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干货|C4D X-Particles动态样条曲线投射表面粒子模拟特效教程

书生说  · 公众号  ·  · 2024-07-03 13:30

正文


在本期的Top Tip Tuesday视频中,Bob Warmsley将使用mesh tools、Nexus和X-Particles来创建一个动态的粒子模拟。具体步骤包括将一个样条曲线投影到一个动画表面上,并基于这个动画样条创建一个粒子模拟。

详细笔记:

  1. 视频开场

  • Bob Warmsley自我介绍并宣布进入Top Tip Tuesday。

  • 使用工具

    • 将使用mesh tools、Nexus和X particles。

  • 动画平面设置

    • 视频开始时有一个由文本样条曲线组成的"X"。

    • 有一个800x400的平面原形,需要增加更多的段数以便变形。

  • 变形动画

    • 使用Cinema 4D的Displacer和Jiggle变形器添加动画效果。

    • Displacer使用Noise,设置全局比例为2000,动画速度为1。

    • Jiggle设置刚度和结构强度较低,强度增加到200%,以增加波动和弹性效果。

    • Jiggle的动画可以被缓存,以便在不使用Displacer的情况下预览动画。

  • 材质和效果

    • 平面上有一个基本材质,包含Noise和轻微的Bump效果。

  • 样条曲线投影

    • 使用Indie Mesh Tools的Spline Sample工具使样条曲线均匀采样。

    • 调整Spline Sample的设置,使用Distance方法,每2厘米创建一个点。

  • 粒子发射设置

    • 使用Point Project工具将样条曲线投影到动画表面上。

    • 调整Point Project的设置,使其从平行Y模式改为Plus Z模式,以便正确投影。

  • 粒子模拟

    • 设置发射器,使用Point Project作为发射源对象,从边缘发射。

    • 设置发射率、生命周期、变化、每帧出生率、速度和半径。

  • 物理效果

    • 激活Nexus Gravity和Turbulence,为粒子添加重力和湍流效果。

    • 粒子现在会下落并受到湍流影响。

  • 添加约束

    • 使用Indie X Particles Nexus的Constraints添加粘滞约束,使粒子之间相互连接,增加物理真实感。

    结果:

    通过上述步骤,Bob Warmsley成功创建了一个粒子模拟,其中粒子从投影到动画表面上的样条曲线发射出来,并随着表面的动画和碰撞而移动,产生了非常酷的效果。



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