他们中间,有的后来像他一样写歌、做音乐,有的专职写“打歌”用的谱面,有的开始做音游的专用外设,有的干脆开了自己的音游屋。当水幻之音不再作为“论坛”,而是以“同人音乐社团”“游戏公司”的形式存在,这些玩家们仍以各种不同的方式,参与着水幻之音的历史。
2016年,因为一次咖啡馆面谈,Summy从每日租金4块一平的杭州,搬到了2块2一平的南京建邺区。她搭高铁,仅用一个半钟就完成了迁徙——没能跨出江浙沪的包邮范围,她便没觉得自己离乡背井。
让她孤身来南京的理由,不是男朋友,也不是盐水鸭、皮肚面或鸭血粉丝汤,而是水幻之音。
水幻之音是一家游戏公司。在南京,每10家游戏公司,可能就有4家做德州扑克,4家做麻将,1家靠运营商吃饭,1家是“其它”。可放眼全国,也没几家“其它”公司像水幻之音一样,做且只做音乐游戏。而Summy是个核心音游玩家。
在Summy的定义中,音游就是听音乐,打节奏。玩家需要根据屏幕提示,以及听到的旋律或节奏落点,适时按键、敲打、踩踏或拨弦,反馈时机越准,分数也就越高。和街机出道的音游大佬们不同,Summy是通过移动端接触并喜欢上音游,之后才转战街机。
带Summy入坑的音游,不是大众最熟悉的《节奏大师》
Summy开始玩街机的2014年,街机厅在国内早已式微,想玩新一点、全一点的音游,她得从杭州打高铁到南京南站,去附近一家名叫“米优格”的音游专门店。在那儿,不同的音游都有对应的外接设备,除了常见的按键机台、跳舞毯,也有仿真度很高的模拟吉他、电子琴键盘和架子鼓。
《Guitarfreaks》的“吉他”、 《Drummania》的“架子鼓”
Summy最喜欢的游戏《Jubeat》,“4×4”的操作台有点类似MIDI控制器。Summy觉得,拿着控制器“打歌”,就像打字用机械键盘,有回弹、有声响,会有种自己“真的在演奏乐器”的快感——相比报乐器班逐年攀升的费用,南京机厅1块钱2个币,20年来雷打不动,获取这种快感并不需要多少成本。
“那种快感很原始、很生理性,我想不止一位音游玩家曾体验过这种‘颅内高潮’。”
《Jubeat》,国内版叫“乐动魔方”,因“哪里点亮按哪里”的玩法,而被核心音游玩家戏称为“打地鼠”
但Summy搬到南京不是为了打机,而是来上班。她放弃了智能硬件行业的"高新"和"高薪”,挥别了微软、谷歌出身的同事,跨省又转行,是到水幻之音做产品经理。她只跟家人说,自己来做手机软件,更具体的家人不理解,她也没解释。
搬家时,在她列出的“随身必带”物品里,有同学录、喜欢的书、朋友送的礼物、年少追星买的林俊杰专辑,还有水幻之音出过的4张CD——2014年以前,当水幻之音还只是个同人音乐社团、不做游戏时,Summy就已经是他们的听众。这也是她愿意来的原因之一。
水幻之音的首张专辑,就是《Jubeat》的同人音乐CD
因为来水幻之音上班,她终于见到了Himmel天国。天国是音游大佬,也是同人作曲家,曾为《太鼓达人》及KONAMI、CAPCOM的音游供曲。雷亚的音游《兰空VOEZ》刚上架时,曲目列表默认的第一首《Carnation》,就是他的作品。
1999年,当“水幻之音”还是一个音游论坛时,天国就已经在了。他那会儿刚上初中,是水幻之音论坛的管理员。
论坛
天国说话的声量不大,轻到空气安静时才能耳闻。他说,音游玩得越久会越沉默——爱好太小众,无从和人提起,生活中也很难变成共同话题。可几乎从音游进入中国,他便开始玩,持续至今。
1996年,以说唱音乐为基础的游戏《Parappa the Rapper》登陆PS1平台,确立了“依屏幕指示按键”的基本机制;1997年,KONAMI在日本推出了DJ模拟主题街机《狂热节拍》(Beatmania),便有了现在常见的下落式音游。然而,那个时代的国内街机厅,流行的还都是格斗游戏和横版过关,最早的一批日系音游,因为歌曲基本都是DJ风格,曲风不讨主流大众喜欢,在国内没掀起什么波澜。
《狂热节拍》初代的宣传海报
1999年,国内已经出现了最早的音游论坛MGZ,但音游还只是一小撮玩家的狂欢。当时南京和上海的进出口环境较宽松,便有几家机厅的老板牵头,从上海统一进口日韩那边的音游机。而当时改变音游在国内现状的,一款是跳舞毯游戏《热舞革命DDR2》,另一款就是韩系音游《EZ2DJ》。
天国和多数老南京人一样,小时候常去夫子庙的贡院西街和人民游乐场,而音游最初就是在这里被推广普及——那会儿《DDR2》和《EZ2DJ》总是摆在机厅最显眼的地方,一个自带“健身”光环,老人小孩都跳,一个有着好听的流行曲,喜欢玩的年轻人不少,很快积攒了人气。天国记得,游戏最火的时候,店外足足排起了30多个人的长队,他往往得排一晚上才能玩到一把。
风靡一时的跳舞机和《EZ2DJ》
那会儿《EZ2DJ》在上海最先上,隔天南京也有了,再下来才是沈阳、昆明和北京。而上海和南京,催生出了国内最早的一批音游玩家。在那个“QQ”还叫“OICQ”、互联网还没那么普及的时代,音游玩家间的友谊,往往开始于投进“2P”的一枚游戏币,感情的维系方式也仅限于街机厅的偶遇,和各自回家前的一顿饭。机台前来往的人多了,渐渐有了圈子,一个叫“蓝海”的神秘ID,便在网络上架设了两个BBS论坛,“南京音乐游戏玩家联盟”和“彩风音乐游戏社区”,前者主打街机和模拟器,后者主打MIDI音乐,算是为两城玩家创造了可供交流的园地——而前者就是后来的“水幻之音”。
那年的百度没有广告,谷歌没有墙,会加入的玩家都是纯天然流量。两个论坛共享用户数据,到2003年注册用户才过2万。它们和其它雨后春笋般的论坛一起,带旺了中国互联网。蓝海只负责技术,早早将论坛管理全权交托给了身在南京的“-1SHD”。也是那个时候,还在上初中的天国因为出钱租了一个月服务器,被“-1”拉拔为管理员,再后来就成了水幻之音的主力。天国听说,“-1”为了见蓝海,出走澳洲至今,但对于最后有没有见到面,“-1”始终支吾不语。蓝海的样貌如何、是男是女、是个人还是团队,至今在音游圈内仍是个谜。
“关键是他的游戏水平我们根本无法企及,”和天国同为论坛管理员的Might这么评价蓝海,“和他一起玩《劲乐团》,他基本都是ACC……”
ACC即“All Combo Cool”,意味着整首歌全连无“Miss”,且全部打出“Cool”评价,圈内管这叫“收歌”
天国玩得最疯的时期是高中毕业前。他因为准备出国不上课,每天就像上下班打卡,早上6点去机厅,晚上6点回来。很多人觉得音游就是玩手速,需要背谱面,但天国觉得,真正需要的是让那首歌的旋律和节奏,和你的肌肉产生联系,只要建立起条件反射,即使长期不玩、技术下降,也会留下所谓的“底力”,水平就会比未经训练的一般人强。
“这并不难。最初喜欢上一款音游,肯定是因为喜欢它的音乐。喜欢的歌,自然愿意反复听,也容易记。”
这一个个游戏币砸出来的技术,让天国在机厅自办的比赛中拿了名次,天国也借此结识了一大批音游玩家。他们中间,有的后来像他一样写歌、做音乐,有的专职写“打歌”用的谱面,有的开始做音游的专用外设,有的干脆开了自己的音游屋。当水幻之音不再作为“论坛”,而是以“同人音乐社团”“游戏公司”的形式存在,这些玩家们仍以各种不同的方式,参与着水幻之音的历史。
外设
DJDAO已经40来岁,孩子都到了要上初中的年龄。如果不是因为《EZ2DJ》,DJDAO或许至今还是那个政府省直机关的处级干部。
在天国的玩家圈子里,DJDAO是年纪最大的那个。他音游接触得早,也比一般玩家狂热,高铁还没通车那会儿,DJDAO就会专程坐7、8小时的列车,从河南郑州跑到南京玩街机——偶尔也会直飞上海。当时整个郑州就一台版本较旧的《EZ2DJ》,他想玩新的、玩别的就只能折腾。后来他嫌麻烦,就开始倒腾家用的音游外设。
《EZ2DJ》的街机机台由5个按键、1个”DJ转盘”和1个踏板构成。他从改造键盘开始练手,最终DIY出了第一台EZ2DJ控制器,这种体积轻便的外设被称为“手台”。照片发到论坛,一群人在问能不能商业化销售,不久后,以“DJDAO”名义发行的第一款产品AU5诞生。
2002年,世界上还没有哪个家用音游外设,直接用的是街机的框体结构。他一不小心就成了先驱者。
2000年发售的KONAMI官方控制器“IIDX KOC”,物理结构还是“塑料按键帽+硅胶垫触点”,手感远不及街机
那是韩国网游崛起的时代,也是韩国音游井喷的时代。相比MMORPG而言低廉的制作成本,让大批韩系音游源源不绝地被制造,数量甚至一度超越了音游大国日本。《DJMAX》《O2Jam劲乐团》《劲舞团》等韩系音游,制霸了当时国内的音游市场乃至论坛讨论区。
与此同时,2005年的《吉他英雄》缔造了美系音游的传奇。它和后来推出的《摇滚乐队》,依赖吉他、电子鼓和麦克风等外设,让玩家获得亲自“弹”唱摇滚金曲的机会,鼎盛时期,这两个系列曾创下几十亿利润,一度和《使命召唤》《GTA》等热门系列平起平坐。2008年,音游直接刮走了全球电子游戏市场近20%的营收。
那会儿,DJDAO的副业已经是做手台,因为弹簧、微动开关、按键材质等零件需要特别定制,他在联络的供货商有近百家。去深圳考察时,那儿的厂商告诉他,《吉他英雄》的外设吉他从外壳、按键到通信芯片,都是由当地的各个工厂代工,很多厂光靠这个就能吃到百万级以上的订单。那几年,深圳装配的“吉他”出货量过亿,已多过同期PS3标配的手柄。
2007年,整个北美的青少年几乎人手一把“吉他”。
就像现实中的吉他,《吉他英雄》系列外设也有多种外观可供选择
意识到全球音游玩家都有对音游外设的需求,DJDAO通过北美最大的音游论坛Bemani Style,开启了海外销售之路,PS2时代甚至拿到了索尼原厂的通讯协议,可以开发基于PS2的音游控制器。他的每款外设最终都能获得1000-3000台的稳定出货量,70%的订单来自日本和北美。2012年他终于辞职,架设了自己的官方网站,将重心彻底转向手台的设计、加工与销售,2018年DJDAO的工厂也将在深圳落地。
DJDAO说,他们曾接到来自南美的订单,巴西玩家为了得到这个手台,不惜缴纳比本体价格还贵的关税,一单就是几百美金。
“音游和乐器是不能分开的。乐器大部分都是物理结构,如果想体验演奏的感觉,物理层面的触感不可替代……我想让玩家知道,正统的音游是什么样子。”
DJDAO年底将推出的“EZMAX”,除了支援PC端,也可游玩PS4上的《DJMAX Respect》
以前DJDAO在国内的推广和分销,主要靠像水幻之音这样的论坛,站长“-1”去澳洲后,就由管理员Might接手。现在,Might已经是大陆地区的代理,也因为有现成设备的优势,他索性在南京开了家音游屋,叫“鸽屋”。
这位曾经经营广告公司的“王总”,也变成了“鸽屋老王”。
“鸽屋开业后就把自己完全搭进去了……广告公司哪有音游好玩!”
机厅
鸽屋本来要养鸽子,最后“鸽”了。自大年初一开业以来,除了音游大佬和萌新,鸽屋没有其他生物。
鸽屋楼下就是风云再起的总部——风云再起是目前国内少有的大型连锁街机厅,论机器数量很不得了。南京有两家紧挨着,但音游类的山寨机比例很大,小部分大陆代理版机况又不佳。
老王说,判断机况最基本的,就是看按键灵不灵,然后看机台的清洁度、日常维护的频率,再来就是游戏版本新不新。就像以往周杰伦一年总有一张专辑,几乎所有日韩音游都是按“年”来迭代。音游每代都有自己的“主题”,厂商会根据主题来定制新界面、增加新曲,有时也会更新机台控制器。每次迭代,机厅就得为每台机器付出小则几万、多则十几万的成本。
风云再起有一整层的抓娃娃机——毕竟这些才是现今街机厅营收的主力
可音游在街机厅又不赚钱,真正的大头是那些赌博机和娃娃机。国内没有像日本那样浓厚的街机文化,国家对游戏机的政策,让机台的引进和更新都成问题:正版机器少,更新跟不上,机况不行;劣质山寨游戏又手感差,谱面糟糕……
面对这样的街机环境,人在深圳的音游大佬们会往香港跑,其他有条件的就去台湾——对岸有不少连锁机厅和正版机器。结果是,别人的台湾自由行都是北投温泉、垦丁海滩或士林夜市,音游大佬们过去一周,可能有5天都在机厅里。近两年,随着香港的Virtual Zone和MK88相继关张,街机音游玩家能去的只剩荃湾金禾等极个别门店。
为了找能玩街机的地方,部分玩家也会依赖“音游街机地图”。这个线上地图详细标注了各个国家、地区当地街机厅的位置,以及店内提供了哪些游戏。发掘这些机厅的,是分散各地的音游爱好者们——除了街机行业高度发达的日本,其它地区想找到有音游的机厅、想玩的音游,都不是那么容易的事,他们只能通力合作,共同完成这个地图指引。
街机音游地图(zenius-i-vanisher.com)
——音游玩家能去的地方太少了。
老王是2000年开始接触街机,跳舞毯入的坑。在排队等跳舞的过程中,他一小心就把其它音游也“全修”了,《Keyboardmania》这样的电子琴弹奏游戏,他更是玩到了差不多南京第一。
“也许是因为没人玩吧?这游戏早就停产了。”
因为太难而停产的《Keyboardmania》
那会儿南京机厅有天丰、大富豪、和平,上海还有烈火、卢工。随着夫子庙人民游乐场那片大改造,南京这些机厅都没了。就老王了解到的情况,国内有专门音游屋的城市,也就南京、天津、广州、广西、上海、成都、合肥等零星几个。
老王在开店前,花两周考察了两家音游屋,南京的米优格和合肥的和音屋。结果老王的鸽屋还没开起来,米优格关门了,和音屋也变成了女仆咖啡厅。光靠音游无法生存,老王相熟的那些音游屋,都面临着必须转型的困境。
可老王还是在大年初一,把鸽屋开起来了。