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iOS 中的 block 是如何持有对象的

Cocoa开发者社区  · 公众号  · ios  · 2016-08-14 09:22

正文

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原文链接:http://draveness.me/block-retain-object/


Block 是 Objective-C 中笔者最喜欢的特性,它为 Objective-C 这门语言提供了强大的函数式编程能力,而最近苹果推出的很多新的 API 都已经开始原生的支持 block 语法,可见它在 Objective-C 中变得越来越重要。


这篇文章主要会介绍 block 是如何持有并且释放对象的。文章中的代码都出自 Facebook 开源的用于检测循环引用的框架 FBRetainCycleDetector。


为什么会谈到 block


可能很多读者会有这样的疑问,本文既然是对 FBRetainCycleDetector 解析的文章,为什么会提到 block?原因其实很简单,因为在 iOS 开发中大多数的循环引用都是因为 block 使用不当导致的,由于 block 会 retain 它持有的对象,这样就很容易造成循环引用,最终导致内存泄露。


在 FBRetainCycleDetector 中存在这样一个类 FBObjectiveCBlock,这个类的 - allRetainedObjects 方法就会返回所有 block 持有的强引用,这也是文章需要关注的重点。


- (NSSet *)allRetainedObjects {

NSMutableArray *results = [[[super allRetainedObjects] allObjects] mutableCopy];

__attribute__((objc_precise_lifetime)) id anObject = self.object;

void *blockObjectReference = (__bridge void *)anObject;

NSArray *allRetainedReferences = FBGetBlockStrongReferences(blockObjectReference);

for (id object in allRetainedReferences) {

FBObjectiveCGraphElement *element = FBWrapObjectGraphElement(self, object, self.configuration);

if (element) {

[results addObject:element];

}

}

return [NSSet setWithArray:results];

}


这部分代码中的大部分都不重要,只是在开头调用父类方法,在最后将获取的对象包装成一个系列 FBObjectiveCGraphElement,最后返回一个数组,也就是当前对象 block 持有的全部强引用了。


Block 是什么?


对 block 稍微有了解的人都知道,block 其实是一个结构体,其结构大概是这样的:


struct BlockLiteral {

void *isa;

int flags;

int reserved;

void (*invoke)(void *, ...);

struct BlockDescriptor *descriptor;

};

struct BlockDescriptor {

unsigned long int reserved;

unsigned long int size;

void (*copy_helper)(void *dst, void *src);

void (*dispose_helper)(void *src);

const char *signature;

};


在 BlockLiteral 结构体中有一个 isa 指针,而对 isa了解的人也都知道,这里的 isa 其实指向了一个类,每一个 block 指向的类可能是 __NSGlobalBlock__、__NSMallocBlock__ 或者 __NSStackBlock__,但是这些 block,它们继承自一个共同的父类,也就是 NSBlock,我们可以使用下面的代码来获取这个类:


static Class _BlockClass() {

static dispatch_once_t onceToken;

static Class blockClass;

dispatch_once(&onceToken, ^{

void (^testBlock)() = [^{} copy];

blockClass = [testBlock class];

while(class_getSuperclass(blockClass) && class_getSuperclass(blockClass) != [NSObject class]) {

blockClass = class_getSuperclass(blockClass);

}

[testBlock release];

});

return blockClass;

}


Objective-C 中的三种 block __NSMallocBlock__、__NSStackBlock__ 和 __NSGlobalBlock__ 会在下面的情况下出现:



  • 在 ARC 中,捕获外部了变量的 block 的类会是 __NSMallocBlock__ 或者 __NSStackBlock__,如果 block 被赋值给了某个变量在这个过程中会执行 _Block_copy 将原有的 __NSStackBlock__ 变成 __NSMallocBlock__;但是如果 block 没有被赋值给某个变量,那它的类型就是 __NSStackBlock__;没有捕获外部变量的 block 的类会是 __NSGlobalBlock__ 即不在堆上,也不在栈上,它类似 C 语言函数一样会在代码段中。


  • 在非 ARC 中,捕获了外部变量的 block 的类会是 __NSStackBlock__,放置在栈上,没有捕获外部变量的 block 时与 ARC 环境下情况相同。


如果我们不断打印一个 block 的 superclass 的话最后就会在继承链中找到 NSBlock 的身影:



然后可以通过这种办法来判断当前对象是不是 block:


BOOL FBObjectIsBlock(void *object) {

Class blockClass = _BlockClass();

Class candidate = object_getClass((__bridge id)object);

return [candidate isSubclassOfClass:blockClass];

}


Block 如何持有对象


在这一小节,我们将讨论 block 是如何持有对象的,我们会通过对 FBRetainCycleDetector 的源代码进行分析最后尽量详尽地回答这一问题。


重新回到文章开头提到的 - allRetainedObjects 方法:


- (NSSet *)allRetainedObjects {

NSMutableArray *results = [[[super allRetainedObjects] allObjects] mutableCopy];

__attribute__((objc_precise_lifetime)) id anObject = self.object;

void *blockObjectReference = (__bridge void *)anObject;

NSArray *allRetainedReferences = FBGetBlockStrongReferences(blockObjectReference);

for (id object in allRetainedReferences) {

FBObjectiveCGraphElement *element = FBWrapObjectGraphElement(self, object, self.configuration);

if (element) {

[results addObject:element];

}

}

return [NSSet setWithArray:results];

}


通过函数的符号我们也能够猜测出,上述方法中通过 FBGetBlockStrongReferences 获取 block 持有的所有强引用:


NSArray *FBGetBlockStrongReferences(void *block) {

if (!FBObjectIsBlock(block)) {

return nil;

}

NSMutableArray *results = [NSMutableArray new];

void **blockReference = block;

NSIndexSet *strongLayout = _GetBlockStrongLayout(block);

[strongLayout enumerateIndexesUsingBlock:^(NSUInteger idx, BOOL *stop) {

void **reference = &blockReference[idx];

if (reference && (*reference)) {

id object = (id)(*reference);

if (object) {

[results addObject:object];

}

}

}];

return [results autorelease];

}


而 FBGetBlockStrongReferences 是对另一个私有函数 _GetBlockStrongLayout 的封装,也是实现最有意思的部分。


几个必要的概念


在具体介绍 _GetBlockStrongLayout 函数的源代码之前,我希望先对其原理有一个简单的介绍,便于各位读者的理解;在这里有三个概念需要介绍,首先是 block 持有的对象都存在的位置。


如何持有对象


在文章的上面曾经出现过 block 的结构体,不知道各位读者是否还有印象:


struct BlockLiteral {

void *isa;

int flags;

int reserved;

void (*invoke)(void *, ...);

struct BlockDescriptor *descriptor;

// imported variables

};


在每个 block 结构体的下面就会存放当前 block 持有的所有对象,无论强弱。我们可以做一个小实验来验证这个观点,我们在程序中声明这样一个 block:


NSObject *firstObject = [NSObject new];

__attribute__((objc_precise_lifetime)) NSObject *object = [NSObject new];

__weak NSObject *secondObject = object;

NSObject *thirdObject = [NSObject new];

__unused void (^block)() = ^{

__unused NSObject *first = firstObject;

__unused NSObject *second = secondObject;

__unused NSObject *third = thirdObject;

};


然后在代码中打一个断点:



上面代码中 block 由于被变量引用,执行了 _Block_copy,所以其类型为 __NSMallocBlock__,没有被变量引用的 block 都是 __NSStackBlock__。


  1. 首先打印 block 变量的大小,因为 block 变量其实只是一个指向结构体的指针,所以大小为 8,而结构体的大小为 32;

  2. 以 block 的地址为基址,偏移 32,得到一个指针

  3. 使用 $3[0] $3[1] $3[2] 依次打印地址为 0x1001023b0 0x1001023b8 0x1001023c0 的内容,可以发现它们就是 block 捕获的全部引用,前两个是强引用,最后的是弱引用


这可以得出一个结论:block 将其捕获的引用存放在结构体的下面,但是为什么这里的顺序并不是按照引用的顺序呢?接下来增加几个变量,再做另一次实验:



在代码中多加入了几个对象之后,block 对持有的对象的布局的顺序依然是强引用在前、弱引用在后,我们不妨做一个假设:block 会将强引用的对象排放在弱引用对象的前面。但是这个假设能够帮助我们在只有 block 但是没有上下文信息的情况下区分哪些是强引用么?我觉得并不能,因为我们没有办法知道它们之间的分界线到底在哪里。


dispose_helper


第二个需要介绍的是 dispose_helper,这是 BlockDescriptor 结构体中的一个指针:


struct BlockDescriptor {

unsigned long int reserved;                // NULL

unsigned long int size;

// optional helper functions

void (*copy_helper)(void *dst, void *src); // IFF (1

void (*dispose_helper)(void *src);         // IFF (1

const char *signature;                     // IFF (1

};


上面的结构体中有两个函数指针,copy_helper 用于 block 的拷贝,dispose_helper 用于 block 的 dispose 也就是 block 在析构的时候会调用这个函数指针,销毁自己持有的对象,而这个原理也是区别强弱引用的关键,因为在 dispose_helper 会对强引用发送 release 消息,对弱引用不会做任何的处理。


FBBlockStrongRelationDetector


最后就是用于从 dispose_helper 接收消息的类 FBBlockStrongRelationDetector 了;它的实例在接受 release 消息时,并不会真正的释放,只会将标记 _strong 为 YES:


- (oneway void)release {

_strong = YES;

}

- (oneway void)trueRelease {

[super release];

}


只有真正执行 trueRelease 的时候才会向对象发送 release 消息。


因为这个文件覆写了 release 方法,所以要在非 ARC 下编译:


#if __has_feature(objc_arc)

#error This file must be compiled with MRR. Use -fno-objc-arc flag.

#endif


如果 block 持有了另一个 block 对象,FBBlockStrongRelationDetector 也可以将自身 fake 成为一个假的 block 防止在接收到关于 block 释放的消息时发生 crash:


struct _block_byref_block;

@interface FBBlockStrongRelationDetector : NSObject {

// __block fakery

void *forwarding;

int flags;   //refcount;

int size;

void (*byref_keep)(struct _block_byref_block *dst, struct _block_byref_block *src);

void (*byref_dispose)(struct _block_byref_block *);

void *captured[16];

}


该类的实例在初始化时,会设置 forwarding、byref_keep 和 byref_dispose,后两个方法的实现都是空的,只是为了防止 crash:


+ (id)alloc {

FBBlockStrongRelationDetector *obj = [super alloc];

// Setting up block fakery

obj->forwarding = obj;

obj->byref_keep = byref_keep_nop;

obj->byref_dispose = byref_dispose_nop;

return obj;

}

static void byref_keep_nop(struct _block_byref_block *dst, struct _block_byref_block *src) {}

static void byref_dispose_nop(struct _block_byref_block *param) {}


获取 block 强引用的对象


到现在为止,获取 block 强引用对象所需要的知识都介绍完了,接下来可以对私有方法 _GetBlockStrongLayout 进行分析了:


static NSIndexSet *_GetBlockStrongLayout(void *block) {

struct BlockLiteral *blockLiteral = block;

if ((blockLiteral->flags & BLOCK_HAS_CTOR)

|| !(blockLiteral->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) {

return nil;

}

...

}


  • 如果 block 有 Cpp 的构造器/析构器,说明它持有的对象很有可能没有按照指针大小对齐,我们很难检测到所有的对象

  • 如果 block 没有 dispose 函数,说明它无法 retain 对象,也就是说我们也没有办法测试其强引用了哪些对象


static NSIndexSet *_GetBlockStrongLayout(void *block) {

...

void (*dispose_helper)(void *src) = blockLiteral->descriptor->dispose_helper;

const size_t ptrSize = sizeof(void *);

const size_t elements = (blockLiteral->descriptor->size + ptrSize - 1) / ptrSize;

void *obj[elements];

void *detectors[elements];

for (size_t i = 0; i

FBBlockStrongRelationDetector *detector = [FBBlockStrongRelationDetector new];

obj[i] = detectors[i] = detector;

}

@autoreleasepool {

dispose_helper(obj);

}

...

}


  1. 从 BlockDescriptor 取出 dispose_helper 以及 size(block 持有的所有对象的大小)

  2. 通过 (blockLiteral->descriptor->size + ptrSize - 1) / ptrSize 向上取整,获取 block 持有的指针的数量

  3. 初始化两个包含 elements 个 FBBlockStrongRelationDetector 实例的数组,其中第一个数组用于传入 dispose_helper,第二个数组用于检测 _strong 是否被标记为 YES

  4. 在自动释放池中执行 dispose_helper(obj),释放 block 持有的对象


static NSIndexSet *_GetBlockStrongLayout(void *block) {

...

NSMutableIndexSet *layout = [NSMutableIndexSet indexSet];

for (size_t i = 0; i

FBBlockStrongRelationDetector *detector = (FBBlockStrongRelationDetector *)(detectors[i]);

if (detector.isStrong) {

[layout addIndex:i];

}

[detector trueRelease];

}

return layout;

}


因为 dispose_helper 只会调用 release 方法,但是这并不会导致我们的 FBBlockStrongRelationDetector 实例被释放掉,反而会标记 _string 属性,在这里我们只需要判断这个属性的真假,将对应索引加入数组,最后再调用 trueRelease 真正的释放对象。


我们可以执行下面的代码,分析其工作过程:


NSObject *firstObject = [NSObject new];

__attribute__((objc_precise_lifetime)) NSObject *object = [NSObject new];

__weak NSObject *secondObject = object;

NSObject *thirdObject = [NSObject new];

__unused void (^block)() = ^{

__unused NSObject *first = firstObject;

__unused NSObject *second = secondObject;

__unused NSObject *third = thirdObject;

};

FBRetainCycleDetector *detector = [FBRetainCycleDetector new];

[detector addCandidate:block];

[detector findRetainCycles];


在 dispose_helper 调用之前:



obj 数组中的每一个位置都存储了 FBBlockStrongRelationDetector 的实例,但是在 dispose_helper 调用之后:



索引为 4 和 5 处的实例已经被清空了,这里对应的 FBBlockStrongRelationDetector 实例的 strong 已经被标记为 YES、加入到数组中并返回;最后也就获取了所有强引用的索引,同时得到了 block 强引用的对象。


总结


其实最开始笔者对这个 dispose_helper 实现的机制并不是特别的肯定,只是有一个猜测,但是在询问了 FBBlockStrongRelationDetector 的作者之后,才确定 dispose_helper 确实会负责向所有捕获的变量发送 release 消息,如果有兴趣可以看这个 issue。这部分的代码其实最开始源于 mikeash 大神的 Circle


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