二 次 元 也 好 ,现 充 也 罢
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小时候,家里有过一台任天堂的FC。
有关这台FC的来历已经记不太清楚,只记得当时手头并不宽裕的老爹,为了它专门去买了台彩电。
而我今天要讲的故事,也是从这台FC开始的。
魂斗罗、Z叔与三十条命
FC很快成了大院里的焦点。事实证明在那个娱乐方式极其匮乏的年代,这么一台声光电俱全还支持双人或多人对战(还记得那只在屏幕里飞来飞去的野鸭么?)的娱乐设备,其杀伤力足以跨越年龄和性别——以我家为圆心半径500米的范围内,很快发展出了第一批涵盖男女老少各个层级的FC玩家。
Z叔便是其中一个特别狂热的存在
即使是在那群玩家中,Z叔和他所创下的种种战绩也足够醒目:最早通关吃豆人,最早通关冒险岛,最早完成24小时不间断游戏……在度过了短暂的磨合期之后,Z叔迅速展现出了他惊人的游戏天赋,从一群菜鸟中脱颖而出。在当时的我看来,似乎没有什么游戏可以难倒这个带着眼镜一脸斯文的大叔。
但很快Z叔就在一款游戏上栽了跟头,那款游戏叫做魂斗罗。
魂斗罗应该算是国内玩家印象最深的FC游戏之一。有关这款游戏的关键词包括:借命、秘籍、1P2P、魔改版等。但如果一定要评个一二三名的话,“借命”大概能排到第一。而让Z叔栽了跟头的,恰巧也是“借命”。
我有时在想,如果当时有直播的话,想必Z叔一定能靠直播各类游戏通关赚个盆满钵满。毕竟他已经早早的和菜鸟们拉开了距离。当我还在研究如何让那个穿着背带裤的大胡子抱得美人归的时候,Z叔就已经开始挑战传闻难倒了无数英雄好汉的魂斗罗了。
只是Z叔的通关之路走的并不顺利。魂斗罗的难度超过了以往他玩过的任何一款游戏:自从第一次死于和小兵的亲密接触之后,他又陆续尝试了电死、摔死、被火箭弹轰死甚至被流弹打死等各种死法,书写了一部《魂斗罗的一百种死法》。其惨烈程度不亚于很多年以后我玩P4G,被金手指连续点死50次的修罗场景。
玩过魂斗罗的人都知道,这游戏虽然有着单打和双打的选项,但两个选项之间的难度差距却是相当明显。而造成这种差距的主要原因就是“借命”的设定:如果是双打,蓝裤子挂了可以从红裤子那里续命,反之亦然;但如果是单打,蓝裤子一旦不幸牺牲,就只能Game Over。这种本应该是升华纯洁革命友谊的设定,却让习惯了单打独斗的Z叔有些尴尬:没有能够借命的红裤子2P,他的通关之路显得很是艰难。
事情的转机发生在一次失败的攻略之后。
在又一次倒在了BOSS漫天飞舞犹如天女散花的弹幕下之后,Z叔并没有马上开始下一局。他扶了扶眼镜,又摸了摸因为长期按压而有些磨损的A键,似乎在酝酿着一个无比艰难的决定。良久,他转过头来对我说:
“咱俩一块玩吧?”
那年我6岁,Z叔36岁
如果按照三岁一个代沟的说法来计算,当时我和Z叔足足差了十个代沟。不过这并不妨碍我俩在一起操纵着肌肉壮汉兰斯和比尔冲锋陷阵,在互坑共进中完成了Z叔一直想达成的愿望——通关。
只是在通关后没多久,Z叔便下海做起了药材生意。自身的努力加之赶上了好时节,Z叔的生意蒸蒸日上,来我家玩游戏的时候渐渐变得少了,后来更是听说他全家移民去了加拿大。我也因为面临小升初的考试,被剥夺了玩游戏的权利。那些曾经并肩作战的日子,也渐渐和红白机一道,变成了回忆的一部分。只是虽然人生的轨迹渐行渐远,却总有那么一个因为游戏而产生的交点,一直留在我的记忆里。而有时我在想,或许Z叔在多伦多某个中餐馆吃饭时,可能也会想起那段时光吧。
欠你的那一关,何时才能再闯?
L是我的一个好朋友,很好的那种。如果非要用一句话来形容我俩的关系,大概就是即使半夜来敲我家门,也随时都会有他的一张床。
而我和L的友谊,始于魂斗罗。
小时候身体不太好,院子里的同龄人在外面玩“骑马与砍杀”式的扮演游戏时,我通常只能坐在家里看书或者玩游戏,也经常因为发烧缺席上课——这让我无论在学校还是在家,都显得有些孤僻。在一次例行发烧之后,我极其偶然的在医院碰到了哮喘病发作的L。大概是同病相怜使然,我和L开始交谈——理所当然的,我俩发现了第一个共同爱好:游戏。
L是个狂热的玩家,尤其喜欢射击类游戏。只是和万年手残的我不同,L是个大触,用通俗易懂的话来说,我俩在游戏中的关系就是大腿与腿毛的关系。所幸的是,这条大腿从来没有嫌弃过他的腿毛——即使被无数次拖死,L依然会等着我一起重来而不是自己通关。我曾经不止一次为自己连起来可绕地球三圈半的反射弧而萌生退意,觉得因为自己拖累了进度实在是过意不去。但L每一次都只是笑着摇摇头,按下START键。
“游戏嘛,人多才好玩”L总是会这么安慰我。说这句话的时候,屏幕里的光映在他眼里,格外明亮。
不过对于魂斗罗这个考验技术的游戏来说,即使L愿意降低标准和我一起通关,1P2P的差距过于明显也是不争的事实,而这给通关平添了许多阻碍。虽然我和Z叔一起打通过2代魂斗罗,但中里伸也接手后的魂斗罗后续版本难度有了大幅度提升,直到我和L因为学校不同而分开,也没有能够达成魂斗罗全系通关的目标。这对于我和L来说一直算个遗憾,以至于后来每次小聚的时候,我俩总会在模拟器上再玩会魂斗罗,尝试着通掉剩下的关。
不幸的是,我和L的魂斗罗之旅始终没有迎来最终的通关:一场意外夺走了L的生命。1P2P的时光被永远定格在了那个噩耗传来的晚上。
也许对于L来说,重要的并不是结果,而是和同伴一起游戏的时光。他大概从未在意过兰斯和比尔能否登上直升机远走高飞,只是想着能和同伴一起心无旁骛的玩游戏。只是当我明白这个道理的时候,那个走位风骚的2P,再也不会带着我一起闯关了。
欠你的那关,大概再也补不上了。
回忆里有个角落,叫做魂斗罗
Z叔、L君,他们都在我的生命中扮演过重要的角色。Z叔之于我,是游戏的启蒙导师,是他让我知道原来游戏真的可以无视代沟,让相差甚远的两人为了同一款游戏而日夜奋战;L君之于我,是挚友,我们的友谊始于游戏,也永远定格在了游戏。
正如同Z叔、L君和我,三人的经历各不相同一样,魂斗罗在几代玩家中的印象大概也是截然不同的:90后玩家大多以猎奇的心理为主,00后玩家对这款游戏的印象除了经典的红蓝CP之外所剩不多……但对于我这样的80后玩家来说,记忆中的某个角落,是专门为魂斗罗而存在的。
20多年的时光给魂斗罗这三个字赋予了太多游戏之外的含义。这款陪伴着我走完了整个童年的游戏,已经在某种程度上成为了友情、热血或是其他或青涩或美好记忆的代名词。当听到“党当当当当”的BGM,或是在无意间看到某个有关魂斗罗速通的视频,甚至只是听到一句“借命”,都会让我想起那个L君、Z叔曾经日夜都为之疯狂的像素块世界,那个一边骂骂咧咧嫌弃自己技术差又总是会借一条命给自己、却再也不能一起打通剩下关卡的好朋友,还有红白机、来不及散热的电视以及爹妈的男女混合双打……魂斗罗就像是记忆管道的阀门一样,只要轻轻拧开,总会有能够触达铠甲之下软肋的回忆与情感喷涌而出。
“燃烧的,是魂斗罗承载的无数情感”
我一直觉得魂斗罗并不只是单纯的一款游戏。这个在FC时代堪称传奇的名字,有着太多被玩家赋予情感和回忆的烙印。秘籍也好,借命也罢,其实都只是这些烙印的一部分。这些烙印赋予了“魂斗罗”这三个字低调却磅礴的生命力,在不经意之间便会再度燃烧。就好像借命会勾起我对于Z叔还有童年的回忆、一个简单的通关视频会让我想起和L君在一起的日子一般,红蓝兄弟一出现同样会让我想起背靠背的经典造型……这些烙印在二十多年的漫长时光中并没有褪色,而是在等待一个着一个契机,一个重燃的契机。正如同刚看到的这支以“重燃”为主题的魂斗罗视频所讲的一样,重燃的契机不必很复杂——一句“借命”,足矣。
所以在时隔20多年之后听到熟悉的种种台词,看到熟悉的肌肉大汉系着头带叼着雪茄出现在眼前时;看到将烙印完整保存下来并发扬光大的游戏《魂斗罗:归来》即将上线时,我并不会觉得这是久违的重逢。因为魂斗罗其实一直都在那里,等待着再次被点燃。
“光是听到魂斗罗三个字,就觉得很燃呢”