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最强AI显卡一手实测!英伟达RTX 5090 D满满狠活:老黄诚不我欺

芯东西  · 公众号  ·  · 2025-01-24 22:00

正文

英伟达RTX 5090 D首发测评:AI成未来20年游戏产业最大变量。
作者 | 云鹏
编辑 | 心缘
RTX 5090, 老黄的最新核弹,一经发布就引爆了整个PC圈,今天,它终于将最后一块面纱解下, 实测性能正式解禁。
芯东西1月24日报道,英伟达GeForce RTX 50系新显卡的旗舰款GeForce RTX 5090以及中国合规版GeForce RTX 5090 D今天解禁了性能测试,芯东西提前拿到了RTX 5090 D并重点针对其 游戏、生产力、AI 三方面进行了测试。
测试中我们使用了目前 地表最强游戏显卡RTX 5090 D+地表最强游戏CPU AMD锐龙7 9800X3D+的组合。

▲七彩虹RTX 5090 D Advanced

众所周知,这一代显卡尤其强调AI技术的深度应用, 芯东西也专门针对RTX 50系背后的逆天游戏“兵器库”进行了深入解读 深度揭秘RTX 5090八大看点:游戏“兵器库”逆天,将AI炼丹术塞到桌面 )。
所以AI到底只是PPT上的数倍暴涨,还是实际游戏中实打实的帧数提升、画质提升,这是玩家们非常关心的话题,也是我们今天要通过实际测试回答的问题。
直接说结论:在支持DLSS 4的游戏中, 《赛博朋克2077》竟然直接飙到了400多帧,简直逆天; RTX 5090 D相比RTX 4090 D有着翻倍的帧数表现, 帧数飙涨, 直接让3A单机游戏第一次有了突破240Hz的终极电竞级体验。

▲400帧的《赛博朋克2077》(4K分辨率、开启光追最高设置及路径追踪、DLSS超分辨率为超级性能档、开启DLSS 4多帧生成,其他画质选项全部为最高)

RTX 5090 D在生产力和AI方面的技术点也都点在了“刀刃”上, 在FP4下, AI图像生成速度相比RTX 4090 D最高有150%以上的提升。

▲RTX 5090 D与RTX 4090 D在部分代表性AI测试项目中的成绩对比

16499元的中国合规版RTX 5090 D,着实香爆了。
去年的英伟达Blackwell B200企业级核弹可以说成为数据中心GPU市场的AI新王炸,而今天,英伟达在面向消费者的GeForce系列中也加入了一系列AI“秘密武器”,让AI给日常游戏和生产力带来颠覆性体验。
如果用英伟达的话来说, AI会是影响游戏产业未来二十年的最关键技术。 从DLSS 4带来的帧数数倍提升,到AI在游戏的纹理、材质、光线反射、Mega Geometry乃至NPC构建中的应用。
英伟达实实在在地推开了AI游戏时代的大门。

01 .
打破游戏“不可能三角”,
400帧的《赛博朋克2077》到底有多爽?


此次中国合规版RTX 5090 D没有公版,我们拿到的是 七彩虹iGame RTX 5090 D Advanced, 七彩虹作为核心AIC厂商之一,此次在显卡设计上较为用心。

▲七彩虹iGame RTX 5090 D Advanced

其供电规格较为豪华,显卡做工用料扎实,厚度有3槽位厚,其外观在点亮后极具科技感,还支持灯光同步以及一键开启Turbo模式。

▲七彩虹iGame RTX 5090 D Advanced产品细节

七彩虹作为目前全球第一大显卡出货厂商,在产品的性价比方面一直做的较为极致,此次七彩虹iGame RTX 5090 D Advanced的售价与官方指导价看齐,同为 16499元。

▲七彩虹iGame RTX 5090 D Advanced

在测试平台的CPU配置方面,我们选择了英伟达官方评测推荐CPU—— AMD锐龙7 9800X3D, 这也是目前在游戏玩家中呼声最高的一款旗舰处理器。根据公开测试数据,9800X3D不仅可以实现较高帧数,在帧率稳定性方面也表现不错。

▲测试配置

此次我们在游戏方面的测试重点聚焦于 DLSS 4多帧生成 功能,这也是一项由AI技术深度加持的功能。
在测试中,RTX 5090 D均开启DLSS 4多帧生成,RTX 4090 D则开启DLSS 3单帧生成,测试分辨率均为4K,有光追选项的游戏全部开启光追,其他画质设置全部拉满,DLSS超级分辨率开到性能档位。
在性能测试解禁前,玩家圈曾广泛议论RTX 50系的纯传统光栅渲染性能提升可能比较有限,但实际上,纵观当今芯片产业的发展, 单纯依靠架构、工艺升级,晶体管数量提升、增大核心面积,已经很难实现颠覆性升级,但应用对于硬件的性能需求却依然在大幅提升。
可以说, 通过软件算法层面的技术创新去提升芯片在实际应用中的表现,是一个必然的方向,也是行业大势所趋。
英伟达作为当下AI圈的扛把子,自然深谙此理。
在游戏领域一直有一个“不可能三角”,其三要素为画质、帧率和响应速度,在同一个技术中同时提升流畅度、响应速度、画质,这在过去是很难实现的,要突出其中之一,必然要适当放弃另外两项。
但今天 英伟达用AI彻底打破了这一不可能三角。

1、3A单机冲上240帧,这种丝滑体验真的“旦用难回”
首先我们来看帧数表现,也就是最核心的流畅度指标。直接说结论,在DLSS 4多帧生成的加持下, 重载3A单机大作的帧数表现甚至可以用“颠覆想象”来形容。

▲RTX 5090 D与RTX 4090 D游戏平均帧表现(4K分辨率、有光追选项的均开启最高档位、DLSS超分辨率为性能档,其他画质选项全部为最高,RTX 4090 D开启DLSS 3单帧生成,RTX 5090 D开启DLSS 4多帧生成)

像《赛博朋克2077》、《星球大战:亡命之徒》、《心灵杀手2》这样的负载极高的典型3A单机大作,都可以轻松跑到4K 240帧以上, 丝滑流畅。

▲《星球大战:亡命之徒》(4K最高画质开启DLSS 4多帧生成)

要知道,此前这些游戏几乎都有这“硬件杀手”的称号,例如《心灵杀手2》在上代RTX 4090 D上,即使开启了DLSS 3,帧数都只能艰难破百,最低帧甚至会跌破60,远达不到电竞“144帧”的体验,但这次RTX 5090 D的帧数直接涨到了原来的2倍还多!

▲《心灵杀手2》(4K最高画质开启DLSS 4多帧生成)

什么概念?240Hz是目前许多电竞显示器的最高刷新率上限,也就是说,在DLSS 4技术的加持下,英伟达让玩家可以在 重载3A单机大作中直接实现4K电竞帧数级的体验, 直接吃满显示器上限,将最新4K 240Hz电竞显示器的显示效果发挥到极致。

▲《赛博朋克2077》 Benchmark成绩(4K最高画质开启DLSS 4多帧生成)

多位资深游戏爱好者在了解到这一表现后,都觉得是“不敢相信”的。
上代RTX 4090固然性能也十分出色,但在DLSS 3但加持下,同类游戏基本上只能跑到一半帧数左右,优化好的情况下大约可以实现4K 120Hz的游戏体验。
在《霍格沃兹之遗》、《龙腾世纪:影障守护者》这类负载中等偏上的3A单机大作中,RTX 5090 D在开启DLSS 4后的帧数甚至可以 飙至400帧左右。

▲《龙腾世纪:影障守护者》(4K最高画质开启DLSS 4多帧生成)

《漫威争锋》这款新晋热门第一人称射击类竞技网游,对画质要求较高,但在DLSS 4的加持下也可以直接跑到近400帧左右的平均帧表现。

▲《漫威争锋》(4K最高画质开启DLSS 4多帧生成)

《赛博朋克2077》的游戏帧数表现在4K分辨率画质设置拉满、光追拉满、DLSS超分开启超级性能档,DLSS 4多帧生成开启下可以直逼400帧大关, 而在关闭了DLSS技术后,游戏帧数仅仅在30-40帧左右,DLSS技术带来了近10倍的提升。

▲《赛博朋克2077》(4K最高画质开启DLSS 4多帧生成)

在性能档位下,《赛博朋克2077》的帧数可以稳定在4K 240帧上下。
用3DMark的基准测试我们可以更平均地看到DLSS 4给游戏带来的提升。

关闭DLSS和开启DLSS 4,帧数差距达到了8倍以上,不禁令人感叹,老黄的PPT果然是实实在在的。

▲RTX 5090 D与RTX 4090 D在3DMark DLSS性能基准测试中的帧数表现

值得一提的是,不仅是平均帧有大幅上涨,在DLSS 4的加持下,游戏的1%Low帧几乎也都在100帧以上,甚至《星球大战:亡命之徒》、《赛博朋克2077》和《漫威争锋》的 1%Low帧都超过了144帧。

▲RTX 5090 D与RTX 4090 D游戏1% Low帧表现(4K分辨率、有光追选项的均开启最高档位、DLSS超分辨率为性能档,其他画质选项全部为最高,RTX 4090 D开启DLSS 3单帧生成,RTX 5090 D开启DLSS 4多帧生成)

1%Low帧简单理解就是游戏中 “最卡顿的那几帧” (采集最低的1%的帧数并进行平均)。
也就是说,这些3A单机大作在最卡顿、最影响体验的情况下,帧数都已经迈过了“电竞帧数”的门槛。
这种丝滑的体验,的确是有种“旦用难回”的感觉。
2、开了DLSS 4画质不降反升,鱼和熊掌兼得,新模型立大功
除了流畅度的“翻倍式”暴涨,RTX 5090 D实现如此高帧数,并没有以牺牲画质为代价,在所有游戏中,我们都将画质设置直接拉满,光追也全部开启最高档位,这是在最高画质下实现的电竞级帧数表现。
画质不仅没有牺牲,反而有进步。

▲《赛博朋克2077》画质设置中可以自由选择超分辨率使用的模型

在Transformer模型的升级之下,很多传统超分辨率、光线重建、DLAA技术中的短板问题都得到了明显优化。 比如伪影、闪烁、模糊等情况都有明显优化。水体、镜面等代表性反射面的效果都更细腻、更真实了。

▲《赛博朋克2077》灯光纹理对比(RTX 4090 D使用传统CNN模型,RTX 5090 D使用Transformer模型)

最突出的一个感受就是,即便是开了性能档位,很多游戏的画面都给人感觉比较 “清爽”, 画面比较干净,并没有一些DLSS开高之后常见的伪影、噪点等问题。

▲《赛博朋克2077》(4K最高画质开启DLSS 4多帧生成)

比如在《心灵杀手2》中,以前DLSS 3比较容易翻车的铁丝网,这次DLSS 4都拿捏的游刃有余,画面中铁丝网边缘非常清晰锐利,没有伪影,与此同时,树木枝叶的边缘也比较干净锐利,风扇叶片上的重影减少了,电力线上的闪烁也得到了很好的消除,这些都是非常值得肯定的提升。

▲《心灵杀手2》网格清晰度对比(RTX 4090 D使用传统CNN模型,RTX 5090 D使用Transformer模型)

在《赛博朋克2077》、《龙腾世纪:影障守护者》这两款游戏中,我们也重点关注了一些网格、网布、水面、密集线条交错的场景,在这些场景中,DLSS 4都有不错的表现。

▲《星球大战:亡命之徒》游戏内麻布细节对比(RTX 4090 D使用传统CNN模型,RTX 5090 D使用Transformer模型)

▲《赛博朋克2077》游戏内水面反射细节对比(RTX 4090 D使用传统CNN模型,RTX 5090 D使用Transformer模型)

可以说, AI“猜图生图”的水平的确又上了一个新台阶。






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