度收入6.57亿美元创季度新高
手游收入1亿美元
5月15日消息,韩国网游大厂Nexon发布了统计截止到3月31日的2017财年第一季度财报。根据财报显示,Nexon第一季度收入为6.571亿美元,创下了公司单季度收入最高纪录,与去年同期相比增幅达到30%。Nexon第一季度净利润达到1.749亿美元,与去年同期9830万美元的净利润相比也增长明显。
财报提到在第一季度,PC游戏《地下城与勇士》在中国市场销售表现上佳。而在移动游戏业务方面,Nexon手游在日本市场的收入同比、环比增幅分别达到了19%和29%,《Heroes of Incredible Tales 》是Nexon在日本市场收入表现最好的移动游戏作品。
预测:2021年印度网游玩家将增长至3.1亿
据国外媒体报道,谷歌印度公司和毕马威(KPMG)发布的一份研究报告称,预计印度网络游戏玩家基数到2021年将从目前的1.20亿增长近两倍达到3.10亿,同时市场规模也将达到10亿美元。
该研究报告表示,“年轻游戏玩家同时玩多达6种不同的游戏,大部分战略游戏都会让游戏玩家生活沉迷,休闲游戏玩家选择的是益智游戏。”
史玉柱自述:创业路上的10大管理心得
1、一把手抓细节
2、责任、权力、义务配套
3、现款现货,防止烂账
4、赏罚分明,评十佳也评十差
5、量化干部激励
6、充分授权
7、艰苦奋斗
8、严己宽人
9、敢担责任
10、说到做到、只认功劳
传阿里领投Magic Leap D轮
估值80亿刀
据Backchannel援引内幕人士消息,AR初创企业Magic Leap目前正在进行新一轮的D轮融资,领投方仍然是阿里巴巴,据称其投后估值将达60到80亿美元之间。
《战龙》开发商获腾讯9000万美元融资
据华尔街日报透露,美国手游公司Pocket Gems今天宣布新一轮融资从中国互联网巨头腾讯获得了9000万美元,估值约为6亿美元左右。目前,Pocket Gems旗下共有两款手游,分别是以女性玩家为目标用户的叙事游戏《Episode》和以男性核心玩家为主的3D策略手游《战龙(War Dragon)》。其4月份收入超过了1700万美元。
华尔街日报:任天堂正在开发一款《塞尔达传说》手游
据《华尔街日报》报道,任天堂正在开发一款《塞尔达传说》系列手游,并预计将接着即将到来的《动物之森》手游发布。任天堂社长君岛达己于上个月的财报会议上透露,公司将在本财年内(截至2018年3月)发布2-3款全新的手游。来自《华尔街日报》的消息并未透露《塞尔达传说》手游的其它细节,也未透露其将采用何种收费形式。
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