月。
夜。
雾。
船。
明亮的灯火,无人的小港;上岸的幽影,尾随的目光。
看完制作人员表后,游戏的开场动画仍然令我记忆犹新。自从上周限免时玩通了FRAMED之后,我就一直在等FRAMED 2的发布。可以说,第二作给人印象和前作不大一样,它让人觉得LOVESHACK专门为中国的玩家(或者说是华人玩家吧)做了这一部前传,而且能明显体会到LOVESHACK这回花了更多心思。
游戏风格
中国元素
总体画风不变的情况下,中国元素在本作中随处可见。河面上雾气的萦绕向玩家传达着中国式的朦胧。渗透到多数画格中成串的大红灯笼由淡黄的流苏装饰着,它们蕴含的喜庆和因主人公的到来而打破的宁静形成反差。作为男主角唯一使用过的交通工具——自行车;在上世纪八九十年代的中国也是满大街都看得到。不过最值得一提的是端正显眼的汉字(虽然有相当一部分是繁体),如「夜總會」、「酒吧」、「倉庫」、「慎重」等等——不知道西方玩家怎么看待这些方块字。
打斗
众所周知,在第一作中,主角干架时基本只靠一只手提箱,核心要义是一招干趴,出招分两种情况:正面迎敌时,不由分说用箱子搧他一脸,对方一倒即溜;背面偷袭时握紧箱子朝着对方后脑勺和脖子就是一个爆击。我原以为照这个思路下去,FRAMED 2的标题页很可能会看到一些箱包厂家的赞助。
但LOVESHACK给玩家呈现了惊喜。FRAMED 2的打斗不再那么公式化。主角打人时除了不由分说朝对方使箱子外,在从背后上前的情况下也懂得用脚把对方绊倒、使其失去重心后开溜。当然,最具观赏性的当数下图中的招式了,可惜整个游戏中只见到了这么一回,估计是个终级必杀技吧。不管怎么说,最可怜的还是公安干警。
主角的造型
这一作的主角穿着黑白色的皮鞋,行走时脚步一踮一踮的,表现出明显的顿挫感,加上瘦长的身形,看起来有点像Michael Jackson。
难度的提升
虽然延续了同样的玩法,但难度的提升显而易见。游戏在很开始就加入了「画格旋转」和「实时调序」的关卡,如果没玩过一代,很可能会觉得难度一下子就上来了。另外,「旋转」也不再局限于画框上,过场的间隙也有用到。
「实时调序」也不再只是寥寥拖换几次就够了,一些关卡变得很考验耐心,需要时刻留心人物的行动,进行反反复复的排布。最典型的就是仓库传送带这一关,我认为这是整个游戏最难的一关。
此外,很多时候主角没法好好前进,因为要考虑脚下支撑物的承载能力。有些落脚处无法承受大人的重量,有些则无法抵消高处下落时的势能而破碎。
当然,也有似曾相识的关卡,比如走街穿巷那关,对比前作与新作,它们有异曲同工之妙。难度上,我觉得后者稍高一点。
个人认为需要改进/改变的地方
警察很无辜。FRAMED系列中的警察非常辛苦,他们需要出现在各种匪夷所思的角落,比如窗外很难站得住脚的横档、通常由工人操作的升降机里、疑似施工现场的脚手架上等等。这倒没什么。令人难以置信的是他们很多时候难逃主角的袭击,接二连三地成为主角施展各种招数的靶子。据我回忆,他们和主角似乎没有什么直接的深仇大恨。其实可以通过其他人物来实现路障的功能,如暴躁的居民、地方黑恶势力、醉汉等。
不支持Game Center。玩第一作的时候,我觉得最大的不便就是没法拿起不同的设备立马接着玩。时至第二代依然没有变化,多少有点失望。
新作在玩法上下足功夫值得肯定,但这么一来显得剧情十分简短,大部分时间花在了解迷上。相比之下,一代却在让人误以为是结局的地方加入了令人喜出望外的情节,很是巧妙。可能的话,希望后续再更新一些剧情相关的关卡。
女主角脚分得太开,不美观。看样子她还是个小女孩。
Boss战
最后,请欣赏差点让我误以为有QTE的最终Boss战。