靠游戏“Carry”语言学习App,吸量还赚钱?
2月18日日本iOS教育下载榜|图片来源:点点数据
上个月,一款 AI 教育产品《麦格纳与神秘少女》(上图第 5 位的产品),登上了日本 iOS 教育下载榜 Top5,上升了 404 位。乍一看,这款产品出现在教育分榜中有些突兀,无论是名字还是 Icon,它都更像是一款手游,简单的试用了一下,大思路就是将学习过程融入到游戏当中,让用户“无痛学习”。
这让笔者立刻联想到最近整理AI教育榜单数据时,「英语天天练」1 月份的 MAU 和收入数据增长很快,它是一款面向 K12 用户的语言教育产品,也应用了类似的游戏化学习思路。这款产品 2024 年 1 月的 MAU 为 39.1 万,相比 12 月增长了 52.2%,iOS 端月流水 8 万美金。(未统计国内安卓端数据)
此前,Duolingo 等教育产品已经证明,将游戏化机制融入产品设计能够给教育产品提供加持、增强用户粘性,甚至促进用户付费。而上面提到的2款产品,可以说是更进一步,将游戏和学习完全融合,边玩边学。
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国内ToB、海外ToC双线告捷,
美图净利润再次大涨60%
3 月 18 日,美图发布 2024 全年业绩,全年收入 33.4 亿元人民币,同比增长 23.9%,经调整归母净利润 5.9 亿元,同比增长 59.2%。
2 月 10 日,美图发布业绩预增公告,按非国际会计准则,美图 2024 年度归母净利润同比增长52%-60%(加上加密货币利润的话利润增长则达到 103%-116%)。随后,美图的股价就开始了新一轮的上涨,2 月 19 日达到了最高的 6.5 港元/股。随后股价虽有所下降,但时至今日市值仍达到了 284.33 亿港币,相比发布 2024 中期财报时,增长 156%。
注 :推动美图市值增长还有一个原因,2024年12月4日,美图清仓了手中的加密货币资产,共获利7963万美元。获利金额的80%通过特别股息派发给投资者,剩下20%则用于公司日常运转,美图炒币,以获利离场告终。
注1(与上一次财报解读相同,如已了解,可忽略):根据最新财报,美图主要的收入四块,影像与设计产品(App 订阅、内购等收入)、美业解决方案(SaaS)、广告、其他(达人营销业务等,2023占比仅1.5%)。注2:美图已经将此前的VIP订阅收入和互联网增值收入重新核算为影像与设计产品收入,所以2022年之前的数据是我们按此方式加合而来的,与真实情况可能会有差异。
从各项收入来看,影像与设计产品的收入增速最快,达到了 49.2%。在线广告收入提升 28%,主要得益于程序化广告运营的优化,美业解决方案则被定位为“非核心业务”,仅会保留高毛利业务,以后在收入中的占比还会进一步下降。此前美图基本上是影像与设计产品 ToC,美业解决方面 ToB 的模式,但是现在影像与设计产品中其实也包含面向 B 端生产力场景的产品,例如美图设计室、开拍。
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中国最低调的AI应用工厂,
上线19个产品,年收入超10亿
你以为中国 AI 出海最牛的是字节?
天真!
在中国杭州的某个地方里,就藏着一家低调的出海 AI 应用王者。
他的名字叫杭州睿琪。
这个名字你八成没听过,闷声发大财的水平堪比武侠小说的扫地僧,点开公司的产品列表直接让人虎躯一震。
19 个 APP 坐拥 1.68 亿美金左右的年收入,涵盖植物、识别、健康、文件扫描类等多个领域,其中一个教老外认花的 AI 应用 PictureThis,更是每年能从欧美老外身上赚走 10 亿人民币。
今天,乌鸦君就来说说这个国内最低调的出海AI应用工厂。
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成为独角兽之后,
我们走了哪些弯路 | 创始人复盘
Notion 现在已经是一个估值百亿的生产力工具了。
创办于 2013 年,从最开始的 1.0 版本的自嗨、找不到 PMF、靠母亲的借款资助以及搬到东京重新开始,到产品开始增长后投资人疯狂联系,甚至尝试寄狗粮联系。
Notion 的增长经历堪称传奇。
疫情期间 Notion 经历了不少挫折和迷失,而在接入 AI 之后增长迅速的 2023 年,他们也曾推出了一些如今看来有些违背初心的功能,据创始人 Ivan Zhao 自称,直到 2024 年,团队才逐渐找回初心,专注模块化设计的状态。
最近,Notion 的创始人 Ivan Zhao 在播客节目 Lenny's Podcast 里分享了创业这些年他对于 Notion 的思考。
转载自「MacTalk」的编译版本,Founder Park 有所调整。
墨问西东出品。在这里,我们聊互联网、职场、管理、创业、产品、软硬件、内容创作、人物、摄影等…… 不做快餐,用文字酿一杯葡萄酒,沉醉,回味悠长。
Key Message:
. 普通人根本不懂如何用数字工具进行创作,创造软件本质上就是为他人提供智力增强的杠杆。
. 年轻时总活在自己的视角,直到撞得头破血流才明白:世界不会迁就你的理想。就像给小孩喂蔬菜——要把西兰花裹上糖衣,他们才会接受。
. 关键是要有归零的勇气。我们重构过三次代码库,甚至解散过整个团队。创业者常被惯性推着走,但真正的突破往往需要完全重置。
. 真正该听的是用户声音,而不是 VC 的掌声。
. Notion 是小巴士:车厢空间有限,每个新功能(乘客)都必须精心设计动线。而盲目扩张的公司就像塞满人的旅游大巴,看似热闹实则臃肿。
. 垂直软件本质就是预制套装,目标用户明确市场边界清晰。但做水平平台就像拥有无限积木——没有天然市场壁垒,你必须主动构建认知壁垒。
. 软件行业常利用人性弱点来设计产品。但我们选择放大创造力和审美。
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百万月活,已有8款App进入海外榜单
短剧出海已经走过两年多的时间,一个几乎毫不意外的趋势是行业整体规模在快速增长。据点点数据保守测算,2024 年海外短剧的全年总流水超过了 4 亿美元;而根据国海证券的预测,长期来看,这一市场规模有望达到 360 亿美元,未来仍有近百倍的成长空间。
自去年年底以来,字节、昆仑万维等公司陆续在海外推出免费短剧产品,搅动市场变化,而类似「StoReel」的新锐平台也还在相继融资。热闹背后,是短剧行业随着海外市场拓展,从生产制作、到流量采买与变现,都在发生变化。
为进一步了解短剧赛道的发展情况,我们深入研究了美国、日本、韩国、印尼、巴西、墨西哥 6 国的移动应用榜单,并最终锁定了 39 款月活大于 10 万或月流水大于 10 万美金的产品。在这份榜单中,我们关注到了免费短剧的崛起,也看到了付费短剧迅速变动的一面。
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净利润近3亿、非直播收入显著提升,
全球业务多元发展 | 欢聚财报解读
北京时间 2025 年 3 月 20 日,欢聚集团(NASDAQ:YY,简称“欢聚”或“集团”)发布 2024 年第四季度及全年财报。欢聚集团 2024 年第四季度营收 5.494 亿美元,全年营收达 22.4 亿美元。其中 BIGO 板块第四季度营收 4.8 亿美元,全年营收 19.9 亿美元,同比增长 3.3%。在非美国通用会计准则下,欢聚集团 2024 年全年经营利润 1.361 亿美元,同比增长 4.2%;集团净利润 2.985 亿美元,同比增长 2%。
2024 年全年,欢聚集团累计投入 3.092 亿美元用于回购,累计回购 ADS 股数高达 921 万,占 2023 年年底总股本的 15.1%。
同时,欢聚集团董事会批准新一轮季度股息派发计划。根据该计划,2025 至 2027年,欢聚将向登记在册的股东派发现金股息,金额为每季度 5000 万美元(对应每股美国存托股 0.93 美元),合计现金股息总额度达 6 亿美元。欢聚集团董事会同时批准新增 3 亿美元股票回购计划,有效期截止至 2027 年 12 月。3 年 6 亿美元的派息计划+3 亿美元的股票回购计划,可见在未来几年,欢聚对自身业务的乐观态度。
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上线3天流水近千万,
上线 3 天,创造近千万流水,连续登顶多国免费榜第一。
这款由 FunPlus 研发、华纳兄弟授权的《DC: Dark Legion》于 3 月 14 日上线全球 166 个地区。据点点数据统计,《DC: Dark Legion》上线首日就登顶美国、马来西亚、葡萄牙等 14 个国家 iOS 游戏免费榜。
截止 3 月 19 日,《DC: Dark Legion》依旧维持在美国、新加坡、丹麦和新西兰等多个国家 Google play 游戏免费榜第一。
此外,《DC: Dark Legion》在上线后前三日,就在全球取得了超千万的流水,并在其后两天,日均获流水 250 万人民币。
《DC: Dark Legion》是一款由 Warner Bros. Interactive Entertainemnt 授权的 DC 宇宙 SLG 游戏。
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3 月 19 日,腾讯发布了 2024 年第四季度及全年财报。