为纪念最早于 1994 年在 SFC 平台发售的音响小说《恐怖惊魂夜》系列诞生 30 周年,以系列第三作《恐怖惊魂夜×3》为原型,追加字体切换功能与音乐播放器等全新要素的移植作品正式公开,预计 9 月 19 日发售。即便是已经体验过原作的玩家,也能从中收获十足的新鲜感。
诞生于 SFC 时代的音响小说
所谓音响小说,指的是画面以全屏显示的文字内容为主,依靠背景图和音效来烘托故事氛围的文字冒险游戏。首部被冠以音响小说名号的作品,是 1992 年在 SFC 平台上发售的《弟切草》。让文字成为画面主体的全新表现手法对当时的游戏业界产生了深远的影响。
▲随着《弟切草》推出后广受粉丝好评,《恐怖惊魂夜》系列也应运而生。此外,该类型后续还诞生了《街》、《428:被封锁的涩谷》等经典名作
作为一部正统续作,《恐怖惊魂夜×3》描绘的是《恐怖惊魂夜 2》结束一年之后发生的全新故事。游戏的舞台「三日月岛」是一座有着悲惨过去,被称为「监狱岛」的地方。在这里,曾在前两作中登场的角色们将再度齐聚一堂,直面全新的杀人事件。
▲为了悼念三日月岛杀人事件的牺牲者,事件相关人士在香山诚一的呼吁下纷纷来到了岛上
▲仿佛是在捉弄参加者们一般,这座岛上又再度发生了悲惨的杀人事件,揭开了三日月岛新一轮惨剧的序幕
「三日月岛事件的真相篇」是系列首次启用复数主人公的设计。在重新造访三日月岛的事件相关人士当中,将有 4 名角色可供操控。玩家可以利用以 15 分钟为单位的时间表来进行角色切换,通过领略不同的视角一步步逼近事件的真相。值得注意的是,主人公的行为还可能会互相影响,比如在选择某”
▲时间表会以 15 分钟为单位进行区分,可以先确认各角色在不同时间段所处的位置,然后再选择想要操控的主人公。在菜单界面还可以直接浏览结局列表
▲香山诚一的视角。游戏序章的一个场景,在最初的主人公香山的视角中,此时并不会出现分支选项
▲其他主人公的视角。换成其他主人公体验同一个场景,便会出现香山视角里所没有的选项
一并收录前两部作品
本作还收录了系列前两作的部分主线故事,玩家一上来就可以直接进行体验。即便是从没接触过系列前作的玩家,也可以通过体验这部分内容来了系列故事间存在的联系。
雪山旅馆「修普鲁」篇
雪山旅馆「修普鲁」篇主要收录的是系列第一作的主线故事。「今晚,12 点,有人会死」—— 以这条神秘讯息为开端,这座被暴风雪包围的旅馆正式揭开了一起惨剧的序幕。
监狱岛的童谣篇
监狱岛的童谣篇主要收录的是系列第二作的主线故事。在有着悲惨过去,并流传着奇特童谣的三日月岛上,应神秘人物的邀请赶来的登场角色们不幸被卷入进了一场杀人事件当中。而且这一连串的事件,似乎都在按照童谣的内容发展……
全新追加要素
移植版的新增要素主要有字体切换功能和音乐播放器这两部分。前者可以将游戏内的文本切换成初代《恐怖惊魂夜》风格的点阵像素字体,后者则允许玩家单独欣赏游戏内的 BGM。关于追加要素的更多详情,请关注文末的访谈内容。
▲上图为正常情况下的字体,下图为点阵风格字体。切换后游戏会更有怀旧复古的感觉
▲音乐播放器收录了游戏中用到的 70 余首 BGM,玩家可以自由欣赏这些经典名曲
Switch 版预购特典
为纪念系列诞生 30 周年,负责创作《恐怖惊魂夜》初代乐曲的加藤恒太先生专门对初代作品的 BGM 进行了再编曲。预购 Switch 版的玩家将可以获得收录了全 20 首再编曲 BGM 的原声 CD。数字版则会附带收录相同内容的原声碟 APP。
项目经理访谈
最后,《Fami 通》编辑部还对在 Spike Chunsoft 内部担任本作项目经理的篠崎朋也先生进行了邮件专访。详细询问了复刻移植系列第三作《恐怖惊魂夜×3》的契机以及他们为了让本作在现代重生都下了哪些苦功。
老粉丝和新玩家都不容错过的移植版
—— 你们是出于什么原因决定移植《恐怖惊魂夜×3》的?
篠崎:
一方面是本作并没有移植到其他硬件平台上过,另一方面是这次的《恐怖惊魂夜×3》还收录了系列前两部作品的主线故事。因此不论是对于时隔多年再次上手《恐怖惊魂夜》的老玩家,还是首次接触该系列的新玩家来说,这都是最适合他们体验的一部作品。
—— (这部作品是)以移植到本世代主机平台为基础,适当新增了部分追加要素,我可不可以这么理解?
篠崎:
对的。我们是以 PS2 版为基础来进行移植的,并且追加了音乐播放器与初代《恐怖惊魂夜》风格的点阵字体。虽然游戏框架上没有什么太大的改动,但为了适配现世代主机,游戏画面的分辨率会有所提升,保存和读取速度也会更快。
—— 为了能让本作在现代重生,你们都下了哪些苦功?
篠崎:
我们会在尊重原作演出、表现手法等原创性的基础上,尽量原汁原味地还原原作的内容。如果能让曾经玩过《恐怖惊魂夜》系列的玩家回想起原作最初发售时的记忆,那就再好不过了。
—— 玩家可以选择在任意时间点体验系列前两部作品的剧情吗?
篠崎:
可以在任何时间点进行体验。考虑到应该有不少玩家都是时隔许久再度接触该系列,因此我非常推荐大家以系列第一作→第二作→完结篇的顺序来进行游玩。
—— 本作能够完整体验包括 Bad End 在内的系列前两作主线故事吗?
篠崎:
本作收录的系列前两作主线故事都包含 Bad End。选择引起的剧本变化本就是音响小说的一大特征,敬请期待。
—— 关于追加要素和预购特典,它们都是如何制作出来的,又有何魅力呢?
篠崎:
《恐怖惊魂夜》系列给人留下深刻印象的名曲有很多,这次大家将可以随时随地利用「音乐播放器」来进行试听。此外,切换到「点阵字体」则可以让游戏更加具有怀旧复古的氛围。预购特典「恐怖惊魂夜 周年改编曲包」是负责初代《恐怖惊魂夜》音乐制作的加藤恒太先生对系列首作里的 BGM 进行全新编曲之后创作的原声集。我们本来计划的是按迷你专辑的规格进行制作,但加藤先生热情地为我们制作了一部「总共收录 20 首曲子,市场超过 65 分钟」的完整专辑,绝对配得上 30 周年纪念的规格。整个专辑的选曲和编排都是以能够再现原作体验为目标进行的,因此曾经玩过初代《恐怖惊魂夜》的玩家千万不容错过。
—— 我感觉应该有不少玩家会以本作为契机首次接触到《恐怖惊魂夜》系列。对于没玩过原作的玩家来说,本作又有哪些魅力呢?
篠崎:
即便放眼整个音响小说领域,《恐怖惊魂夜》也是最具人气的作品之一。尽管已经有些年头了,但即便是初次体验的玩家,也能充分感受到其中的乐趣,就像是那些经典电影一样。
—— 以本作的公布为契机,系列粉丝间应该也有不少希望能移植《恐怖惊魂夜》和《恐怖惊魂夜 2》的呼声吧……
篠崎:
如果《恐怖惊魂夜》系列的粉丝们对此的呼声足够强烈,我们未来或许会考虑。
—— 最后,请您再对粉丝们说点什么吧。
篠崎:
非常感谢如今还在讨论《恐怖惊魂夜》的话题,并对游戏进行实况直播的粉丝们。本作将会在《恐怖惊魂夜》系列迎来诞生 30 周年的这个重要节点上推出,还请各位务必完整体验从第一作到完结篇的全部内容。
原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命