这样一来,大家就可得知,欧神的女儿最可能会发展成守序善良。
而守序善良是很看重既有的规则的,在未来恐怕
“男宠”也不会是社会主流,甚至不一定是上层社会主流(情人有可能,但不结婚不会)。
所以欧神女儿以后很可能爱一个人爱的死去活来的,死活不要男宠或者更令人头大的一定要和男宠结婚。
欧神可以不用考虑用什么
“教育方式”去改变属性,这行不通的。除非你完全不在家,然后告诉女儿她的亲爸是……然后“亲爸”是守序的。那还玩个屁啊。
虽然强行改变是有可能的,但是要求应该是极度苛刻的
——因为生活基本倾向(对于各种事情包括细节的价值观念和处理方式),这种倾向是不可能完全隐藏的。
但是有必要的情况下可以
“刻意改变强弱态势”,比如说欧神是实际强势方,女方是实际弱势方,但是欧神想要守序中立的女人带来一个混乱善良的女儿(序混随强,善恶随弱),所以欧神倒是可以故意在家里保持弱势,在孩子面前一直听老婆的,不和女儿接触太多或太好——问题是守序中立可不见得会配合。
欧神宠女儿,混乱善良比起甩钱就跑不见为好的方式,肯定更喜欢
“传授人参经验”啊,女儿稍微大一点肯定是各种墨迹叽歪的,你要人家欧神不和女儿讲话还不如崩了他吧?
所以故意弱势,欧神会很蓝受香菇啊,而且还得是时刻注意着自己是扮猪的。赚了辣么多钱结果憋屈了,这肯定不得行啊,搁谁头上谁不疯啊?
如果欧神强行威权灌输女儿符合自己观念的内容,那么欧神女儿将会成为守序邪恶,但是似乎欧神不倾向于这么做(毕竟人家是混乱善良,造敌人呢?下意识也不容易这么做。而且守序邪恶和欧神的
“男宠”模式更加远了,前者可能是死去活来要结婚,后者直接断绝父女关系)。
但如果不强行
……那就是守序善良啦,欧神的女儿会嫁人,但考虑到欧神的脾气,他可能要选择入赘——千万别入赘欧神家,混乱善良的人要求死多死多的,还不一定好理解。但是这里的“千万不要”仅限于同一个社会发展系统的人(为什么,你们之后就知道了)。
混乱邪恶的气呼呼老丈人会弄死你。
混乱善良的笑哈哈老丈人会气死你(欧神:我的宝贝孙子哦,你抛物线的题目不会做啦?没事,看我用你睡着的爸爸演示一下,注意这颗大鼻屎是怎么飞进爸爸嘴里的)。
守序善良的和蔼样老丈人会说死你。
守序邪恶的扑克脸老丈人会用死你。
所有中立的六月天老丈人会耍死你。
但是各位仔细盘算一下
——似乎这里不同的“弄死”方式正好对应了不同阵营的人的耐受性,这也导致了某些特征容易互相聚集,但未必是好事,尤其是在现代生产模式下(在远古可能有适应性)
这种聚集可能是下意识的在
“寻找需要
neng
死的同等级敌人”,也可能是守序邪恶控制下故意营造的社会状态,比如说一夫一妻制就更容易限制不同阵营的人进行彻底的“敌对阵营”选择,这样可以最大程度的避免其中一家做大——我不是说一夫一妻制是为了这个目的诞生,但有可能这个能让一夫一妻制更有效,使得一夫一妻制容易被长期保留。
当然,对于敌人的打击要有耐受性,这也是很正常的。
守序善良的女婿不容易被弄死
——你有狼牙棒,我有天灵盖,你砸你也麻。
守序邪恶的女婿不容易被气死
——自己的道理自圆其说,大家各玩自己的(鼻屎飞嘴不知道行不行,但是守序邪恶的女婿应该会笑眯眯的和老婆告状,而守序善良的欧神女儿肯定会数落欧神,欧神会用教学需要实践进行反驳,最后双方会以奇怪的嘴炮结束战斗)。
混乱邪恶的女婿不怕别人说死
——脸皮厚的一批,拿到好处就行啦。
混乱善良的女婿不怕别人用死
——混乱善良抖
M
,就喜欢折腾,但要换着法儿的折腾,只要不以弄死别人作为唯一目的就好(如果老丈人和女婿都是混乱善良,就会互相弹鼻屎,可能要打架)。
守序中立的老丈人耍不死别人
——磨人的老妖精。
混乱中立的老丈人不耍死别人
——快弄死了的时候救你,救活你以后继续弄。
所以,这也表现了一点:
有选择权的人才会有倾向,有倾向才会有集中,有集中才会有规律性,有规律性才会有特异性,有特异性才会有爆发与灭绝的周期性。
平庸为什么可以平庸过三代?那是因为平庸的人没有选择余地,有就不错了,所以更加
“随机杂交”,概率上来说就是平庸的人容易保持平庸(选择没有太好,但也较难出现绝境)。
富为什么富不过三代?因为富人有选择,但是选择却有直接的倾向,这就导致会产生规律性,而选择规律中的特异性
+
环境变化规律导致了富不过三代。
那么,欧神家能富过三代么?
我先下一个结论:如果不采取超常规战略,否则富不过。和欧神这一代一起富的人,几乎
100%
的要富不过三代。
(如果欧神不是混乱善良,我是绝对不敢说这话的)
为什么?
道理很简单。
大家发现没有?似乎在变革期刚开始的时候的混乱善良,富过三代或者代代是
“皇亲国戚”的可能性特别大?
对于这个现象,很多人都有各种解释,但是都跳脱不了什么
“功劳大,地盘大”的局限。
功劳大地盘大的非首发富人也很多,为什么基本都富不过三代?所以功劳大地盘大这一说法是片面的。
另一群是变革开始前的混乱善良(最黑暗的时刻)也行了,
但是他们最终都实际转变为了守序邪恶,
这些人要么自己成为了
“皇”,要么直接就是宰相,但是死亡率高的惊人。不过无论如何,这些成功了的人也能富很多代。
这些看似很好解释,实则不然
——
你不能解释为什么中段稳定期的富人难以富过三代,其实也就没能真正理解那些富过三代的原因。
其实,刚才我们已经说过社会发展的规律了,也就是那个互相杀的那一段。
根据欧神的年龄和发家时机推测,在结合经济发展大体规律以后,可以得知欧神不是首批发家人士,根据目前的社会发展情况来看也不会是
“黎明前的黑暗”。
也就是说欧神是
100%
属于“规律中段发家”的人士,而且里本周期结束从概率上看还遥遥无期。
然后我们可以看一看,欧神的守序善良女儿的选择在结合时势以后会有什么影响。
目前的发展中段,有如下几个特征。
1
:混乱善良对守序邪恶进行了一次大规模攻击,现在守序邪恶会恢复阵地,但是
在恢复过程中
“混乱邪恶”力量会占据更多位置,因为他们在斗争环境下比较不择手段
,而且周遭资源也被建设的比较丰富,混乱邪恶可以借此吸血作战。
2
:
混乱邪恶的伪装程度极高,同等级的情况下比其他阵营的人善于对抗和隐藏,
也更加聪明
——
同等级的混乱和守序比起来,个体上一般是混乱阵营更加聪明,
因为守序依靠的是现有组织力量的加成而不是完全的个人能力。
3
:
下一次循环周期和本次守序邪恶与混乱邪恶的交锋结束时间不可精确预测。
如果外界环境保持平稳,欧神女儿选择了守序善良的男人,那么就会导致整体管理能力升级的停滞
——
这个靠教育或者别的解决不了根本问题,因为同等级的竞争对手也有相似的物质资源。
那么第二代也许会过的顺风顺水,可是第三代管理更新停滞冲突的结果是诞生混乱邪恶,只要外界环境不发生巨大变化创造机遇,不适合
“混乱邪恶”的战斗(记住他除非合适时代,否则风险极大,而且即便合适欧神孙子,也无法从中获利,这个后谈),那么欧神开拓的事业就会被彻底败光。
相对低效冲突的家庭环境(控制有效性不足了),全守序善良容易诞生相对混乱邪恶的人。
这个靠欧神子女家庭提高教育能力解决的可能性极低
——
因为选择教育方式本身,在选择以前就有很大的阵营倾向性。
当然大家都明白,选择
“杂交”是最合适的,无论以后欧神女儿是强势地位还是弱势或者均势。
但是这里有个问题,欧神是中段起家的。
欧神女儿最好杂合
“守序邪恶”阵营——当然,这是预估中国未来会平稳较快发展基础不动摇的情况下(我这么认为,守序邪恶者定下规矩,遵循这一规矩的人会有额外报偿,尽管这种报偿不一定是能一眼看出来的)。
双守序诞生混乱,而欧神肯定希望以后家庭里女儿强势,那么善良将会更可能被延续。
那么欧神的孙子会是混乱善良
——和欧神一样,而如果中国继续在发展,那么欧神孙子将会直接在最合适的环境里继承原来的物质与人际资源。
如果欧神极其子女继续在中国,而且环境依然在稳步发展,那么对于欧神的家境来说,混乱善良带来的额外风险完全可以接受,在保持更新的同时避免威胁。(普通人在稳步时期这么做就很危险了,所以没发家的各位不要模仿,自己算最好的路子,就算下一代不是最好适应路线,那你就让下下代较适应环境,
每一代都高度适应环境是最强家族特有的,这种和时代高度共振的人类家族,是灵长类动物种群内的最终极优势
——所以现在问“我该怎么在自己或者下一代上达到最优配置”本身就是一种很不切实际的要求……这可比什么“我该怎么花一块钱用半小时
100%
成功率的赚到
8
亿美金”要困难多了,这是最终极的灵长类的持续优势,甚至比成为一国之君还要稀缺。注意,我说的不是人类能取得的终极优势,是灵长类——达成这一优势的血缘及利益群体,不是人皇,而是得到了灵长类皇冠上的那颗钻石)
可是问题来了:
欧神如果是变革初始就起家的人,那么那时
“家境匹配”的守序邪恶还没有被打死,而且还是强势时期。
即便后续家境不匹配了,这个失势的守序邪恶依然能够给欧神的孙子带来杂合优势(重要的是人,而不是他其他依附的东西,教育层面上就是如此)。
中段的问题在于:
守序邪恶在稳固新阵地的时候,混乱邪恶会掺和进来,而且能做到的都被客观现实所考验过了,所以能够匹配欧神家境和女儿等级的人,欧神无法可靠分辨他到底是不是守序邪恶或者任何一个阵营的人。
我知道,大多数富人都觉得自己可以判断
——但我的观察是:在这个问题上不能。
因为在这一历史时期中,混乱邪恶的重点就是模拟守序邪恶的那一小部分填色区域,而周边那更大的
“杀人涂色”内容则是混乱善良阵营所无法有效率感知的,
因为混乱善良的精力不在那儿。
所以欧神能够感知到的部分一定全部是伪装部分,而剩下的部分欧神的识别能力赶不上别人长期培养的杀人能力(同等社会地位下,一对一的情况下,欧神会觉得同等守序邪恶者白痴,但会觉得混乱邪恶者还行,不过混乱邪恶者一般会在必要的时候装傻。但是一旦离开欧神视线,就会开启全部力量把欧神女儿忽悠瘸,而且阵营的差异让欧神女儿不会用拐杖,会直接担架,而欧神只有一个选择那就是动用大量资源去遏制这个混乱邪恶
——可是,即便在明面上遏制了他,他的生活行为依然会影响孙子,而且也很难完全隔离他与孩子的关系,即便隔离了也有很强的负面影响,对方也不是个省油的灯,而且他的父母这方面干涉能力也不见得弱,
毕竟能养出比较强的混乱邪恶的人,也可能其中有一个强势方的混乱善良家长,他对欧神是知己知彼的
——这个人有相当大的可能是“初代者”或者是“共振者”,所以欧神可能当时会觉得“赚了”,而且对方也不一定是刚开始就想谋害,因为根本不需要。
)。
而由于
1v1
中混乱阵营的单挑能力比守序阵营强,所以如果要胜利,欧神为了安全或者至少让这个混乱邪恶的人伪装一辈子,那就必须要动用全体的力量——资源投入与直接产出不匹配,而且外部环境可能变化。
这种不匹配,导致要想控制混乱邪恶,要想把混乱邪恶拉进组织并且正常工作,会让混乱邪恶在个人地位的
“结婚初始阶段”要比欧神女儿低。
当然,也许这不会有事
——可是欧神死了以后呢?
一旦欧神女儿在单挑中失利(从个人从人本身的层面来看,欧神女儿必输),那么混乱邪恶必然能占据至少是家庭生活的极大优势。
需要强调的是,由于影响孩子,
所以冲突双方单挑一定要是全胜和速胜,一旦进入慢胜或者惨胜,那么对于孩子的影响会很不好。很可能是混乱邪恶最终对抗失败,但是对抗本身的混乱和手段,可能已经把孩子转变为混乱邪恶或者混乱中立
——女儿赢了,欧神和孙子还是输了。
守序善良
+
混乱邪恶,混乱邪恶在战力上取胜去掠夺守序善良的话,子女因为既不能得罪任何一方也不能认同任何一方,所以会变成善恶中立阵营;不输,也是中立;慢输,也是中立;快输,胜利的一方也许有道理,但对方好像太可怜了,还是大概率中立。
一旦进入中立,那就是进入
“赌场”了。
我们可以发现,似乎那些共振的家庭,他们出现
“赌场”的几率会低很多——
他们永远可以从任何一个明确阵营中获利,根本不需要赌。
这种环境又是多变的,强势方也是混乱邪恶,但是强势方物质利益却可能是劣势,孩子在物质利益上知道母亲这边是源头。
这样一来,孩子至少不可能认同守序(虽然表面上也许支持,但他先入为主的知道
“守序”是输家选择),但是他也不会直接认同混乱。
所以孩子会出现认知障碍。
但是强势方的善恶一定是直接传递的(总体战力依然是欧神女儿强势,但人的层面上弱势),所以欧神的孙子就会变成中立邪恶(正统反派,死人比混乱邪恶少,但是对活人的贡献更小,可以回去看那个填色图,那个图很关键),但是很快,欧神孙子就会选择投靠他的父亲
——因为随着时间推进,父亲赢的东西越来越多,可以用多余资源去拉拢孩子,如果孩子没有被拉拢则可能被清理掉(孩子不愿意被任何一方对立,会讨好试图抛弃他的家长)。欧神孙子会转化为和父亲一样的混乱邪恶(不受控的混乱邪恶不像是通过交配繁殖的个体,更像是分裂和复制)。
所以欧神的后代只有两种情况(大概率)。
1
:被迫赌场。
2
:直接完蛋。
然后大家可以继续推算
……按照概率来说的话,很可能这次赌赢了以后还要规律性赌场的,而且中间风险很大。
这样一来,恒强就不太可能了,毕竟十赌九输。
但是混乱邪恶不符合稳步增长的环境,其信用体系和资源会迅速在无用的地方消耗殆尽。
于是欧家就会在一个阴险恶毒的女婿和纨绔孙子下败个精光。
当然,这不是最糟糕的
——
在中段时期,不仅混乱邪恶更像守序邪恶,而且混乱邪恶会比守序邪恶的个体更讨欧神女儿的欢心。
道理很简单,首先混乱邪恶的填色区域更大,这通常意味着混乱邪恶的
“规律”又多又有趣,而且很多的确是有效的。
所以欧神女儿就会觉得混乱邪恶的人有趣,因为此时还观察不到混乱邪恶的人的险恶用心(甚至没有险恶用心),暂时也看不出客观恶果。
甚至因为竞争优势,这些人会被认为是有才能和品德高尚的,因为道德利剑的过度运用也是杀人的一部分
——但是在这时,混乱邪恶反而容易被认为是“楷模与英雄”。
混乱邪恶是很会说好听话的,而守序邪恶的人更强调
“我的方法有效”——混乱邪恶的代表,就是希腊和一些北欧政客,他们以透支民族生存能力来获取自己的地位,但说话却一个比一个好听。
混乱善良的欧神不易受到欺骗(如果都对方实力并没有这么强,或者单纯是欧神年纪比对方大),但是守序善良呢?
可爱的守序善良最容易受这种类型的人的欺骗。
而欧神又是宠女儿的,就算不宠也没办法精确识别(只有守序邪恶的人能相对精确的识别混乱邪恶。混乱善良最擅长维持和更新守序善良群体的公义良知
——比不上混乱邪恶,但混乱邪恶给出的公义良知是自私且不可持续的)。
同时,在这一时期,那些
“差不多合适的家庭和个人条件”混乱邪恶的人手段是最多样的,信息相对也较多,所以是最容易围在欧神女儿周围的——而真正的守序邪恶者会被共同排挤。
这里的个人条件绝不仅仅是说钱或者地位,而是包括
“正好让女儿开心和有爱”这一天然属性的。
生活差距过大就不容易产生吸引。
但是当生活规律近似,在现在这个环境下就是混乱邪恶会对欧神的女儿呈现出一种定向集中的包围
——这可不是什么“围在有钱人周围”的战术态势,
是全局趋势下自然形成的战略态势。
大家仔细想想上面的话,然后想想可能会发生什么,然后想想欧神的
“给女儿六个男宠”的办法……对,即便欧神去找六个男宠,这个男宠里面也几乎可以肯定有个人是高度隐藏的强化混乱邪恶,甚至不止一个,更可能是五个,而且我怀疑会一个男宠就带来五十个混乱邪恶(甚至不是混乱邪恶的男宠也能带来)。
别忘了,一旦深度接触后他们会引入外部资源进行联合作战,混乱邪恶只有在这个时候才能合作(通过破坏对手获得的资源量超过他们内部整合所需要的超额资源量),但这也就导致他们在仅有的方面的合作意愿特别强,效率特别高。
所以六个男宠非但不能避免问题,反而是引狼入室,欧神使不得。
可能还有很多人没有理解
——这绝不是什么这类人总是找有缝的蛋这么简单。
而是现在处于守序邪恶和混乱邪恶抢阵地,混乱邪恶在搜刮守序善良和混乱善良资源并试图占领守序邪恶阵地的时候,是属于混乱邪恶上升期的。
在上升期的时候,混乱邪恶是会用更加的激进策略,更倾向于各种上攀的。
也就是说,在现在这个阶段,即便全社会总混乱邪恶数量不变,上面一些的人周围会进入
“富集”,也就是说不是
200
个混乱邪恶平均针对
1000
个全社会人,五个人平摊到一个,而是前
20
名每人面对
160
个,而最高层的人可以避免进入,所以第
10
到第
20
会摊掉
160
个,人均
16
个。
也就是欧神面对的问题,是
1
挑
16
,而且这
16
还对其女儿有极强的属性克制,会给欧神带来负面
DEBUFF
,难度变成
1
挑
20
都有可能。
而且这还不是
1v1
的
Solo
,这是
16
个组队打欧神一个。并且女儿能看得上的,就是实力至少相差不太多的,而且只有厉害的才会富集。
所以相当于欧神本身是个社会治疗单位(混乱善良治愈组织限制带来的社会创伤,社会奶妈),女儿是社会肉盾(守序善良减缓不良状态的快速扩散),守序邪恶是输出(会有创伤但能推塔,相当于把理论学说变成工程技术),混乱邪恶是刺客
(刺客关键时候大招非常厉害,擅长吃落单的奶妈和远程输出,高防输出残血的时候刺客也可以强吃,团战吓人)
你让一个白金段位的奶妈,和一个白银级肉盾,打五个组队的青铜刺客,光是守塔就有困难了。
如果段位匹配富集以后(女儿的标准),那就是
5
个黄金段位刺客用几个大招(恋爱)甩死肉盾,接下来白金段位奶妈被多个小技能(刺客发动:女儿不满意)暂时定住,就算奶妈在家业之塔下方,奶妈也不可能塔下反杀五个刺客。
兵线呢?兵线就是时代发展规律,
现在兵线没有和奶妈同步,已经跑前面去了,奶妈和肉盾是在自家中路附近被刺客围住,肉盾被砍翻,奶妈赶紧闪到了塔下防御,可是下一波小兵还没到,于是欧神被刺客塔下强杀