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PC玩家眼都直了!索尼OLED电视+PS4 Pro就问你爽不爽

ZOL中关村在线  · 公众号  · 硬件  · 2017-07-26 17:56

正文

2017年6月7日,索尼PlayStation4 Pro国行机正式登陆大陆市场开售,这款备受瞩目的游戏机产品,尽管问世至今已有将近一年多的时间,却热度依旧不减,索尼PlayStation4 Pro对于游戏机市场来说,就是一块通向4K时代的敲门砖,非常具有划时代意义。

今年同时也是索尼正式大举进军OLED的“元年”,2017年CES中亮相并且大放异彩的索尼BRAVIA OLED A1,也在年初正式与消费者见面,得益于索尼精湛的做工与出色的画质技术,这款电视当之无愧的成为了2017年最受瞩目的产品之一。

此前,微软也已经正式公布了其在2016年E3大展上提出的“天蝎”计划,产品定名为XBOX ONE X,这款游戏机以空前的纸面数据,夺得了“地表最强游戏机”的称号,只可惜它还没有上市。

索尼PlayStation4 Pro在现阶段依旧是最强性能的游戏主机,正所谓“打虎亲兄弟,上阵父子兵”同为索尼旗下的“最强”电视与“最强”游戏机,究竟能碰撞出怎样的火花?

索尼PlayStation4 Pro与索尼PlayStation4,最大的区别是什么?当然是4K!

随着显示技术的发展,电视能够带来的画质越来越清晰,硬件正式进入4K时代后,那游戏环境自然也要逐渐靠拢,因为软体与硬件之间的发展就是一个互相追逐进步的过程。

但同时我们要注意的是,在4K环境下相比“播放”动作来说,操作更为复杂庞大的游戏,需要的硬件能力是一个完全不同的方向,前者偏向解码,而后者则是3D画面的计算能力,那索尼PlayStation4 Pro在4K游戏模式下,能带来怎样的表现呢?

今天,我们就为大家带来索尼BRAVIA OLED A1与索尼PlayStation4 Pro这对梦幻CP,组合之后的游戏性能测试,看看OLED旗舰电视给游戏带来的提升,究竟有多大!

玩给你看:PS4 Pro七款大作游戏轮番上阵


《地平线:黎明时分》售价358元

今天我们挑选了几款十分具有代表性的游戏作品,来进行我们今天的主题,其中最有代表性的,就是年初发布的索尼PS4 Pro平台独占大作《地平线:黎明时分》。


实测游戏软件一览(最终幻想15为硬盘下载版故而没有实体光碟)

还有另外7款游戏作品分别是:

《最终幻想15》、《仁王》、《尼尔:机械纪元》、《死或生:沙滩排球》、《实况足球2017》、《黑暗之魂3》、《铁拳7》。

这几款游戏都分别是其类别中较为出色的作品,比较遗憾的是,笔者没有拿到《神秘海域4》但是上面几款作品也能足以发挥出这款游戏机的出色性能。

好了我们今天的“地表最强”大碰撞,闲话已经说够了,这就开始!

以下游戏视频均使用相机进行外部拍摄,非游戏机自带录像功能拍摄。

游戏实测:独占大作《地平线:黎明时分》

《地平线:黎明时分》又一款后启示类题材的独占大作,别的暂且不论,在游戏画面方面《地平线:黎明时分》中怎么都算是做到了满分。

他们确实很有可能给我们带来的是本世代主机上最美丽的开放世界,这是一种无处不在的精致感,从一片草叶到一缕飞花,每张随手截来的场景都禁得住玩家的细审。

而这都是在本世代硬件的基本环境下实现的,本质上这依然是对有限硬件资源的“拆东补西”,可就是这个拆补的手艺,别家恐怕还真就比不上。


《地平线:黎明时分》主界面实拍

不得不承认,索尼电视对于渐变效果带来的提升确实非常明显,很多人都有过看电视机屏幕上画面出现明显色阶的经历,主要原因并不是屏幕色彩表现力不够,而是背后色彩管理能力不足所致。

索尼进阶版X1芯片平滑渐变技术通过逐帧分析影像,并对图像进行14-bit的平滑处理来充分优化色阶,达到更低的阶差,意味着更自然的场景渐变与过度。


《地平线:黎明时分》游戏内场景实拍

对于《地平线:黎明时分》来说,美丽的世界仅仅是舞台,在这个舞台之上,它的灵魂是将巨大的怪物兽引入陷阱,骑乘着机械马在美丽的荒原上奔跑,还有在高台上跃起、在慢动作跃向空中向“猎物”射出的致命一箭。

《地平线:黎明时分》游戏实拍

环节点评:

《地平线:黎明时分》的画面效果十分惊艳,在自家“亲兄弟”索尼OLED A1的加成下,显示出了无与伦比的色彩渐变及过度效果,对于光晕及光源位置的推敲都是非常考验机体性能的。

唯一美中不足的是,这部作品的HDR模式,只有在1080分辨率的环境下才能开启,在4K分辨率模式下,人物皮肤的材质与场景的细节渲染都十分到位,但是水体碰撞与质感都有待提升,溪流及大体积水体的表现都过于粘稠,有些像“果冻”,算是比较大的缺陷。

游戏实测:《黑暗之魂3》《仁王》

作为“抠脚游戏”的代表作,《黑暗之魂3》与《仁王》的游戏难度可谓是“地狱级”的,尤其是《黑暗之魂》系列作品中,连个地图都没有,具有高度模真性的战斗系统,是这两款作品最大特色。

《黑暗之魂》的出色开放性已经有目共睹,反观《仁王》却稍微有些被剧情所束缚,这其实是两款游戏最大的区别,同时也体现出了日系游戏与欧美风游戏的一切区别。


《仁王》游戏实拍(黑场及暗部细节十分出色)


《黑暗之魂3》界面实拍(OLED完美的黑场表现令字体像浮在空中一般)

OLED的最大优势,就是在于黑场的表现能力,在测试过程中,出现的黑色背景与纯黑场景的细节,就像是漂浮在空中一样,这种表现能力在暗室环境下的代入感是无与伦比的。

笔者手中这款OLED A1的尺寸是65英寸,调整合适距离之后,巨屏与出色暗场能力加上“银幕声场”带来前所未有的视觉高级感,真不是一般电视能够比拟的。


《仁王》游戏视频实测



《黑暗之魂3》游戏视频实测

环节点评: 

从游戏性来说,《黑暗之魂3》与《仁王》都是现下高难度的游戏代表作,尤其是《黑暗之魂3》的世界观大的更是令人发指。

但是这两款游戏在画质的表现上却并不理想,两款游戏在场景的渲染上,没有《地平线:黎明时分》细致,PS4 Pro在运行这两款游戏时的流畅度自然是非常优秀,而此类暗黑场景的游戏,在OLED出色对比度的加成下画面几乎也是无可挑剔的。

游戏实测:《尼尔》《最终幻想15》

开着无双割草的2B小姐姐《尼尔机械纪元》

《尼尔:机械纪元》是典型的日系游戏风格,形制美观的人物,在场景上却缺乏禁得住推敲的细节,《尼尔:机械纪元》的开发者虽然是白金工作室,但种种迹象都表明,本作在预算层面上没能达到当代意义上的“AAA”水准。


《尼尔:机械纪元》游戏实拍(环境材质渲染较为粗糙)

美观的人物在观感上确实让人眼前一亮,但是从游戏本身的场景雕琢上,笔者却持有保留意见,《尼尔:机械纪元》的整体风格算是笔者比较喜欢的一种风格,在女性主角爆发的当代游戏市场,《尼尔:机械纪元》中的主角以一个十分中二的名字—“2B”华丽丽的登场了。

但是透过人物再看整体风景的渲染,这款游戏就露了马脚,就算是画质优异的A1也没能拯救它,出色的游戏机性能与显示性能,带给这款游戏的只有更流畅的操作以及更流畅的画面而已。


《最终幻想15》载入界面足可见OLED A1的图像渲染能力

王子爱钓鱼 复国神马的都是浮云


《最终幻想15》游戏实拍(比“尼尔”强出一个档次)

不得不说《最终幻想15》的确是颠覆了笔者对于《最终幻想》系列游戏的印象,对开放世界的全面拥抱彻底改变了这个拥有近三十年历史的系列,《最终幻想15》给我们所带来的变革,无疑它的前作加在一起都来得显著,《最终幻想15》与《尼尔:机械纪元》最大的区别就在于细节的雕琢,这款王子永远都不着急报仇的“王子复仇记”中从食物到怪兽的每一根羽毛,都雕琢的尽善尽美。

环节点评:

作为今年刚刚发布,这两款售价不菲的作品,《尼尔:机械纪元》在画质上落后了《最终幻想15》一大截,但是我们却能在两部作品中明显的感受到“日系风格”,《最终幻想15》拥有一个广大的开放世界、拥有许多有趣的挑战和《最终幻想》系列的粉丝们喜爱的内容。

它给我们带来了一个新锐与古典交汇、现实与幻想杂糅的世界。更重要的是,这还是一个可以让玩家们去探索、去赏玩的世界,至于《尼尔:机械纪元》,二周目我就已经根本玩不下去了。

《最终幻想15》的画质与细节都是禁得住推敲的,虽然相比较《地平线:黎明时分》还有一点小差距,但是这款游戏在细节上的雕琢却是最大的亮点,至少在水体细节这一项上超越了《地平线:黎明时分》,这一点在OLED A1的调教下,还要更为出色,尤其是波纹细节渲染较为突出。

游戏实测:《实况足球2017》《铁拳7》

从画面的丰富程度来说,足球类题材的游戏似乎并不是强项,它没有绚丽山河也没有旖旎风光,却是人物还原以及场景材质细节最为突出的一种类型,《实况足球2017》比之前作的进步是一种堆砌在细节上的改进,与跨世代作品给人们带来的那种惊艳感不同,但却同样影响深远。

那感觉就像是游戏的开发者终于把Fox引擎的使用技巧提升了一个等级,把原来许多85分的处理方案提振到了95分的水平,进而给人带来了截然不同的观感。


《实况足球2017》游戏实拍(暗部细节及草场细节立体感十分出色)

得益于OLED出色的对比度以及索尼出色的画质调教能力,让《实况足球2017》的画面立体感与细节都呈现的十分完美,从上图我们可以看到,在高对比度画面中营造出的草场亮部与暗部差异进一步拉开,并且平滑渐变的加成下,暗部到亮部的过度也非常柔和自然。

《铁拳7》游戏实测

无论从画质角度还是游戏性,《铁拳》的表现都不是最优秀的,但是这款游戏却能最直观的给大家显示出索尼OLED A1“银幕声场”营造出的听感细节,类似这种对抗性的游戏,鲜有如《铁拳》这种“拳拳到肉”的打击感,相比于其他外置音响的电视来说,索尼OLED A1的银幕发声技术,确实能够带来更棒的“音画合一”打击感。

游戏实测:《死或生:沙滩排球》福利放送

其实我一直不明白我为什么要买这样一款游戏,《死或生:沙滩排球》是《死或生》系列格斗游戏的衍生品,一直以“露肉”作为卖点的这款游戏,在游戏市场上依旧混的风生水起的原因,还是此类题材在现阶段相对较少,皮肤材质做的中规中矩,美型的人物与独特的性格刻画,是这款游戏唯一的可玩之处,要硬说还有什么其他,那可能就是我们宅男的“绅士型格”了,你懂的。


《死或生:沙滩排球》游戏内的场景拍摄功能


《死或生:沙滩排球》游戏实拍图(任务皮肤质感与光照渲染十分到位)

游戏实测环节总结:

以往我们并没有对于电视的游戏功能进行过测试,其根本原因就是国内用户绝大部分还是以PC玩家为主,有很多人甚至用显示器玩来连接游戏机实用,当然这并不是不可以。

但是此次我们做了这样的尝试,其本愿就是希望玩家们,真的意识到电视能够给游戏带来的提升,是显示器远远无法达到的,即便是所谓的“游戏显示器”也不行,因为这两种产品所擅长的领域本就不同。

追溯本源,显示器更多是作为工作场景而出现的设备,与电视本就是“一动一静”之间的差距,对于面板的调教也回是两种不同的方向,这也是为什么电视有OLED面板,而显示器却迟迟不出此类产品的原因之一。

当然,电视能够带来更好游戏体验的另外一个因素是“够大”,更大屏幕带来的代入感,也是显示器没法做到的,至于更大的投影产品,却在画质上输了不止一筹。

阐述一款游戏的画质表现,可能用图片就够了,我们之所以在后面附上视频的原因,就是要用户对于PS4 Pro的性能有一个初步的了解,那么PS4 Pro对比索尼的前作PS4真切的带来了哪些提升呢?

对比总结:PS4 Pro究竟值不值得现在购入

没有4K电视就没必要升级 PS4 Pro仅仅是4K时代的敲门砖

说到PS4 Pro与PS4的差距,首先在外形上,PS4 Pro由原来的“双层”设计变成了“三层”设计,在材质上的变化却不大,铁架塑料壳的设计估计下一代游戏机也依旧如此,尤为值得注意的是,PS4 Pro依旧沿袭了PS4那恼人的棱角,这里给大家一个友情提醒,小心割手。

此外,新版DS4手柄在材质与设计上也呈现出新的质感。最明显改变是,触摸板上方的呼吸灯进行了透明化处理,通过呼吸灯的颜色变化,玩家能够直观地感受到电量或者游戏状态的改变,使得某些游戏的代入感更强。

同时新版的手柄按键也进行了优化,磨砂材质使得触感更为舒适顺畅。


可以看到触摸板上方有一条蓝色灯带,这是新版DS4手柄的特点

结合实测环节 我们得出了一个有趣的结论

首先我们来看看《尼尔:机械纪元》这款游戏,从分辨率上来讲,PS4 Pro的原生1080p分辨率要比原版PS4的900p高出一筹,在抗锯齿方面,要比PS4稍微好那么一点点,虽然官方称《尼尔:机械纪元》在PS4 Pro版本将会加入HDR效果,但是实机体验上,并没有感觉到游戏的光影效果有多少提升。

总之,要是为了这款游戏入手PS4 Pro,并不值得,作为一款全平台游戏,用电脑也能得到差不多的体验。


《仁王》PS4 Pro实拍画面

对于《仁王》这款游戏来说,喜欢动作类的玩家一定不会陌生,人们也总喜欢把它和《黑魂》系列相比。

由于游戏的高难度,也让一大部分“休闲玩家”对它望而却步。想必能够入手这款游戏并将其打通白金的一定是核心玩家了,对于高玩来说,相较于画面素质来讲,游戏稳定的帧率更加重要。

为此,《仁王》很贴心的为玩家设计了三种游戏模式,分别为「动作模式」(action mode)、「电影模式」(movie mode)、「动态模式」(variable mode),究竟是注重画面质感还是显示帧率的稳定,可任玩家自由选择。


《仁王》游戏内实拍

在PS4 Pro主机上运行时,《仁王》的动作模式非常札实且稳定地锁定在60fps上,这对核心的动作粉丝来说是最佳选择,而分辨率则是在1080p以及720p之间浮动。

在「电影模式」中的30fps也锁定得非常隐定,分辨率则是在4K以及2K之间浮动,「动态模式」的画面帧数浮动得非常夸张,虽然都能保持在30fps以上,但分辨率不会超过2K,这其中的问题已经比较明显了,说明PS4 Pro运行4K画质的游戏场景,依旧是有些吃力的,所以我说PS4 Pro也仅仅是具备一块“敲门砖”的资格,要想完美运行4K,依旧需要《地平线》中“拆东补西”的针对性优化。

而至于原版PS4主机,《仁王》在「动作模式」下的分辨率可以长时间锁定在720p,所以综合的画面表现是低于PS4 Pro的,而且画面帧数也无法完全稳定在60fps,在一些出现大量敌人和环境较为复杂的场景下会出现掉帧现象。

另外,「电影模式」可以非常稳定地锁定在30fps,而「动态模式」下,画面基本在1080p和720p之间浮动,帧数比30fps略高一点点。

大部分情况下,两台主机运行下来的画面效果并没有非常显著的差异,但是,在PS4 Pro上的特效和帧数的表现力上,会让动作游戏粉丝感到非常满意。

总之,你若是一个追求极致游戏体验的硬核玩家,PS4 Pro稳定的高帧数和较为精美的光影特效一定可以给你带来精神上的满足;如果仅是尝试一下的话,买一台PS4来玩儿《仁王》足矣。


《地平线:黎明时分》PS4 Pro实拍画面

接下来是今年关注度比较高的《地平线:黎明时分》,首先是大家关注的帧数问题,在实际测试中,无论是PS4还是PS4 Pro,两个版本的帧数都牢牢地锁在了30fps的基准线。

而在游戏画面特效方面,由于支持4K分辨率,PS4 Pro带来了更好的抗锯齿表现和场景材质,在阴影特效上,PS4 Pro也是更胜一筹;而在原版PS4中我们几乎看不到树木的阴影。

而PS4 Pro独有的HDR模式会使得场景更加明亮,使得3D场景更加真实,但前提是,你要购买一款附带HDR效果的电视才能享受这样的惊艳画面。

测试总结:PS4 Pro仅仅是4K时代的敲门砖

PS4 Pro仅仅是4K时代的敲门砖 “最强”终究只是暂时的

从机体性能上来说,PS4 Pro能够为我们带来更稳定的帧数与画质细节,但是在大环境的框架下,PS4 Pro始终都不是一台次世代的游戏主机,因此笔者将其定位为“一块4K时代的敲门砖”,在某些游戏它真实的能为大家带来4K分辨率的游戏效果,但是却需要针对性的优化,以及一些“鸡贼”的画面制衡(在《地平线》高画质场景中,将一些不必要的框架做低从而提升细节程度,以保证流畅性)。


《地平线:黎明时分》游戏实测画面

那么如果你现在手上就有一台4K HDR功能的电视,笔者还是十分建议你升级这款机器的,毕竟他能够带来的提升是比较明显的,作为一个PlayStation平台的粉丝,用一台老旧的PS4去等待下一个次世代的“PS5”有点过于久远了。什么?你并不是非PlayStation莫属?

那请等待年末上市的XBOX ONE X。如果你家里还没有4K电视,那建议你先攒钱升级电视,来等待下一个次世代机体的上市。升级什么电视好呢,今天用来测试游戏机的索尼OLED A1就不错。


微软此前公布的“天蝎”计划已经正式公布为XBOX ONE X

游戏机仅仅是运行平台 电视的最终呈现却更重要

游戏机作为运行游戏的平台,机体性能确实决定着游戏的流畅度与体验,但是电视却是更为重要的呈现设备,一款具有优秀画质的电视,也确实是更为长远的投资,因为电视的使用远远不止是游戏这么简单,还有多媒体节目播放的功能,在4K时代正式开始关口,与其购买一块“敲门砖”,不如就购入一台像样的电视,直接进入4K时代这扇门更好。


“音画合一”——索尼BRAVIA OLED A1

此前微软发布的XBOX ONE X,已经宣布正式进入到了4K时代,其意义可能不止是“敲门砖”而已,微软也表示在后期会有大量的4K游戏作品涌现,而XBOX ONE X具备的蓝光播放功能也势必会成为下一代主机的标配,从这点上来看,你就更加需要一个更好的播放媒介来迎接潮流的洗礼。

从目前阶段的产品来看,OLED产品的表现,也确实更适合游戏场景的应用。从此来看,索尼OLED A1确实是一个经济实惠的选择,要知道同定位的OLED电视,LG都是要比索尼更贵的。