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【教程】刻线的线形——刻成什么?

高达模型制作技巧  · 公众号  ·  · 2017-08-06 10:30

正文

 


做模型做的久了就会开始接触“刻线”的作业过程,之前的很多文章在讲“怎么刻线”,那么“刻成什么”一般的时候讲的就比较少了。


因此有些初哥进行刻线的时候,线是基本上刻了,但是由于没有很好的刻线规划,甚至不懂得“刻成什么”就会把模型刻“碎”,使模型上有一大堆不知所云的刻线,但怎么看都不协调。


那么今天《高达模型制作技巧》就来给大家讲一讲“刻成什么”。


刻线——就是为了让模型增加细节。对于高达而言,就是要将原本一块的装甲表现为很多块,从视觉上让高达模型显得更加复杂。


那么在装甲的刻线上除了直线和直角折线,那么实际上刻线的时候就只有四种刻线的线形,基本上所有复杂的刻线都是由这四种线形发展而来。

线形1:是最基本的线形,重要的内容是刻出两条平行线,中间的斜线与平行线夹角要相同。夹角相同在刻线过程中实际上是可以表现美感的。依据欧几里得几何的概念:穿过平行线的直线与平行线的夹角相等。问题是:你得有两条品行线,刻出两条平行线实际上是要多多练习的,信手刻的线基本是都不是平行线,需要大家复习下小学几何。一般的来说斜线的夹角在45度最好,这样的夹角最能表现机械的感觉。


线形2:如果你的线形1夹角小至30度左右,那么就可以被认为是线形2,夹角更锐利适合表现狭长的拼接缝隙。


线形3:如果线形1的夹角达到60度左右,那么夹角就会更厚重一些,可以表现大型的装甲板的拼接效果。


线形4如果短线垂直于平行线,那么它们之间的夹角就成了直角,从美感上来说线形4并不是特别的好,一般用的很少。但在表现必要的工艺缝的时候线形4还是有自己存在的价值的。


在四个基本线形上我们可以进行扩展,对线的粗细进行改变。

例如:

线形1更加适合中间的斜线刻粗,这样表现力比单纯宽度的线更加出色一些。

线形2适合把平行线的部分加粗,同样表现力可以上升一个层次

线形3并不适合加粗某一个部分,但是通常线形3会在一角加入一小段刻线,这样表现工艺接口的效果杠杠的。

对于线形4因为是不推荐的,因此很少在机体上看到线形4的刻线,即便看到也会让人觉得很生硬,但把线形状4的直角部分适度扩展形成的效果大家应该在高手的刻线作品中频繁的看到。


对于模型的刻线只有基本原则没有墨守成规,例如一块板件,我们可以采用的方案很多,但基本上看来无非以上四个线形的变体。


大家也可以在制作模型之余拿起笔和纸张不断的设计下线形,以便形成自己的设计风格。







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