专栏名称: ACG法实务
垦丁律师事务所威理扬法律团队,骨灰级二次元迷汇集地,专注ACG(Animation、Comic、Game)国内合规、出海日本、欧美等国合规方案。Ps:“威理扬”,来源于田中芳树的《银河英雄传》的主人公“杨威利”。他不闪耀,但不可缺少。
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2025年「GenAI」发展趋势报告

ACG法实务  · 公众号  ·  · 2025-03-03 14:00

正文

“从工具革命到重构生态。”

预计阅读时间 8 分钟

本文来源:靠谱二次元

作者 / 「靠谱二次元」行研组


经过 2024 地上一日, AI 一代 的迅猛发展,人工智能( AI )已深度融入互联网和内容行业,成为推动其变革的关键力量。如今,人们对 AIGC (人工智能生成内容)这一概念已不再陌生,大量生成式人工智能( GenAI )的内容在互联网上涌现。从栩栩如生的角色形象,到跌宕起伏的故事剧情, AI 的身影无处不在。公众对 AIGC 的态度也发生了巨大转变,从最初的新奇与不屑,逐渐变为习惯和接受。这种转变,为互联网和内容行业利用 GenAI 技术奠定了坚实的用户基础。


无论是影视、游戏,还是动画、漫画、网文领域, GenAI 都展现出了强大的赋能潜力。 影视行业 开始借助 AI 工具提升作品质量,从概念创作到后期宣发, AI 能做到贯穿始终; 游戏行业 积极探索 AI 应用,试图通过 AI 提升玩家的沉浸感和游戏的可玩性; 动画行业 AI 助力下,有望突破近些年创作的瓶颈; 漫画行业 虽对 AI 应用存在争议,但也开始借助其实现降本增效; 网文行业 则借助 AI 辅助创作,帮助作者拓展思路。



然而, GenAI 的发展与应用并非一帆风顺 。部分流行的 AI 大模型存在严重的 幻想 问题,影响着互联网上内容的真实性和可信度;技术应用水平的差异,导致行业内出现 技术代差 AI 培训市场的乱象,也阻碍着行业的健康发展。


但不可否认的是, GenAI 为各个行业带来的变革已势不可挡


2025 2 月, 靠谱二次元(公众号ID:kpACGN) 重新梳理了现阶段泛娱乐产业 —— 包括动漫、游戏、影视、网文产业相关的 GenAI 技术发展现状,并首次将常用工具与行业工作流进行结合,剖析文娱行业 AI 工作流的流程,综合行业内的认知与展望,出品了这份 2025 GenAI 发展趋势报告》 ,并通过本文进行详细解读, 为业界后续在 AI 投入及应用方面提供新参考。


注:本文 GenAI 的讨论范围多集中于文娱产业,不进行过多详细技术相关的深入探讨;另因产业迭代迅速,本报告具有一定的时效性。 2025年「GenAI」发展趋势 报告 无PDF版本 全内容免费公开 ,不授权任何个人和组织售卖, 请勿上当受骗


2025 GenAI 「发展现状」


2025 年, AIGC (人工智能生成内容)经历了蓬勃发展,使得大多数互联网用户对 AIGC 内容不再陌生。大量 GenAI 的内容涌现,平台对这些内容的标记更加成熟和广泛,加之权威媒体对 AI 内容进行全面推广,使得 公众对 AIGC 的态度从新奇和不屑一顾转变为习惯和接受



厂商对于 GenAI 的态度也日趋明确,不再犹豫不决。互联网大厂纷纷推出自己的大模型和对话工具,投身于 AI 浪潮中。文娱厂商也开始尝试在传统内容中融入 AI 生成的内容,以创新用户体验。此外,一些互联网创业团队通过开发 AI 驱动的陪伴型、客服型拟人产品,以及利用 AI 大模型的衍生应用,成功在市场中崭露头角。


文娱从业者对 AI 的应用日益成熟 部分 从业者已经熟练掌握如何通过 AI 增强和修正自己的内容产出。随着 GPT o3 DeepSeek R1 等推理型大模型的出现和普及,从业者有望从这些大规模模型中发现新的应用技巧, 借助 AI 实现思想和内容上的突破。



然而, AI 大模型普遍存在的 幻想 问题成为用户面临的一个挑战 。对于 AI 生成的文本内容,辨别其真实性成为用户普遍关心的问题,这可能会影响未来互联网内容的整体可信度。对于 AI 生成的图片和视频,如何使其更贴近现实,避免 过分 天马行空的想象,也是厂商们正在努力解决的问题。


总之, 2025 年的 AIGC 发展已经呈现出蓬勃发展的态势,但同时面临着一些亟待解决的挑战。


2025 GenAI 「应用场景」


2025 年, GenAI 技术将在消费者市场中展现出更强大的渗透力,成为人们日常生活中不可或缺的一部分。智能手机、智能家居设备和可穿戴设备将进一步整合 AI 能力,为用户提供更加自然、流畅且个性化的交互体验。包括开始实现一部分通过 AI 操控设备进行手机端操作的行为,以及在移动端密切关注用户的身心状况,及时提供操作和情绪支持等。 通过 AI ,移动设备 可以 进一步成为用户的 伙伴



在内容消费领域, GenAI 的应用将改变用户获取信息和娱乐的方式 。不少用户已经习惯 AI 聊天取代传统搜索, 降低搜索难度的同时,更综合地获取想要的信息。同时,短视频和直播行业也 迎来低门槛中高质量的创作浪潮。借助 AIGC 工具,普通用户制作视频内容更方便了,利用自动生成字幕、一键美化、 AI 特效渲染等功能,创作者不仅降低了内容创作门槛,还能更轻松地实现创意表达。



此外, 游戏里 AI 技术的实现将变得更加优雅 。除了在不少游戏中已经稳定运行的 AI NPC 以外, 2025 年游戏中有望出现能根据玩家决策调整剧情走向,通过学习玩家偏好生成独特的故事情节的 AI 角色出现。利用动态化的内容生成方式极大提升游戏的沉浸感和可玩性,使玩家游玩过程中的专属体验更强烈。


在商业领域, 2025 年的 AI 应用将从单一环节优化迈向全链路赋能,为企业带来前所未有的效率提升和创新机遇。 “AI 工作流 的概念将会进入越来越多的商业领域,在为原本相应领域上从业者减负的同时,还会为一部分小成本团队提供不小的助力。



总之, 2025 年的 AI 技术将在 C 端和 B 端进一步实现突破,既满足消费者对个性化体验的需求,又为企业创造更多价值增长点。 AI 的广泛应用,将开启一个充满可能性的新时代。


内容产业「 AI 工作流」剖析



影视行业「AI工作流」

影视行业对 AIGC 并不排斥,在短剧风口逐渐恢复平静时, AI 影片还有着广阔的前景。随着主流媒体主动宣传 AI 短片,以及和相关 AIGC 机构合作展开作品展播。 2025 年,观众有机会看到更精彩的 AI 影视作品面世,成为影视行业的 AI 教科书。


与此同时,在影视制作流程中,各流程的创作者几乎都有了 AI 创作的工具和解法,通过 AIGC 提升影视作品质量,不再是纸上谈兵。


  • 前期筹备

剧本创作、策划 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

人物设定-AI 生图工具(如可灵、 Midjourney

  • 拍摄制作

创作 -AI 视频工具(如可灵、即梦、 Sora

特效 -AI 视频工具(如可灵、即梦、 Sora

  • 后期制作

音乐 -AI 音频工具(如 Suno 、豆包)

配音 -AI 音频工具(如 TTSMaker RecCloud

  • 宣传发行

推广文案 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

图片物料 -AI 生图工具(如 ComfyUI+ 开源图片模型、 Midjourney


游戏行业「AI工作流」

处于互联网产业中的游戏行业,对 AIGC 的掌握更快更专业,因此在 AI 领域的探索更为深入。部分游戏公司不仅独立尝试研发大模型,还在原有工业化体系推进通过 AI 降本增效的方式方法。值得注意的是,随着公开的大模型产品价格不断降低,使用方式越来越便捷,走在前列的游戏公司会着手为员工进行内部的 AI 工具搭建,一方面方便员工快速调用工具提升效率,另一方面也能避免使用公开的 AI 工具造成潜在的信息泄漏风险。


此外,现有 AIGC 领域的新突破和游戏产品之间适配度比较高,每当有新的 AIGC 产品面世,对游戏公司而言都是新机遇,即便是老游戏,通过融入 AIGC ,也可能给玩家带来全新的游玩动力。


  • 产品策划

创意策划 - 文本大模型( deepseek Qwen

剧情准备 - 文本大模型( deepseek Qwen

数据分析 - 文本大模型( deepseek Qwen

  • 设计开发

概念设计 - 文本大模型( deepseek Qwen )、 AI 生图工具(如可灵、 Midjourney

美术设计 -AI 生图工具(如可灵、 Midjourney

程序开发 -Cursor MarsCode

音乐制作 -AI 音频工具(如 Suno 、豆包)

  • 运营推广

玩家分析 - 文本大模型( deepseek Qwen

智能客服 -AI 对话( Qwen doubao2.5

推广文案 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek


动画行业「AI工作流」

国产动画领域在 AI 领域的应用前景极大,但动画产业作为内容创作的重要组成部分,其核心在于创意和艺术表达。尽管在番剧和电影等领域已经建立了相当成熟的工业化流程,但内容的创作仍然高度依赖人力。近两年, GenAI 技术的不断发展,借助不同的 AI 工具, 动画创作的各个环节发挥越来越重要的作用。不过,和互联网、游戏行业相比,动画行业对于 AI 工具二次开发的能力不强,运用的版本比较旧,影响 一部分动画制作团队进行 AI 创作的效率和 效果


值得注意的是, 2024 年视频 GenAI 大模型发生了翻天覆地的变化,大量国内产品面世,和过去稳定性严重不足 的产品 相比, AI 动画已经 能够和一部分商业番剧掰手腕的实力,临门一脚只缺一个天才导演。


  • 前期筹备

大纲、剧本 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

人设概念 -AI 生图工具(如可灵、 Midjourney

  • 动画制作

模型生成 -3D 大模型(如混元, Tripo3D

动画制作 -AI 视频工具(如可灵、即梦、 Sora

音乐 -AI 音频工具(如 Suno 、豆包)

配音 -AI 音频工具(如 TTSMaker RecCloud

  • 宣传发行

推广文案 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

推广图片 -AI 生图工具(如 ComfyUI+ 开源图片模型、 Midjourney


漫画行业「AI工作流」

和动画相比, AI 工具在漫画行业的应用则更像是藏在 隐秘的角落 。诚然,在漫画平台生态面临挑战的当下,市场环境愈发严苛,读者对高质量原创漫画作品的需求却有增无减,他们渴望看到的是兼具精湛画技与独到创意的原创佳作。因此,在 AI 技术于漫画领域被部分读者妖魔化的背景下,不少仅依靠 AI 生成的连环插画,不会被读者承认是真正的 漫画


不过,在漫画平台持续压低稿酬、削减项目预算的行业现状下, 采用 AI 技术已成为不少漫画内容团队不得不面对的现实选择。当其他内容行业纷纷探索 AI 技术以求创新突破之时, 降本增效 仍然是驱动漫画行业应用 AI 技术的主要诉求。 对于那些真正热爱漫画创作的作者而言,如果能有效地构建 AI 辅助工作流,不仅能够显著缓解一部分创作压力,还能借助 AI 工具激发新的灵感和创作思路,从而催生出更高质量的漫画作品。


  • 非绘制工作

文本优化 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

剧本参考 -AI 生图工具(如可灵、 Midjourney

  • 绘制工作

辅助上色 -AI 生图工具(如 ComfyUI+ 开源图片模型)

分镜参考 -AI 生图工具(如 Midjourney


网文行业「AI工作流」

大部分创作者都在单兵作战的网文行业, AI 工具的应用呈现出与众不同的特点。与其他内容创作领域相比,网文平台对于作者使用 AI 辅助写作的态度相对开放,甚至鲜有明确的限制。这为通过 AI 技术协助网文创作提供了天然的土壤。


随着文本生成式大模型能力的持续跃升, AI 正在为不同阶段的网文作者带来显著的助力。对于初入茅庐的新人作者而言,文本大模型可以成为其入门导师,借助 AI 快速解析和提炼头部网文作家的写作范式与技巧,通过 AI ,新人作者能更好地理解网文的常见叙事结构、人物塑造模式、以及节奏把控技巧。对于经验丰富的成熟作者来说,文本大模型配合 AI 对话工具则让他们有了一个随时随地的创作助手,不断整理出自己的行文缺陷,并通过 AI 帮助思考接下来的剧情走向,预测读者的反馈,提供多视角的剧情发展建议。


AI 的参与,能够帮助网文作者拓展创作思路,跳出固有的思维模式,有效规避创作瓶颈期,从而保持创作活力和作品质量。


  • 创作准备

文风参考 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

大纲设计 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

人物设计 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

  • 创作期

文本修正 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

章节打分 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

剧情预测 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

  • 创作反馈

评论筛选 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

反馈整理 - 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek

推广文案- 文本大模型、 AI 对话工具(如豆包、 deepseek


2025 年「 GenAI」十 大发展趋势


通过分析最新GenAI发展动态,梳理各领域工作流,结合多年来与从业者深入交流的经验, 靠谱二次元(公众号ID:kpACGN) 得出 2025年GenAI的「十大发展趋势」 ,接下来根据产业现状进行逐条解析。



趋势一:应用场景明确,产业格局完善


随着生成式人工智能在文本、图像、音视频等多模态领域的技术成熟, AI 从分散的创意实验转向清晰的场景化落地。 企业对 AI 工具的使用从 尝鲜 过渡到 深度结合 ,尤其在内容生产流程中, AIGC 开始成为工业化体系的标准化组件。


尽管全产业链的 AI 原生重构仍需时间,但关键环节(如素材优化、内容生成)已形成规模化的应用范式。 AI 技术的实用化显著降低了创意生产的边际成本,这一趋势标志着 AI 产业从技术尝试迈入生态竞争阶段。同时,内容生产方对部分 AI 产品的依赖逐渐显现: 底层算力平台、垂直场景工具链、面向用户渠道构成三层产业架构。 与此同时,开源模型与巨头产品形成微妙平衡 ——DeepSeek Stable Diffusion 等模型持续降低创作门槛,而字节跳动、阿里、快手等企业通过 一体化 GenAI 工作流 构筑生态壁垒。


可以预见, 2025 年开始将是 GenAI 产业格局的定型期: 技术红利从早期探索者向规模化应用者转移,具备场景深耕能力的企业将逐渐主导赛道。 对于文娱行业而言,这场变革不仅意味着生产效率的爬坡提升,更将重构内容价值链条 —— 人力密集型创作 转向 “AI 原生内容生态 ,促使行业在创意质量、产出速度和商业模式上实现三重突破。


趋势二: 自研 AI 工作流成熟, 内容 开发 正当


随着 AIGC 工具链的标准化与场景适配能力提升, 2025 年文娱行业头部公司 完成从 技术探索 工业化量产 的关键跨越。不少企业通过自研的 AI 工作流,逐渐压缩加速传统生产流程的同时,开始实现内容质量的稳定可控。这一阶段的技术落地不再局限于降本提效, 同时 产生了 全流程 AI 协作 的特征 —— 从剧本生成、角色设计到内容制作再到宣传发行, AI 已深度嵌入创意生产的每个环节,推动文娱行业进入 “AI 原生内容爆发期 ,重塑 PGC UGC 生态的底层逻辑。



尽管技术红利显著, 行业仍面临人机协同的深层博弈 。过度依赖 AIGC 技术导致的风格趋同问题逐渐显现,目前观众对 AI 内容的阅读疲惫感远高于传统流程下的同类型内容。但整体而言, 2025 年大量 AIGC 作品的发布,标志着文娱产业正式进入 人机共生 的新阶段 —— 当技术管线完成工业化验证,创意生产的核心矛盾已从 能否实现 转向 如何定义 AI 时代的艺术价值


趋势三:对待 AIGC 无需 遮遮掩掩


2025 年, AIGC 不再是观众眼里的 禁忌 。观众 很少再 纠结于内容是否为 纯人工创作 ,而是更关注最终内容的情感穿透力与创新性。当越来越多的年轻观众对 AI 参与制作的动漫影视作品表现出更高的期待值,认知 上的 转变消解了内容厂商的顾虑。


产业 AI 试探性创新已转为系统性布局。视频平台早已开始拥抱 AIGC ,引入相关作品,当 AI 技术深度融入生产管线,其带来的效率提升与风格突破本身已成为内容竞争力的组成部分。


当然,关于 AI 技术伦理 问题 的争论并未消失,但已从 是否使用 转向 如何用好 的实践层面,这种认知升维或将催生出更具颠覆性的内容形态与商业模式。


趋势四:AI 培训 花样多,但良莠不齐


由于技术门槛与商业野心的错位对接,一些投机者嗅到 AI 转型焦虑 中的 牟利 空间,他们将半生不熟的技术解读包装为 三天精通 AI 创作 的速成神话,将开源工具链拆解成价格上万的 行业密训 ,把本属于自己的焦虑嫁接给他人的同时,也实现了快速变现。从业者技能恐慌与业内的概念饥渴形成共振,把内容行业常见的培训班搭配上 AI 概念,收割不明真相又充满热情的年轻人。


值得警惕的是,部分互联网 AI 和传统内容企业的 AI 业务的技术虽然进展缓慢,却通过高频举办 AI 活动、发布培训认证体系,在市场上维持 技术先锋 的设定。 教人用 AI” AI 创作 更易获利时,大量资源从内容创新端流向概念营销端,形成虚假繁荣的技术景观。 虽然通过培训变现效率不低,但培训的乱象十分不利于 AI 向优向上发展。


当一批批学员发现高价购买的 “AI 行业秘辛 无法产出合格的 AI 内容,当合作企业识破培训营收与技术实力的脆弱关联, 泡沫破裂后的信任重建将比技术攻坚更艰难。


趋势五:内容生产企业争抢 AI 云算力


随着 AIGC 内容生产进入工业化量产阶段, 2025 年文娱行业对高性能云算力的争夺已演变为行业竞争的核心战场。以 AI 视频渲染、 AI-3D 资产创作、实时交互为代表的场景,催生出对 AI 算力 高稳定性、低时延、强弹性 硬性需求。


这一趋势的本质是







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