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蘑菇街Android热修复探索之路

开发者全社区  · 公众号  · android  · 2017-03-12 07:58

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文章包含三部分:

  1. 业界各方案简介;

  2. 蘑菇街HotFix:Q-Zone篇,介绍ART Runtime对Q-Zone方案的限制;

  3. 蘑菇街HotFix:Aceso篇,介绍Aceso在InstantRun方案上的各种优化。


1. 业界各方案简介



在Dalvik时代,只有Dexposed跟Q-Zone两家的方案,进入ART时代后各种Android热修复方案如雨后春笋般冒出来。



1.1 Dexposed


Xposed的非root版本,实现本进程的AOP, Dalvik上近乎完美,patch难写些, 但是不支持ART,现在已被AndFix取代。原理是Hook了Dalvik虚拟机的method->nativeFunc指针,如下:




1.2 Q-Zone


原理是Hook了ClassLoader.pathList.dexElements[]。因为ClassLoader的findClass是通过遍历dexElements[]中的dex来寻找类的。当然为了支持4.x的机型,需要打包的时候进行插桩。


1.3 Tinker


服务端做dex差量,将差量包下发到客户端,在ART模式的机型上本地跟原apk中的classes.dex做merge,merge成为一个新的merge.dex后将merge.dex插入pathClassLoader的dexElement,原理类同Q-Zone,为了实现差量包的最小化,Tinker自研了DexDiff/DexMerge算法。Tinker还支持资源和So包的更新,原理类同InstantRun,这里不详解。



1.4 Robust


美团即将开源的Robust方案是个好东西,他是在AOSP的InstantRun方案的基础上进行的极致优化,由于是基于.class级别的AOP方式,兼容性相比其他方案天然有很大的优势,而且下载即生效也是个优势,美中不足的是对包大小和磁盘占用(Android 5.x上OAT文件会比较大)仍然有影响,虽然相比InstantRun方案已经有了很大的优化。


大体流程如下,在原Dex中对所有可能需要HotFix的方法注入一段代码,这段代码判断当前method是否被HotFix了,如果是,那么去patch.dex中执行对应的HotFix代码,否则继续执行原来的逻辑。



1.5 AndFix


其原理是替换了dex_cache中的目标ArtMethod,但是由于Android 7.0的Inline的优化,导致AndFix不能支持Android 7.0,阿里那边是采用的动态部署进行Android 7.0上的HotFix的。AndFix的原理后面会继续分析。


1.6 Amigo


Amigo的基本原理是直接下发新的Dex,资源,so包到客户端,然后开启一个新的ClassLoader加载新的Dex,开启一个新的AssetManager加载新的Resources,可谓暴力而简单。缺点是流量跟磁盘占用比较大,下发一次HotFix相当于安装了两遍APK。为了节省流量,Amigo推荐大家用BsDiff。


2. 蘑菇街HotFix:Q-Zone篇



蘑菇街这边开始做HotFix方案的时候,当时业界只有Q-Zone跟Dexposed方案,后来是采用了Q-Zone的方案的,但是对Q-Zone方案心里不是很有底,所以去看了下ART虚拟机的方法加载机制,从虚拟机层面弄清楚了其可靠性。大致总结如下:


1. Dalvik上解释执行:

    1.1 field通过field name查找

    1.2 method通过签名查找

    1.3 注入前被加载的类不能被patch

    1.4 const变量会被优化为常量,不能被patch

    1.5 下载patch后下次启动才能生效

2. ART实现AOT优化:

   2.1 同DEX中的field/method通过偏移查找,修改类结构将带来找错或者找不到的问题。


这样,只要限定死不修改类结构,即只修改函数体,那么理论上Q-Zone方案是不会有问题的。


2.1 method调用类型


为了确认Q-Zone方案在ART上的可靠性,我们研究了所有类型method的调用方式,如下:



2.2 Art运行时的主要数据结构


以下是Art Runtime Native的主要数据结构。


每个Dex都对应一个DexFile/DexCache。

每一个类都对应有一个class结构,包含加载的ClassLoader,一张IfTable即Interface-table,vTable即virtual-table,该class所有的Field和method分别保存在ArtField/ArtMethod中。


2.3 invoke_direct调用过程(狸猫换太子)


一个dexfile中的类如果从来没有被加载过,那么defineClass会为这个dexFile创建一个DexCache,这个DexCache包含一个指针数组resolved_methods_,数组的大小就是当前dexFile中所有的method方法数:

HeapReference resolved_methods_;

并且初始化所有的指针都指向了一个叫做Runtime method的ArtMethod,这个Runtime method就是个“狸猫”,他只是一个代理,后面会将真正的“太子”方法请回来,好,这个Runtime method也是一个ArtMethod, 它有三个跳转指针变量,其中最重要的entry_point_from_quick_compiled_code_指向一段汇编指令,最后回调到蹦床函数artQuickResolutionTrampoline()

void* entry_point_from_quick_compiled_code_;

如果是同一个dex内部跳转,在类首次被调用时,那么它的函数调用接口最终都走到了这个artQuickResolutionTrampoline()蹦床函数.   

比如class A的caller()调用到了类B的callee(),A.caller()->B.callee(),dex2oat在生成A.caller()的native code时,其调用B.callee()最后就偏移到了class B所在的dexcache中callee对应的ArtMethod的entry_point_from_quick_compiled_code_地址。dex2oat如何知道callee对应的ArtMethod呢?因为Dex文件里面保存了callee在该Dex中的信息,包括签名和methodId,而dexcache中的ArtMethods数组就是按照这个methodId来对应到各个method的。所以, dex2oat在解析了Dex文件后根据methodId就知道到哪个ArtMethod去调用entry_point_from_quick_compiled_code_了。



总结下如上图:   


  1. Dex_cache被初始化的时候,resolved_methods数组里面所有的ARTMethods都指向同一个“狸猫”ArtMethod,这个ArtMethod的entry_point_from_quick_compiled_code_指向的是一个蹦床函数artQuickResolutionTrampline

  2. 在方法首次被调用的时候,先运行的是这个蹦床函数,如果class还未link,在这个蹦床函数里面去resolve/link Class, 创建virtual_methods, direct_methods/ifTableArray三张表,这时候这个类所有方法对应的ArtMethod就被创建好了。

  3. 找到"太子"ArtMethod,然后将其回填到DexCache中的resolved_methods,下次运行的时候就是从“太子”ArtMethods获取entry_point_from_quick_compiled_code_了,这个指向OAT文件中对应该method的native code。

invoke_virtual和invoke_interface调用跟invoke_direct类似,所不同的是查找“太子"ArtMethod时是从virtual_methods/ifTableArray中查找。


2.4 Virtual-Table创建


invoke_direct, invoke_static, invoke_super都是在direct_methods中查找到对应的ArtMethod的。


invoke_virtual和invoke_interface指令是通过在virtual_methods和ifTableArray中查找到对应的ArtMethod的。


创建过程如下:

1. 读取当前类的所有public方法和父类的virtual table;

2. 将父类virtual table的ArtMethod放在当前类的virtual table前面;

3. 比较当前类的public 方法的签名,有相同的就覆盖;

4. 将剩下的public方法的ARTMethods append到virtual table后面;

5. 赋予每个Virtual table中的ArtMethod一个method_id,用来标记在vitual Table中的偏移。


2.5 IfTable创建


跟virtual table的创建类似,所不同的是不仅仅IfTable相同的需要覆盖,有相同签名的ArtMethod也需要覆盖。如下:


2.6 Filed访问


1. Constant变量,在编译为.class的时候就会被优化为常量。

2. Instant和static变量,dex2oat会以其在类中的偏移来访问。


2.7 跨Dex访问


以上总结的都是同一个Dex中的访问方式。对于跨Dex的访问,method和field都是通过签名来访问的。


2.8 总结


采用Q-Zone方案,即将HotFix的dex插到PathClassLoader的前面。限制HotFix不能修改类结构,即只能修改函数体的情况下:


1. Dalvik模式:采用解释执行,即通过方法签名和field名字来查找,理论上能够支持。唯有Const变量不能修改。

2. ART模式:从原dex访问HotFix中的方法和field,函数和field将会根据类的偏移来访问,由于类结构没变化,理论上支持;从HotFix访问原dex,将采用的是跨dex的解释模式访问,理论上支持。


2.9 AndFix原理


顺便,这里我们来看下AndFix的原理, Andfix主要实现代码如下:



其核心思想就是替换了dex_cache中的目标ArtMethod(dmeth)的内容,将smeth的内容替换成为dmeth的内容,包括native代码的在OAT文件的偏移,classloader等。


1. 缺陷:

受限于类结构不能改变,AndFix不支持新增方法,新增类,新增field等

由于采用注入方式,适配性是个考验。AndFix1.0几乎不可用,到了2016年中的AndFix2.0才把适配的坑基本填完。


2. 优势:

针对method级别的HotFix,patch中只需要带上需要改变的方法,其HotFix的size是非常小的。且立即生效,不用等下次重启。


3. 蘑菇街HotFix:Aceso篇



3.1 Aceso方案诞生背景


Q-Zone方案在蘑菇街平台上良好运行了半年左右,一切的改变发生在Android N的问世,由于Android N采用的是JIT+AOT profile的混合编译方式,Tinker跟Q-Zone方案跪了,Google为了解决ART上首次安装APK就做OAT带来的性能和IO占用的问题,采用了混合编译的折中方案,在APK首次运行时采用解释模式,然后运行期去收集”热代码“,通过JobScheduler对“热代码”做OAT,同时生成一个叫做Base.art的索引文件,里面保存了已经编译好的”热代码“在OAT中的索引,在应用启动的时候预先加载这些“热点类”到ClassLoader的dexcache缓存中,由于提前将这些类加载到了cache中,这样会导致这些“热点类”的方法永远没办法被替换。下图从Tinker那边拷贝过来的,AndroidN混合编译就像一个小的生态:



后来跟Tinker负责人进行探讨,找到了完美的解决方案:


1. 为了绕开混合编译带来的影响,我们抛弃原来的PathClassLoader,转而创建一个新的ClassLoader(AndroidNClassLoader)来加载绝大部分类,PathClassLoader将只加载ProxyApp,然后在ProxyApp中使用AndroidNClassLoader反射调用到realApp,这样从realApp开始,所有被realApp直接或者间接调用到的类都将被AndroidNClassLoader加载了,然后将HotFix的Dex插入AndroidNClassLoader的dexElements[]即可;末了,将AndroidNClassLoader注入PackageInfo中,这样系统以后也会用AndroidNClassLoader来进行类加载了,主要是Android四大组件的加载。

2. 为了继续利用系统本身已经生成好的OAT文件,防止重新生成一份OAT文件来耗磁盘,在AndroidNClassLoader中需要重新创建DexFile, 并调用makePathElements方法将老的Dex跟OAT文件的路径作为参数传入,这样就能够复用以前的OAT文件了。


当时天真的以为Game Over了,直到Tinker负责人告知又有新问题了,原来Android 7.0上inline进行了很大的优化,请参考Tinker的文章:


"ART下的方法内联策略及其对Android热修复方案的影响分析"

http://dwz.cn/5hajFl


好了,Q-Zone方案继续跪,Tinker因为采用分平台合成也跪,AndFix方案也跪了,因为大家都没办法修复被inline掉的代码;为了解决Inline问题,Tinker是从原来IO占用比较小的分平台合成转而做了IO很耗的全量合成的方案,AndFix方面根本没办法修复,手淘那边是采用了动态部署方案兜底,即7.0上采用动态部署(类似Tinker做全量合成), 而Q-Zone方案没有办法能够解决。当我们正在犹豫是否要接入Tinker/Amigo这种重量级产品之际(犹豫是因为用Tinker/Amigo做热修复简直就是大炮打蚊子,Dex,资源都做全量合成,IO占用非常耗,Tinker/Amigo比较适合做功能升级, 其实蘑菇街这边后来是接了Tinker来做类似Atlas的动态部署的事情),这个时候美团的Robust方案的文章面世了(基于InstantRun方案的改造),并得知已经在美团十几个App上运行了半年之久,这里非常感谢Tinker负责人张绍文同学的帮助跟美团那边的技术分享,说实话不想重复造轮子,但是Robust开源不知道什么时候,而且是否靠谱心里不是很有底,于是我们花了一个近月时间自研了跟Robust原理一样的Aceso方案来验证其可靠性。这里取名Aceso--希腊神话中的健康女神。


此方案有2个比较明显好处,一个是下载即生效,另外一个是兼容性好,由于是使用ASM注入的方式,有希望1,2年内都不用再跟在Google后面做兼容性适配了。  


以下总结当前主流的HotFix方案对比:

 


3.2 原生InstantRun方案的基本原理


InstantRun在打HotFix包时,会为每个类塞入一个change变量。开发过程中,如果这个类一直没有变化,那么change一直为空。如果类发生变化,change将被塞入patch的类实例。举个例子:


通过ASM注入后的HotFixActivity.java



再看下patch的实现类:


InstantRun方案其实原理很简单,关键是填坑,为了暴露这些坑,尽量发现足够多的应用场景,我们采用暴力测试的方法,一次HotFix了900多个类,包括图片库,网络库这种比较频繁调用的库,后来又陆陆续续适配了蘑菇街其他组件,并把暴力测试的这些类灰度到线上,直到发现的坑都踩完填完为止。 另外,使用原生InstantRun方案会带来2个问题,一个是包会增大很多,蘑菇街apk从42M增加到了60M;另外一个是由于采用反射导致性能影响比较大,这对于频繁调用的方法来说就是噩梦。   

我们通过不停优化,最后包大小只增加了1.5M,性能方面,同样暴力热修复了900多个类在线上线下并没有发现性能问题,事实上,InstantRun机制本身需要的反射被大部分优化掉后,理论上不会有性能瓶颈了。


3.3 Aceso的结果

  1. 本地暴力测试(修复1500+类,覆盖4.x-7.x机型);

  2. Testin和Monkey通过,线上灰度3w用户(暴力修复900+常用类),蘑菇街线上发了20多个HotFix,没看到问题;

  3. 包大小增加1.5M,线上线下未发现性能问题。

3.4 原生InstantRun方案的那些坑


首先是包大小问题,主要包括三个方面

  1. InstantRun插桩增加的包大小;

  2. 为支持super.method()增加的包大小;

  3. 为兼容super(), this()增加的包大小。

最后我们将原InstantRun方案需要增加的18M降低到了1.5M。


3.5 InstantRun插桩增加的包大小解决方案


InstantRun方案为每个类增加一个静态变量,并且会为每个函数插桩,增加了指令数和字符串,其中,多了字符串是主要原因。



为了解决字符串的问题,此处借用了Proguard的思想,在编译期间将所有的方法都映射为一个int值,然后将映射关系保存在一个mapping文件中。



3.6 为支持super.method()增加的包大小


InstantRun是在一个叫override类去调用被修类的各种方法。但遇到如super.method的情况,它是处理不了的,因为没有办法调用另外一个对象的super.xxx。

为了解决这个问题,InstantRun在原类中增加一个超大的代理函数。这个函数中有一个switch,switch的每个case对应了一个父类方法,也就是说这个类的父类有多少个方法,那么这个switch就有多少个case。然后根据传入的参数来决定要调用父类的哪个方法。



我们借鉴了Robust的方案,将需要调用super.method()的地方通过字节码处理工具将作用对象换为原对象,并且将override的父类改为被HotFix类的父类,就能够调用原有对象的super方法。例如 假设JustTest类的父类是activity,那在override类也要继承activity,并且将调用super.toString的地方,将作用对象换为JustTest的实例。这里的justTest.super()是伪代码,代表了它字节码层面是这个含义。



3.7 为兼容super(), this()增加的包大小


InstantRun为了在override类中调用原有类的super()方法和 this()方法,会在每个类中增加一个构造方法。然后在override类中会生成两个方法args 和bodys ,arg返回一个字符串,代表要调用哪个this或super方法,body中则是原来构造函数中的除this或super调用的其他逻辑。当一个类的构造方法被HotFix时,在它的构造方法中会先调用override类的args,将args返回的字符串传递给新生成的构造方法,在新生成的构造方法里会根据字符串决定要调用哪个函数。之后再调用body方法。



为了兼容this调用,InstantRun会让每个类额外的增加一个构造方法。我们最后选择放弃对构造函数的支持,因为使用InstantRun的增加一个构造函数的方案会使得包大小额外增加1M,另外最重要的构造函数被修的概率很低,咨询了下负责发HotFix的同学,以前从来没有修过构造函数。所以权衡之下,我们决定放弃对构造函数的支持。


3.8 HotFix粒度


我们将HotFix的粒度从class级别降为了method级别,并要求写HotFix的同学在写HotFix代码时,在需要修复的method方法上申明一个annotation。


将HotFix的粒度从class级别降为了method级别有三个好处:


1. 如果HotFix出了问题,能尽量降低其带来的负面影响, 

2. 减少HotFix带来的性能消耗,

3. 减少即时生效时的时间窗口大小。


3.9 HotFix类的按需加载问题


InstantRun原有机制是可能导致被HotFix类提前加载到虚拟机中的,这会导致一些问题(比如说一个类的静态方法中有用到mgapplicatiion类的sApp这个静态变量,如果我们加载HotFix的时候,sApp还没赋值,那就会NPE)。



这里我们改为,当方法被调用的时候去检查该类是否被HotFix,如被HotFix,才加载HotFix类。具体流程如下:

在patch被安装的时候,会将需要修复的method以及其所在的class保存在一个PatchBuffer中。所有method在被调用到的时候会有一个判断:如果发现当前method以及所属class都在PatchBuffer中,就会加载HotFix类并调用被patch中方法,否则还是走原来的逻辑。


3.9 性能问题


因为要在override类的对象中去访问原有类的属性,所以必定会涉及到访问权限问题。

InstantRun会在编译期间将:


1. 所有的protected以及默认访问权限的方法和字段改为public。可以不用反射,直接访问。

2. 对于private的方法,InstantRun会将被HotFix类的所有private方法拷贝到override类中,当override中的方法需要调用被HotFix类的私有方法时,直接调用override类的私有方法就好了。但是对于framework层的protected方法和字段(如activity的protected方法),就只能通过反射去调用(因为我们不能修改framework层的访问权限)。对于所有的private字段也是通过反射去访问。


因此,存在一定的性能问题,我们通过两个手段来优化这个问题:


1. 用一个全局的Lru Cache存储查找反射过的字段与方法,这样尽量保证反射只被调用一次,   

2. 全局将private字段改为public,做到对private字段都以public方式直接访问;

3. 最后剩下Framework中的private方法还有JNI的private方法需要反射调用,这些对性能会有影响。


由于篇幅有限,还有不少坑这里不一一列举了。


最后,Aceso经过线上几个版本的验证已经完全稳定,我们决定开源分享出来,欢迎围观。开源地址:


https://github.com/meili/Aceso

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