文章围绕《黑神话:悟空》的火爆现象展开,介绍了游戏上线后的全民狂欢,游戏本身的质量和特点,以及它作为国产3A游戏里程碑的意义。同时,文章也提到了关于游戏的争议和主创团队的心声。
员工分享的帖子展现出团队大多出于真正热爱才去做这个游戏,主动工作,有过坚持和动摇,但最终热爱可抵岁月漫长。
这几天的朋友圈就跟花果山似的,都在刷屏《黑神话:悟空》相关的,有的晒媳妇给买这游戏,有的晒手握一杯瑞幸联名黑神话的咖啡等等,甚至不少官媒都下场为猴哥站台,感觉全民都在为之狂欢。
四年前那款让无数人翘首以盼的《黑神话:悟空》终于姗姗上线,不仅上线首日的同时在线人数让人眼前一亮,上线前的销量也已经证明了它的火爆程度,算得上是一起国内 3A 游戏现象级事件了。
当然会有不理解这种狂欢的,寻思不就是一个游戏么?至于这样不断刷屏么?有些联名周边都卖断了,是不是太夸张了?还有的觉得说
,这种疯狂的热搜和病毒式营销注定只能火个几天,殊不知《黑神话:悟空》早在三四年前就已经火得一塌糊涂了。而且,这次的刷屏,我也不觉得
这大部分「热搜」「营销」是游戏科学刻意倒腾出来的,而是许多玩家实打实支持的。
我觉得这波刷屏,实至名归,丝毫不夸张。抛开什么大国文化这种宏大叙事,游戏本身做得挺好。哪怕你还没上手玩,只是看着别人直播,你都能感受到它的魅力,绝美的美术设计,战斗场景的流畅程度,怪物造型风格各异,再加上那沉浸感十足的音乐和扣人心弦的剧情
,这游戏的每一帧、每一秒都在告诉你:这游戏值得一玩。
此外,一直以来国内游戏圈里,3A 水平的国产游戏没啥拿得出手的,不赚钱嘛,早期国内的单机游戏生态环境一直不景气,玩家们对正版游戏的付费意愿几乎为零。再加上大 IP+3A 制作级别的游戏开发,动辄要耗费巨大的时间、精力和金钱,这样的高投入、高风险,早就把许多投资人吓得退避三舍。相比之下,那些靠卖皮肤、抽卡捞快钱的项目不仅稳妥,还来钱快,谁不愿意
投呢?因此,能遇到那些既愿意投钱又不干涉游戏开发的投资者,实在是凤毛麟角。
所以这波《黑神话:悟空》能出圈爆火,除了游戏本身质量过硬,某种程度上大多人也激动它会成为了国产 3A 游戏的一个里程碑,为之后国产 3A 树立了一个新标杆,以后再有谁想做国产3A 游戏,大家都会拿《黑神话:悟空》来对比,达不到这个水准的,恐怕都很难被认可为真正的国产 3A,所以黑神话这波刷屏出
圈,实至名归。
当然,就跟人红是非多一样,《黑神话:悟空》出圈后,各种围绕游戏本身和主创团队的争议也在所难免,显然已经开始了。不过,我觉得这些问题不大,毕竟真正懂得它好的人,早就用真金白银去支持了。
你不能保证所有人都喜欢,但你能确保自己在做热爱的事,这就够了。这也是看了游
科一员工分享了个贴子有感而发,帖子大致讲述了他们做这游戏的一些过程,能感受到他们大多是出于真正热爱才去做这件事,也是基于热爱,主动工作十几小时也不觉得这是加班不觉得这是职场
PUA,
这当中有过坚持也有过动摇,有过兴奋也有过痛苦,总之各种情绪揉杂在一起,最终验证了那句话,热爱可抵岁月漫长。
也许出于时间经验能力等各方面因素,它最终不算绝对完美,但我觉得现在的它,是一个好玩的游戏,就够了。而即便它是游戏,但也绝不是那种诱导你在游戏里各种氪金的玩意,基于此我觉得家长甚至都没必要去抵制,哪怕是让孩子感受体验这游戏我觉得都没啥大问题。