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“从工具革命到重构生态。”
预计阅读时间 8 分钟
本文来源:靠谱二次元
作者 / 「靠谱二次元」行研组
经过 2024 年 “ 地上一日, AI 一代 ” 的迅猛发展,人工智能( AI )已深度融入互联网和内容行业,成为推动其变革的关键力量。如今,人们对 AIGC (人工智能生成内容)这一概念已不再陌生,大量生成式人工智能( GenAI )的内容在互联网上涌现。从栩栩如生的角色形象,到跌宕起伏的故事剧情, AI 的身影无处不在。公众对 AIGC 的态度也发生了巨大转变,从最初的新奇与不屑,逐渐变为习惯和接受。这种转变,为互联网和内容行业利用 GenAI 技术奠定了坚实的用户基础。
无论是影视、游戏,还是动画、漫画、网文领域, GenAI 都展现出了强大的赋能潜力。 影视行业 开始借助 AI 工具提升作品质量,从概念创作到后期宣发, AI 能做到贯穿始终; 游戏行业 积极探索 AI 应用,试图通过 AI 提升玩家的沉浸感和游戏的可玩性; 动画行业 在 AI 助力下,有望突破近些年创作的瓶颈; 漫画行业 虽对 AI 应用存在争议,但也开始借助其实现降本增效; 网文行业 则借助 AI 辅助创作,帮助作者拓展思路。
然而, GenAI 的发展与应用并非一帆风顺 。部分流行的 AI 大模型存在严重的 “ 幻想 ” 问题,影响着互联网上内容的真实性和可信度;技术应用水平的差异,导致行业内出现 “ 技术代差 ” ; AI 培训市场的乱象,也阻碍着行业的健康发展。
但不可否认的是, GenAI 为各个行业带来的变革已势不可挡 。
2025 年 2 月, 靠谱二次元(公众号ID:kpACGN) 重新梳理了现阶段泛娱乐产业 —— 包括动漫、游戏、影视、网文产业相关的 GenAI 技术发展现状,并首次将常用工具与行业工作流进行结合,剖析文娱行业 AI 工作流的流程,综合行业内的认知与展望,出品了这份 《 2025 年 GenAI 发展趋势报告》 ,并通过本文进行详细解读, 以 期 为业界后续在 AI 投入及应用方面提供新参考。
注:本文 GenAI 的讨论范围多集中于文娱产业,不进行过多详细技术相关的深入探讨;另因产业迭代迅速,本报告具有一定的时效性。 2025年「GenAI」发展趋势 报告 无PDF版本 , 全内容免费公开 ,不授权任何个人和组织售卖, 请勿上当受骗 。
2025 年 GenAI 「发展现状」
2025 年, AIGC (人工智能生成内容)经历了蓬勃发展,使得大多数互联网用户对 AIGC 内容不再陌生。大量 GenAI 的内容涌现,平台对这些内容的标记更加成熟和广泛,加之权威媒体对 AI 内容进行全面推广,使得 公众对 AIGC 的态度从新奇和不屑一顾转变为习惯和接受 。
厂商对于 GenAI 的态度也日趋明确,不再犹豫不决。互联网大厂纷纷推出自己的大模型和对话工具,投身于 AI 浪潮中。文娱厂商也开始尝试在传统内容中融入 AI 生成的内容,以创新用户体验。此外,一些互联网创业团队通过开发 AI 驱动的陪伴型、客服型拟人产品,以及利用 AI 大模型的衍生应用,成功在市场中崭露头角。
文娱从业者对 AI 的应用日益成熟 , 部分 从业者已经熟练掌握如何通过 AI 增强和修正自己的内容产出。随着 GPT o3 、 DeepSeek R1 等推理型大模型的出现和普及,从业者有望从这些大规模模型中发现新的应用技巧, 借助 AI 实现思想和内容上的突破。
然而, AI 大模型普遍存在的 “ 幻想 ” 问题成为用户面临的一个挑战 。对于 AI 生成的文本内容,辨别其真实性成为用户普遍关心的问题,这可能会影响未来互联网内容的整体可信度。对于 AI 生成的图片和视频,如何使其更贴近现实,避免 过分 天马行空的想象,也是厂商们正在努力解决的问题。
总之, 2025 年的 AIGC 发展已经呈现出蓬勃发展的态势,但同时面临着一些亟待解决的挑战。
2025 年 GenAI 「应用场景」
2025 年, GenAI 技术将在消费者市场中展现出更强大的渗透力,成为人们日常生活中不可或缺的一部分。智能手机、智能家居设备和可穿戴设备将进一步整合 AI 能力,为用户提供更加自然、流畅且个性化的交互体验。包括开始实现一部分通过 AI 操控设备进行手机端操作的行为,以及在移动端密切关注用户的身心状况,及时提供操作和情绪支持等。 通过 AI ,移动设备 可以 进一步成为用户的 “ 伙伴 ” 。
在内容消费领域, GenAI 的应用将改变用户获取信息和娱乐的方式 。不少用户已经习惯 用 AI 聊天取代传统搜索, 在 降低搜索难度的同时,更综合地获取想要的信息。同时,短视频和直播行业也 在 迎来低门槛中高质量的创作浪潮。借助 AIGC 工具,普通用户制作视频内容更方便了,利用自动生成字幕、一键美化、 AI 特效渲染等功能,创作者不仅降低了内容创作门槛,还能更轻松地实现创意表达。
此外, 游戏里 AI 技术的实现将变得更加优雅 。除了在不少游戏中已经稳定运行的 AI NPC 以外, 2025 年游戏中有望出现能根据玩家决策调整剧情走向,通过学习玩家偏好生成独特的故事情节的 AI 角色出现。利用动态化的内容生成方式极大提升游戏的沉浸感和可玩性,使玩家游玩过程中的专属体验更强烈。
在商业领域, 2025 年的 AI 应用将从单一环节优化迈向全链路赋能,为企业带来前所未有的效率提升和创新机遇。 “AI 工作流 ” 的概念将会进入越来越多的商业领域,在为原本相应领域上从业者减负的同时,还会为一部分小成本团队提供不小的助力。
总之, 2025 年的 AI 技术将在 C 端和 B 端进一步实现突破,既满足消费者对个性化体验的需求,又为企业创造更多价值增长点。 AI 的广泛应用,将开启一个充满可能性的新时代。
内容产业「 AI 工作流」剖析
影视行业「AI工作流」
影视行业对 AIGC 并不排斥,在短剧风口逐渐恢复平静时, AI 影片还有着广阔的前景。随着主流媒体主动宣传 AI 短片,以及和相关 AIGC 机构合作展开作品展播。 2025 年,观众有机会看到更精彩的 AI 影视作品面世,成为影视行业的 AI 教科书。
与此同时,在影视制作流程中,各流程的创作者几乎都有了 AI 创作的工具和解法,通过 AIGC 提升影视作品质量,不再是纸上谈兵。
前期筹备
剧本创作、策划 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
人物设定-AI 生图工具(如可灵、 Midjourney )
拍摄制作
创作 -AI 视频工具(如可灵、即梦、 Sora )
特效 -AI 视频工具(如可灵、即梦、 Sora )
后期制作
音乐 -AI 音频工具(如 Suno 、豆包)
配音 -AI 音频工具(如 TTSMaker 、 RecCloud )
宣传发行
推广文案 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
图片物料 -AI 生图工具(如 ComfyUI+ 开源图片模型、 Midjourney )
游戏行业「AI工作流」
处于互联网产业中的游戏行业,对 AIGC 的掌握更快更专业,因此在 AI 领域的探索更为深入。部分游戏公司不仅独立尝试研发大模型,还在原有工业化体系推进通过 AI 降本增效的方式方法。值得注意的是,随着公开的大模型产品价格不断降低,使用方式越来越便捷,走在前列的游戏公司会着手为员工进行内部的 AI 工具搭建,一方面方便员工快速调用工具提升效率,另一方面也能避免使用公开的 AI 工具造成潜在的信息泄漏风险。
此外,现有 AIGC 领域的新突破和游戏产品之间适配度比较高,每当有新的 AIGC 产品面世,对游戏公司而言都是新机遇,即便是老游戏,通过融入 AIGC ,也可能给玩家带来全新的游玩动力。
产品策划
创意策划 - 文本大模型( deepseek 、 Qwen )
剧情准备 - 文本大模型( deepseek 、 Qwen )
数据分析 - 文本大模型( deepseek 、 Qwen )
设计开发
概念设计 - 文本大模型( deepseek 、 Qwen )、 AI 生图工具(如可灵、 Midjourney )
美术设计 -AI 生图工具(如可灵、 Midjourney )
程序开发 -Cursor 、 MarsCode
音乐制作 -AI 音频工具(如 Suno 、豆包)
运营推广
玩家分析 - 文本大模型( deepseek 、 Qwen )
智能客服 -AI 对话( Qwen 、 doubao2.5 )
推广文案 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
动画行业「AI工作流」
国产动画领域在 AI 领域的应用前景极大,但动画产业作为内容创作的重要组成部分,其核心在于创意和艺术表达。尽管在番剧和电影等领域已经建立了相当成熟的工业化流程,但内容的创作仍然高度依赖人力。近两年, GenAI 技术的不断发展,借助不同的 AI 工具, 在 动画创作的各个环节发挥越来越重要的作用。不过,和互联网、游戏行业相比,动画行业对于 AI 工具二次开发的能力不强,运用的版本比较旧,影响 了 一部分动画制作团队进行 AI 创作的效率和 效果 。
值得注意的是, 2024 年视频 GenAI 大模型发生了翻天覆地的变化,大量国内产品面世,和过去稳定性严重不足 的产品 相比, AI 动画已经 有 能够和一部分商业番剧掰手腕的实力,临门一脚只缺一个天才导演。
前期筹备
大纲、剧本 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
人设概念 -AI 生图工具(如可灵、 Midjourney )
动画制作
模型生成 -3D 大模型(如混元, Tripo3D )
动画制作 -AI 视频工具(如可灵、即梦、 Sora )
音乐 -AI 音频工具(如 Suno 、豆包)
配音 -AI 音频工具(如 TTSMaker 、 RecCloud )
宣传发行
推广文案 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
推广图片 -AI 生图工具(如 ComfyUI+ 开源图片模型、 Midjourney )
漫画行业「AI工作流」
和动画相比, AI 工具在漫画行业的应用则更像是藏在 “ 隐秘的角落 ” 。诚然,在漫画平台生态面临挑战的当下,市场环境愈发严苛,读者对高质量原创漫画作品的需求却有增无减,他们渴望看到的是兼具精湛画技与独到创意的原创佳作。因此,在 AI 技术于漫画领域被部分读者妖魔化的背景下,不少仅依靠 AI 生成的连环插画,不会被读者承认是真正的 “ 漫画 ” 。
不过,在漫画平台持续压低稿酬、削减项目预算的行业现状下, 采用 AI 技术已成为不少漫画内容团队不得不面对的现实选择。当其他内容行业纷纷探索 AI 技术以求创新突破之时, “ 降本增效 ” 仍然是驱动漫画行业应用 AI 技术的主要诉求。 对于那些真正热爱漫画创作的作者而言,如果能有效地构建 AI 辅助工作流,不仅能够显著缓解一部分创作压力,还能借助 AI 工具激发新的灵感和创作思路,从而催生出更高质量的漫画作品。
非绘制工作
文本优化 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
剧本参考 -AI 生图工具(如可灵、 Midjourney )
绘制工作
辅助上色 -AI 生图工具(如 ComfyUI+ 开源图片模型)
分镜参考 -AI 生图工具(如 Midjourney )
网文行业「AI工作流」
大部分创作者都在单兵作战的网文行业, AI 工具的应用呈现出与众不同的特点。与其他内容创作领域相比,网文平台对于作者使用 AI 辅助写作的态度相对开放,甚至鲜有明确的限制。这为通过 AI 技术协助网文创作提供了天然的土壤。
随着文本生成式大模型能力的持续跃升, AI 正在为不同阶段的网文作者带来显著的助力。对于初入茅庐的新人作者而言,文本大模型可以成为其入门导师,借助 AI 快速解析和提炼头部网文作家的写作范式与技巧,通过 AI ,新人作者能更好地理解网文的常见叙事结构、人物塑造模式、以及节奏把控技巧。对于经验丰富的成熟作者来说,文本大模型配合 AI 对话工具则让他们有了一个随时随地的创作助手,不断整理出自己的行文缺陷,并通过 AI 帮助思考接下来的剧情走向,预测读者的反馈,提供多视角的剧情发展建议。
AI 的参与,能够帮助网文作者拓展创作思路,跳出固有的思维模式,有效规避创作瓶颈期,从而保持创作活力和作品质量。
创作准备
文风参考 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
大纲设计 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
人物设计 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
创作期
文本修正 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
章节打分 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
剧情预测 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
创作反馈
评论筛选 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
反馈整理 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
推广文案- 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek )
2025 年「 GenAI」十 大发展趋势
通过分析最新GenAI发展动态,梳理各领域工作流,结合多年来与从业者深入交流的经验, 靠谱二次元(公众号ID:kpACGN) 得出 2025年GenAI的「十大发展趋势」 ,接下来根据产业现状进行逐条解析。
随着生成式人工智能在文本、图像、音视频等多模态领域的技术成熟, AI 从分散的创意实验转向清晰的场景化落地。 企业对 AI 工具的使用从 “ 尝鲜 ” 过渡到 “ 深度结合 ” ,尤其在内容生产流程中, AIGC 开始成为工业化体系的标准化组件。
尽管全产业链的 AI 原生重构仍需时间,但关键环节(如素材优化、内容生成)已形成规模化的应用范式。 AI 技术的实用化显著降低了创意生产的边际成本,这一趋势标志着 AI 产业从技术尝试迈入生态竞争阶段。同时,内容生产方对部分 AI 产品的依赖逐渐显现: 底层算力平台、垂直场景工具链、面向用户渠道构成三层产业架构。 与此同时,开源模型与巨头产品形成微妙平衡 ——DeepSeek 、 Stable Diffusion 等模型持续降低创作门槛,而字节跳动、阿里、快手等企业通过 “ 一体化 GenAI 工作流 ” 构筑生态壁垒。
可以预见, 2025 年开始将是 GenAI 产业格局的定型期: 技术红利从早期探索者向规模化应用者转移,具备场景深耕能力的企业将逐渐主导赛道。 对于文娱行业而言,这场变革不仅意味着生产效率的爬坡提升,更将重构内容价值链条 —— 从 “ 人力密集型创作 ” 转向 “AI 原生内容生态 ” ,促使行业在创意质量、产出速度和商业模式上实现三重突破。
随着 AIGC 工具链的标准化与场景适配能力提升, 2025 年文娱行业头部公司 将 完成从 “ 技术探索 ” 到 “ 工业化量产 ” 的关键跨越。不少企业通过自研的 AI 工作流,逐渐压缩加速传统生产流程的同时,开始实现内容质量的稳定可控。这一阶段的技术落地不再局限于降本提效, 同时 产生了 “ 全流程 AI 协作 ” 的特征 —— 从剧本生成、角色设计到内容制作再到宣传发行, AI 已深度嵌入创意生产的每个环节,推动文娱行业进入 “AI 原生内容爆发期 ” ,重塑 PGC 和 UGC 生态的底层逻辑。
尽管技术红利显著, 行业仍面临人机协同的深层博弈 。过度依赖 AIGC 技术导致的风格趋同问题逐渐显现,目前观众对 AI 内容的阅读疲惫感远高于传统流程下的同类型内容。但整体而言, 2025 年大量 AIGC 作品的发布,标志着文娱产业正式进入 “ 人机共生 ” 的新阶段 —— 当技术管线完成工业化验证,创意生产的核心矛盾已从 “ 能否实现 ” 转向 “ 如何定义 AI 时代的艺术价值 ” 。
2025 年, AIGC 不再是观众眼里的 “ 禁忌 ” 。观众 很少再 纠结于内容是否为 “ 纯人工创作 ” ,而是更关注最终内容的情感穿透力与创新性。当越来越多的年轻观众对 AI 参与制作的动漫影视作品表现出更高的期待值,认知 上的 转变消解了内容厂商的顾虑。
产业 对 AI 的 试探性创新已转为系统性布局。视频平台早已开始拥抱 AIGC ,引入相关作品,当 AI 技术深度融入生产管线,其带来的效率提升与风格突破本身已成为内容竞争力的组成部分。
当然,关于 AI 技术伦理 问题 的争论并未消失,但已从 “ 是否使用 ” 转向 “ 如何用好 ” 的实践层面,这种认知升维或将催生出更具颠覆性的内容形态与商业模式。
由于技术门槛与商业野心的错位对接,一些投机者嗅到 “ AI 转型焦虑 ” 中的 牟利 空间,他们将半生不熟的技术解读包装为 “ 三天精通 AI 创作 ” 的速成神话,将开源工具链拆解成价格上万的 “ 行业密训 ” ,把本属于自己的焦虑嫁接给他人的同时,也实现了快速变现。从业者技能恐慌与业内的概念饥渴形成共振,把内容行业常见的培训班搭配上 AI 概念,收割不明真相又充满热情的年轻人。
值得警惕的是,部分互联网 AI 和传统内容企业的 AI 业务的技术虽然进展缓慢,却通过高频举办 AI 活动、发布培训认证体系,在市场上维持 “ 技术先锋 ” 的设定。 当 “ 教人用 AI” 比 “ 用 AI 创作 ” 更易获利时,大量资源从内容创新端流向概念营销端,形成虚假繁荣的技术景观。 虽然通过培训变现效率不低,但培训的乱象十分不利于 AI 向优向上发展。
当一批批学员发现高价购买的 “AI 行业秘辛 ” 无法产出合格的 AI 内容,当合作企业识破培训营收与技术实力的脆弱关联, 泡沫破裂后的信任重建将比技术攻坚更艰难。
随着 AIGC 内容生产进入工业化量产阶段, 2025 年文娱行业对高性能云算力的争夺已演变为行业竞争的核心战场。以 AI 视频渲染、 AI-3D 资产创作、实时交互为代表的场景,催生出对 AI 算力 “ 高稳定性、低时延、强弹性 ” 等 的 硬性需求。
这一趋势的本质是
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