绝大多数MMORPG的地图可以理解为一个平面,平面上可行走的也只有几条线路,《冒险岛2》的地图更立体,且所有可见的表面几乎都可以攀爬——这一点让跳跃的意义依然重要。
然而,这些方块你都动不了。
你确实可以破坏地表的物体,比如花草树木,它们以方块为单位(花可能占一个方块大小,树可能占两个方块大小),你破坏掉它们,捡起了树枝,当作辅助武器,可以砸向怪物。然后几秒钟后,你破坏掉的那棵树就莫名奇妙地复原了……
这……非常可笑,当然,我这是在同另外一些真正的沙盒游戏做对比。如果你抱着想玩MMO版《我的世界》的想法来玩《冒险岛2》,那绝对是要失望,而且会比抱着想玩《冒险岛》的心态来玩更失望。
有人把《冒险岛2》称作沙盒网游,仅仅是因为它有这么多的方块,但那是不合适的。这些方块绝大多数都是美术意义上的方块,在地图探索方面略有影响,但你不能移动它们、也不能真正地组合它们——除了我在下文会提到的建筑系统,而那其实是一个独立系统。
玩家的确会遇到一些叫你移动方块的任务。比如叫你搬运一个集装箱,你跑到集装箱方块边按空格,搬起来,沿着路线到目标地点,把它放下去,任务结束。但别急着走,等几秒,你放下去的方块就又自动消失了——所以这同给李大娘送两只鸡的任务又有何区别呢?