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靠着阴阳师,网易在2016年不仅脱非入欧,还抽了张SSR

刺猬公社  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-02-17 08:08

正文

导读

震惊!安安静静靠“手游+端游+代理”模式做游戏的网易,不声不响就赚了一百多个亿……

  

By 张星钰


在2016年下半年之前,网易被称作“猪厂”;而在下半年以后,人们对于网易更多的印象变成了“怎么才能抽中一张SSR”。殊不知,你们抽不到的那些SSR,都成了网易的收益。

 

2月16日,网易公布了2016年第四季度财报。数据显示,2016年网易第四季度的收入为120.99亿元,同比增长53.1%;三大营收主力业务依旧强势,在线游戏服务净收入89.59亿元,同比增长62.8%;广告服务净收入6.65亿元,同比增长9.2%;电商等其他服务净收入24.75亿元,同比增长了38.2%。


网易收入构成 

 


十年奋斗,游戏路

 

 靠游戏撑起了猪厂”的大半边天,此言不虚。

 

据网易首席执行官兼董事局主席丁磊在财报电话会议上的介绍,第四季度在线游戏净收入的增长得益于“手游的带动”。2016年网易一共推出了超过40款手游,不仅在中国手游市场上牢牢占据第二的位置,同时还在走向世界。

 

手游的蓬勃,则要从网易的端游开始说起。聚桐分析将网易游戏的发展划分为了三个阶段:西游系列端游阶段(01—07年)、代理暴雪游戏阶段(08—14年)、手游大爆发阶段(15—16年)。

 

在前两个阶段中,网易首先自主研发并推出了端游《大话西游2》与《梦幻西游》,在当时的游戏市场上获得了巨大的成功。据公开数据显示,连续三年网易游戏收入均取得了高速增长,ACU(平均同步在线用户)、PCU(最高同步在线用户)均稳稳地进入我国端游市场上的高水平区间。


之后网易也陆续推出了其他类型的端游,但是表现平平。


第一阶段网易游戏收入(百万人民币)  

图:文化产业评论

 

在端游增长乏力的情况下,2008年网易首次与暴雪结缘,开启了代理运营的新道路。暴雪是著名的视频游戏制作和发行公司,《魔兽争霸3》《星际争霸2》《炉石传说》《守望先锋》等就算不混迹游戏圈也能叫得上名字的经典之作均出自它家。在收揽了这些游戏的代理权后,网易成为了暴雪在中国的唯一游戏代理商,而暴雪游戏也为网易带来了新的增长点。


据公开数据显示,网易在2009年第四季度正式代理运营《魔兽世界》后,游戏收入增速由上一季度的15%上涨至62%,此后一直维持着较高增速发展。同时,自研端游《倩女幽魂》《天下》等亦取得不错的口碑。


 第二阶段网易游戏收入与同比增长趋势   

图:文化产业评论

 

接下来,就是国内的手游市场的时代了。萌芽于2012年、爆发于2013年、混战于2014年,近两年手游领域就迎来了新厂老厂划分地盘的时期,网易的步伐也随着市场的节奏开始前进。


起初推出的产品寥寥可数,反应平平。直到2015年改编于十年经典IP的两款手游《梦幻西游》和《大话西游》的上线,再一次刺激了游戏收入的增长。网易2015年财报显示,这一年游戏收入的增速飙升至76%。

 

IP的甜头已经尝到,要做的就是走更多的“端游IP手游化”之路,随着同样是改编自经典端游IP的手游《天下》和《倩女幽魂》上线,游戏收入也是水涨船高。与此同时,财大气粗的网易也在2013年开始投资其它游戏公司,较为有代表性的就是灵游坊游戏公司,其旗下游戏《影之刃》便是由网易所代理发行的。

 


开辟天下,靠手游

 

至今,在 App Store的畅销排行榜中,排名前5名均为游戏,且有4款来自网易:《阴阳师》《梦幻西游》《倩女幽魂》《大话西游》,剩下的1款则是来自腾讯的《王者荣耀》。这样的“集团式”冲锋,或许可以证明网易的产品先行策略还是行而有效的。


App Store畅销排行榜

 

《阴阳师》堪称是2016年下半年的第一现象级游戏,也是网易2016年度的游戏收入再一次爆棚的主要推力之一。之所以成为爆款,用一句话总结即“天时地利人和”。这款立项于2014年的手游,耗时两年完成。在2016年9月正式上线后,得益于社交媒体的宣发,再加上游戏本身的和风、声优、玩法等吸睛元素,成功地卖了一波“SSR”“脱非入欧”等概念。

 

灵游坊COO陈明阳向刺猬公社介绍,《阴阳师》这样的的现象级产品,体现的是网易的思维,即“以小突破引燃大爆点”,通过在细分市场上开发面向小众群体、小众文化、小众IP的游戏,再垂直扩散至大众。

 

从数据上看,《阴阳师》自上线以来,仅用了 45 天日活突破 1000 万;而上线这大半年以来的百度指数虽有波动,但是一直处于较高水平;同时,《阴阳师》还在2016年10月2日登上 App Store畅销排行榜的首位,至今依旧名列前三。


 《阴阳师》百度搜索指数

 

接下来的发展,除成功进军了东南亚市场外,丁磊称,2017年“还计划(将《阴阳师》)推向日本、加拿大、欧洲和美国市场”。在不久的未来,就会有一群金发碧眼的歪果仁跟中国玩家一起拼欧气。

 


想要更快?慢慢来


2013年,丁磊曾经在公开场合表示,“网易为什么没有在手游热起来时迅速反应?看到成果需要时间,网易从来不怕慢,让品质在前面,让利益摆在后面,这样才能获得长线成功。”

 

不怕慢的网易底气便源于积累。据陈明阳介绍,深耕游戏领域数十年的网易,早就在程序开发、游戏策划、忠诚用户等方面拥有丰富的积累,“端游与手游的联动,手游可以直接照搬端游成熟的付费体系和游戏机制,这样用户群体也会跟着过来。”

 

他认为,未来手游将成为游戏市场的大趋势,端游因为门槛与时间成本“双高”的原因会逐渐落后并与手游拉开差距,页游的市场则会衰落得更小,“手游会开始进入相对比较高门槛的竞争水平,创业公司因为缺少积累会变得很难”。

 

至今为止,网易的游戏矩阵已经拥有了100多款手游与20多款端游,与腾讯形成了相抗衡之势。二者在中国的游戏市场上也形成了明显的两极分化与两种“套路”:腾讯重代理,通过社交进行导流;网易则重研发,潜心研究爆款。至于其它玩家?都被远远地甩在背后。


 网易游戏矩阵

 

据国外应用研究公司App Annie在去年11月的调查显示,网易在10月份手游排名已经超过腾讯和Supercell成为全球第一。


 App Annie数据

 

当做到了极致,爆款游戏的生命周期便成为了厂商关心的问题。目前游戏的变现主要有广告、氪金(也就是俗称的“人民币玩家”)、衍生品三种方式,广告、氪金在玩游戏的过程中就能够顺利实现,而与游戏生命力密切相关的衍生品开发则依赖于游戏运营。

 

日前,《阴阳师》宣布将要着手于真人电影的拍摄,想必网易也是考虑到了后续的生命力问题。但是随之而来的便是,衍生品的开发需要强大的群众基础,只有这样才能让玩家心甘情愿地走进电影院、抑或是抱着一堆周边回家。


但是在游戏领域里堪称老大哥的暴雪爸爸,源于《魔兽世界》IP的电影《魔兽》依旧是叫好不叫座,最后以亏损告终,那么其他家又会如何呢?

 

但是不管怎么说,“手游+端游+代理”这三架马车已经带着网易开始飞奔。至于未来,也许最好的方式就是像丁磊说的那样——慢慢来,比较快。



作者,张星钰,关注内容产业,欢迎微信交流( ID:Push-ups),添加时烦请注明姓名、公司、职务。

 

 

参考资料

复盘网易成长之路:网易游戏发展三阶段(文化产业评论,来源:聚桐分析)




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