为什么有的销售/活动/广告用户一看到就购买/参加/行动?
而你的东西总是做好了,但用户总是不按你想的做?
如何让你的用户马上就行动起来?
比如参加你的活动、打开你的公众号、加入到你的社群、购买你的产品......
今天要和大家分享的这个模型就非常适合用作这个话题,它就是福格行为模型(BJ Fogg’s behavior model)。
本文共4000字。
福格行为模型是一个用来探寻用户行为原因的模型,它认为要让一个行为发生,必须同时具备三个元素:动机、能力和触发器。
也就是说,只有当一个人有
足够的动机
,并且
有能力去做到
,而且有
能触发用户行动的触发器
来提醒的时候,一个行为才最终可能发生。
如下图,蓝色曲线以上的部分就是“行为可能发生的地方”。
这里,我们就从动机、能力和触发器3个方面来和大家一起来说一说,如何让用户马上行动起来。
动机就是用户在期待某种回报时而行动的最直接原因,
比如看病吃药就是期待早点好起来,免除疾病带来的痛苦。
这是最关键的一步,用户对你的产品不感兴趣,对你的公众号不感兴趣,对你期望他们的行动完全没有动机,那压根不会用,还谈什么行动起来?
我们常说洞察用户需求,挖掘用户痛点,其实就是在寻找用户动机!
用户期望借助你的产品实现怎样的目的?用户为什么要参加你的活动?用户基于什么理由去关注你的公众号?
我们可以有6个方向去激活用户动机:
1)找乐子、2)免痛苦、3)找希望、4)免恐惧、5)找归属、6)免偏见;7)找福利;8)免焦虑。
另外,人生来就有8种强烈的原始欲望,这几个欲望会直接影响我们的行动决策,它们是我们能利用起来的最好动机。
● 避免劳累,享受舒适愉悦的生活
● 享受食物和饮料
● 免于恐惧、痛苦和危险
● 充满魅力,寻求性伴侣
● 永葆青春,保持健康活力
● 与人攀比,获得更多优势
● 照顾和保护自己孩子家人及所爱的人
● 获得社会认同,被尊重
总而言之,要想用户行动起来,
首先我们就要提供用户需求的“动机”。激活人的某些“需求”、”痛点“或“兴趣”。
不过,要提高预想行为的发生率,行为要简便易行,也就是用户需要有足够的能力去做到。
而所谓的
“行为要简便易行”
就是说的你想要用户达成的这个行动难度有多大,门槛有多高。
人都是习惯于待在舒适区的,不愿冒险,不愿意改变,也不愿意跳出固有思维。
所以哪怕你的产品、活动或某个其他广告目的很值得去尝试,但是如果改变或行动起来不是那么容易,那可能很多人都会放弃。
从动机到行动之间,有一道并不容易翻越的山梁,就是用户自我改变要付出的成本。
这个成本往往不仅仅是金钱成本,金钱成本只是其中的一种,主要还有形象成本、行动成本、学习成本、健康成本、决策成本等。
耶鲁大学曾经做过一个实验,主要是让大家去校医院免费注射破伤风疫苗。他们准备了两个版本的破伤风手册,不同组拿到不同的版本。
一组拿到的是高恐惧版本手册,里面使用了夸张的语言还配有高刺激的图片,例举了破伤风重症患者;另一组拿到的是低恐惧版手册,其语言相对平实。
一个月后,结果出乎意料,这2组真的去注射疫苗的学生比例居然一样,都只有3%。
而后实验继续,这次实验别的都没变,只是实验者在手册上增加了两点内容:一个是一张去校医院的地理位置图;另一个是增加了疫苗接种的具体时间。
然而,就是这二个看上去没什么意义的内容。最终让去注射疫苗的学生大幅增加,比例增至28%,提高了9倍多。
而这个结果实际上是与产品本身无关,更多的是这个明确地图以及具体时间让"去校医院注射疫苗"这个行为,看起来更加容易达成,减少了行动成本。
还有一个果酱实验,就是向消费者提供试吃机会。实验分为2组,一组有6款果酱可以试吃,另一组有24款果酱可以试吃,吃完全部都可以任意购买,而且是低于市场价格。
结果,6款果酱的组,有30%的试吃者选择了购买,而24款果酱的组,只有3%的人最终选择了购买。
原因很简单,
低决策成本造就了高的行动数量
。24款果酱看似更加诱人,但其实无形之中给消费者增加了决策成本,选择起来很难,不容易实现需求,最后干脆放弃了购买。
也即是说,如果你给用户选择过多,同样会让他们觉得“不容易”,从而停止可能的行为。而这里就是降低了用户决策成本。
所以说,要跨越行动门槛,把动机最终转化成行动,我们要做的就是让用户更有能力,降低用户总体行动成本,让他们能更加便利的动起来。
总之,
除了提供足够的动机,我们还要告诉用户“行动起来其实很容易” “轻松就能做好” “很多人已经做好了”等等,这一点一定要做好。
触发就是指促使你马上行动的诱因。
比如你感冒了,有了动机你可能也不会去买药,但当你看到一条新闻说最近感冒可能得XX疾病的时候,你马上就去买药吃药了。
这条新闻就是触发器。
我们需要弄清楚用户会在何时何地使用这个产品?什么样的情绪会促使他们行动?什么样的文案能打动他们?什么样的结果是他们不愿看到的等等。
简单来讲,就是要有一个触发器,更近一步激活人的某些“需求”、”痛点“或“兴趣”。
而这个触发又分为外部触发和内部触发。
外部触发:
比较简单,就是我们直接就看到、听到或感受到的那些刺激或提示语,比如:百度一下,你就知道。
内部触发:
这个主要就是心理上的,在某个场景下,用户的核心痛点被再次激起。我们经常讲的人性弱点、各类情绪以及各种心理学原理都是这种。
那么,有哪些方式可以很好的完成触发或暗示呢?
之前看公众号“少加点班”号主李少加对此有非常好的见解,具有很好的指导意义,还是分享给大家:
大量科学实验显示,几乎所有行为习惯的“暗示”都可以归为以下4类:
情境、时间、情绪状态、前奏行为。
通常来说,我们从用户使用产品的典型情境出发,可以找到激发用户习惯的第一步:用户暗示语。
比如「喜马拉雅」的:路上堵车,听喜马拉雅。
2)情绪,即触发用户使用产品时的心情状态,尤其适合感性化的产品。
比如直播类产品:“煲剧累、游戏贵,不如直播迷人醉。”(示例)