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末世求生,是什么引导着我们不放弃希望?

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2017-09-04 17:50

正文

“丧尸凶残,但可怕的是人性。”

我们对于未知的探索永无止境,哪怕前路在危险,也有人不曾退缩,这是我们人类最伟大、最光辉的一面,但当灾难降临时,人类种种的劣根性终究会暴露出来,狡诈、背叛、懦弱等等,那些我们所曾唾弃的,都会慢慢浮现,这无言对错,涉及到生命,大家都是脆弱的。

当生命受到威胁,这是最直接的人性考验,非常容易引起大家的共鸣,所以这成为了小说、电影、乃至游戏,经常刻画的片段。今天,给大家推荐的《活下去》,就是围绕末世,所设计的 Roguelike 类文字游戏。



相信我,你对恐怖一无所知!这是开发者在简介里面想要给予大家的一点点提醒,想要说明游戏对于气氛的刻画是非常用心的,值得大家期待;而当我进入游戏后,首先出现的是模式的选择,这里分为剧情模式和无尽生存模式,对于喜欢冒险的玩家,无尽生存的存在,相信会是你以后打发时间的不错选择。



进入剧情模式后,我们将可以扮演可以男女两个角色,但女性角色需要条件解锁。成功建立存档后,我们开启了故事篇章,如同以往文字类的冒险游戏一样,寻找东西、挖掘线索,永远是游戏的第一主题,也是我们必须要做的事情。



遭遇女主,从陌生到互帮互助,再到碰到危险,生与死的角逐,随着故事的推进,末日游戏最为精彩的部分终于要来了,这也是我们在末世下,想要探讨的问题,也是开发者想要诉说的人性。因为在现实中我们遇不到,所以才会幻想,因为在和平时期我们总以为自己是万能的,所以不幸来临,我们才知道自己多么的渺小。再一次次丧尸的攻击下,你会选择逃跑嘛?



但文字游戏无法像 FPS 游戏那样给你直观的刺激,所以,开发者选择了给你更强烈的代入感,不止在文案上下功夫,游戏在打斗过程也与以往的文字游戏不同,舍弃了你打我一下,我抽你一巴掌的自动模式,将回合制的设定,以及距离感加入了其中,例如:我们使用近战武器,就必须要走到僵尸面前才能攻击,以及逃跑失败时,会缩小你们两之间的距离,让你无法逃跑,这些细节的设定,都让游戏在带入感方面大大领先与市面上的一些末日生存游戏。



除此之外,游戏中也加入了一些放置元素,我们在挖掘一些资源和制造东西的时候,需要一些时间,这时候就可以挂挂机,轻松一下;而 Roguelike 也算是比较惯用的套路,晚上会遇到不同的怪物,物品,来增加你的新鲜感。


当然,末日游戏,围绕的始终还是人物的刻画,用他们的感情去诉说这悲催的故事,就像 PS4 的《美国末日》,纯粹依靠游戏关卡设计和剧情打动人,成为了彻彻底底的艺术作品,那种发自心底的本能逃避冲动,一定会让你产生共鸣。


回到《活下去》这款游戏,剧情就目前来说,足够让你体验一次惊心动魄的冒险之旅,而且对于末世什么给你的希望这个问题,相信你也会有自己的答案。



用今天看到的最切合主题的一句话来说:“每当我看到人类因为愤怒而不经意间暴露出的狰狞面目就毛骨悚然,如果说这种本性是人类生存的一种本能,那么,我对自己绝望了。”——太宰治

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