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到底哪些游戏在给抖音、小红书导量?

DataEye  · 公众号  ·  · 2024-11-12 08:00

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双十一期间,各大APP纷纷加大投放力度,抢量大战一触即发。
10月应用月报数据显示:泛娱乐行业投放素材数达到了296.7万组,环比增长15.11%。小红书以54.3万组素材数登顶第一,抖音位列第二;DataEye研究院发现,其近期新增素材中出现了大量游戏素材,且都有不错的曝光量。
新打法?游戏素材为小红书、抖音导量?DataEye研究院试着从数据、素材出发,希望给大家一些参考。

一、哪些游戏在为小红书、抖音导量?

ADX行业版数据显示,近30天以来小红书新增素材中曝光量TOP100素材里有16组游戏素材,其中图片素材2组,视频素材14组;抖音有22组游戏素材,图片素材1组,视频素材21组;具体游戏如下图:



具体来看,小红书投放的游戏素材以“大DAU”且带有社交属性的游戏为主。其中,《元梦之星》为图片素材,展示穿搭内容,《沙威玛传奇》《王者荣耀》则是展示游戏中的精彩瞬间,《蛋仔派对》素材内容较为丰富,有游戏攻略、精彩瞬间、游戏剧情演绎等等。而在素材结尾,也会特地强调上小红书可以看到更多“萌蛋”表演,而不是强调可以玩游戏。





抖音投放的游戏素材以“抖音小游戏”为主,多为休闲益智类游戏。素材内容主要是分享游戏精彩片段或游戏高难度关卡讲解,且在素材结尾会衔接上抖音小游戏的介绍,强调有上千款游戏,可以免费玩,无需下载。




究其背后的原因,DataEye研究院推测主要有三:


(一)用户基础与需求契合度高


抖音方面:抖音拥有庞大的用户群体,且用户年龄偏向年轻化,对新鲜事物接受度高,与游戏的主要受众群体高度重合。 抖音投放的小游戏素材具有娱乐性,能够填充抖音用户碎片化时间,所以利用游戏素材容易吸引用户关注。且可以为抖音小游戏拉新,一举两得。


小红书方面:小红书的用户群体以年轻、时尚、具有较高消费能力的人群为主,其中有不少用户对游戏感兴趣。 近两年小红书上有大量玩家分享游戏心得,例如《蛋仔派对》《恋与深空》《原神》等,所以游戏内容自然也成为了平台投流内容的一部分。


(二)游戏内容吸引力强


游戏中剧情和刺激的玩法制作成投流素材,能够让用户在短时间内产生强烈的视觉冲击和好奇心,而小红书投放的素材中,有大量“剧情”相关的素材,用户在刷投流素材时,容易被其中的故事和情节所吸引,进而产生想要亲自体验游戏、了解相关剧情、攻略的欲望。


(三)平台商业化需要


两大在商业化进程中,也需要不断拓展业务领域和收入来源。游戏相关内容的增长为平台带来了新的商业机遇,通过为游戏app导量,可以与游戏厂商建立合作关系,实现共赢。


二、游戏素材导量的利与弊?


近两年,抖音和小红书被视作为游戏营销新乐土,不少厂商在搭建社媒平台时都不忘带上这两大平台。


而如今,平台也利用游戏素材为自己“造血”,从某种程度来说达到了一种互惠互利。但这种模式,利弊也十分明显。


(一)利


①对于平台而言,丰富素材的多样性: 游戏素材的表现形式丰富多样,包括游戏精彩瞬间、角色介绍、游戏世界观、游戏剧情等。这些不同形式的素材可以为投流内容提供更多的创意空间,使素材更加生动、有趣。







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