主要观点总结
本文是一位营销人的文章,主要讨论了市场环境下的营销策略和思维方式。文章强调了要抓住高产和中产玩家这两类有购买力的消费者,推广高质量的产品。同时,文章还提到了工艺、艺术、文化、品类和推广这五大维度的重要性,认为这是营销人的五大关键领域。此外,文章还介绍了营销的新思路和方法,强调了造品级营销的核心是样品和推广。最后,文章提到了新同学的成长问题,鼓励新同学努力进步,不断提高自己的技能和素质。
关键观点总结
关键观点1: 市场环境的变化和营销策略的调整
文章指出,当前市场环境下,营销人需要适应市场变化,抓住高产和中产玩家这两类有购买力的消费者。通过大量测品实践,抓住消费者需求,然后量产推广,赚取高利润。
关键观点2: 五大领域的营销关键
文章强调了工艺、艺术、文化、品类和推广这五大领域的重要性。这五大领域是营销人的关键领域,只有在这五个领域都取得突破,才能在市场竞争中立于不败之地。
关键观点3: 造品级营销的核心
文章指出,造品级营销的核心是样品和推广。新同学需要不断提高自己的技能和素质,制作高质量的产品,并通过有效的推广手段将产品推向市场。
关键观点4: 营销人的成长问题
文章提到了新同学在成长过程中可能遇到的问题,鼓励新同学坚持努力,不断提高自己的技能和素质。同时,文章还介绍了营销人的不同成长阶段和发展方向。
正文
虚拟蛆、泛品狗问题在哪?
缺工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度没法to高产/中产中的玩家唯二萧条/寒冬期有购买力/购买欲的消费者营销;只能to没有购买力/购买欲的大众营销,咋玩都是死局——那就自己死吧。
2、SOP
一篇厘清一个造品级新营销人,
常见的成长问题~
比如这篇说的是,
一种强势文化:
借壳、上市~
每篇农村包围城市,
全专题打城市攻坚战,
这年头就这么简单粗暴,
没有什么废话说。
这篇也照例是,
范式来结尾,
毕竟
品类
+
工艺
+
艺术/文化
-样品-测品-量产-
推广
始终是,
新营销人最难有的新维度,
那就必然工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度都拼命切细堆高~
而是To高产/玩家这两类,
寒冬中唯二有购买力的,
作为当前基本要求,
与未来展望吧,
封海前后,
始终如一:
【周知】停课后要求同学,制霸各自的海域!
就算已开启封海年你懂这是我一贯作风
把深海大杀器正式放出,
是魔王课的DLC版本,
讲的是
营销新3式
:
市场营销=暴利产品(品类+工艺+艺术)×面向仅存的有购买力的高/玩受众精准推广
最新也最顶的武功
,
反正就是要让全体同学,
把品做好最贵/把推广做精,
要紧一起凌驾于时代上闷声发财。
嗯,这里不过是浅海,那里才是深海,
可比这热闹多了啊:
(
需要审批
:说说对营销=产品×推广理解,大差不差就行;
太差Pass,你找半吊子学
泛品和虚拟
吧,不差你这几块钱;
小白也行:但你入球后多给我看样品——造品级营销核心;
毕竟没门槛=无暴利的工艺/艺术/品类/推广我半点不屑传)
(前几年魔王课老同学只要备注QQ,核实后第一时间过审)
Lv1、
最差,你能练会点工艺,
整点各种产品来卖:
大便局时代的,
最稳副业。
@罗伽 的
《杂食系营销人从零到618日赚10W进化路径》