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本文主要章节:
1
、
8K
(
7680x4320
)分辨率下的细节
2
、广色域面板与显示器功耗
3
、
8K
屏最佳搭档:双
DP 1.4
连接、
10bit
色深显卡
4
、
8K 3D
图形对主机性能的挑战
由于之前有多年从事图形工作站行业的经验,我见过或者经手的高端设备有一些,其中不乏上万元的显示器。但更多情况下,这些昂贵的设备经常在没拆封、或者只是简单验下机就会交付给用户,真正长期使用的分辨率却还止步在
1920x1200
(
HD
)的水平。
如今,一台比较普通的
27
、
32
寸显示器就可以达到
2560x1440
(
2K
)或者更高分辨率,
13-15
寸高端笔记本电脑也有些提供
3840x2160
(
4K
)的超高分辨率。不过说实话,在笔记本的屏幕尺寸和使用距离上,我认为
4K
对于大多数家庭
/
商用的价值不是太大,除非是像移动工作站那样对图形处理细节要求很高的应用。
对于独立显示屏也是同样的道理。尽管在大多数人那里
4K
还未普及,对于电视等娱乐应用还在争论
8K
有没有必要?但
在图形图像工作者的眼中,既然
13
寸笔记本都能做到
4K
,
32
寸显示器为啥不能用
8K
呢?
简单来说,
8K
分辨率能使图像显示细节更加丰富细腻,具体到
32
寸显示器上就是
280ppi
的像素密度。
近日有幸拿到一台
Dell UP3218K
显示器,能够体验下这款价值数万元的
8K
屏幕,多少有些兴奋。
由于是手机拍照,很难把产品外观上的印象很好地呈现给大家,所以下文中我们还是多看真功夫——
显示效果和使用体验
。有点特色的是,
UP3218K
支架的后侧有个
Dell logo LED
,在显示器菜单中可以控制它是否亮起。
8K
(
7680x4320
)分辨率下的细节
点击放大
首先说明一点,上面这张图是截屏,也就是说只代表
8K
分辨率能容纳的细节(而与具体显示器无关)。微信文章好像最大只能发
1600
宽度的图片,我们给大家也就是一个接近的感觉——放大到
100%
的文字。
测试中我们使用了一台
Dell Precision T5810
工作站,而
Radeon ProWX 7100
专业显卡应该属于最新一代
Precisionxx20 Tower
上可选的配件。
扩展阅读
《
双
Xeon SP
只用一个风扇?
Percision7920
工作站散热设计解析
》
《
双
Xeon SP
工作站,我却没找到第二个
CPU
插槽?
》
由于拥有
8K
显示器的人还很少,目前能支持高分辨率的图形工作站方面
Demo/Benchmark
测试程序并不多,比如刚发布的
SPECapc Maya 2017
也只是可选
4K
测试。下面是
4K
分辨率测试运行中的拍照:
没错,
4K
(
3840x2160
)的显示幅面只是
8K
的四分之一
,所以在
8K
桌面上运行就是这样的效果。如上图,在
Maya
渲染时屏幕上显示了一行小字提示(红圈部分),让我们离近了看一下。
请大家谅解我的
手机拍照
效果,
UP3218K
显示器上真实情况肯定不会是模糊的,这里只是让大家也感受一下像素的细小程度。
屏幕有点热?这才是广色域面板的特点
作为一款针对专业图形处理用途的显示器,
Dell UP3218K
支持的色域标准可达
100% AdobeRGB
、
100% sRGB
、
100% Rec. 709
和
98% DCI-P3
。可能不是所有朋友都熟悉这些规范对应的具体色彩饱和度范围,下面我简单介绍一下。
上图是我从知名的视频采集卡
/
流媒体制作领域厂商
BlackMagic
的论坛上找到,供参考。在这里面
sRGB
色域范围相对最小——也最容易实现满覆盖;
Adobe RGB
在绿色的饱和度上增强了许多;而
DCI-P3
则强在红色的维度。
其实每个显示器都有一个自己的“三角形”,看过专业点的相关评测估计都见过。而显示器菜单中的色温和色域选项,除了基本的冷暖色调节之外,还有控制某些颜色不要过于“浓艳”,以达到
显示和打印输出尽量效果一致
的目的。
在
UP3218K
显示器随机提供的
Dell Display Manager
软件中,可以设定色温
/
色域标准,并能够在“自动模式”中为不同应用软件设定不同的参数,以便
运行和切换时自动调用相应的设置
。
除了
Display Manager
之外,
UP3218K
还附带
Color Calibration
校色软件和显示器
SDK
开发包。
主观感觉上,
UP3218K
比一般显示器的颜色表现明显更好。这里我坚持放手机拍摄出来的效果,尽管当您看到时无法完全准确还原——经过了摄像头传感器,以及您所观看的屏幕这双重影响。
Autodesk 3ds Max
测试(
4K
分辨率)
3DMark Fire Strike
测试(
4K/8K
分辨率)
记得在
10
来年前给用户交付过一批广色域液晶显示器,结果对方反映屏幕有些发热,温度明显比普通的显示器高。而我现场看了也确实如此,那个型号显示器应该使用了三色
LED
背光源,一般显示器都是白色荧光灯管(
CCFL
)或者普通的白色
LED
。
广色域其实是通过
优化背光和滤色膜纯度,从而实现更加宽广的色彩覆盖能力
的技术。具体实现方式并不只有三色
LED
一种,也可以提高白色
LED
的发光纯度并改进滤色膜。但它们的
功耗和发热确实比普通(非广色域)显示器要高
。
如上表,
UP3218K
的典型
/
最大功耗值是
125W /87W
,近距离触摸屏幕时能感觉到热量也是它
广色域面板基因的反映
。在正常的室温和使用距离下,用户不用担心有什么的影响。
显示器型号
|
对角线
/
分辨率
|
最大功耗
|
系列色域等级
|
Dell U2718Q
|
27
英寸
/4K
|
30W
|
97
~
100% sRGB
|
Dell UP2718Q
|
27
英寸
/4K
|
90W
|
99
~
100% ARGB
|
Dell UP3216Q
|
32
英寸
/4K
|
130W
|
99
~
100% ARGB
|
Dell UP3218K
|
32
英寸
/
8K
|
125W
|
99
~
100% ARGB
|
从这个来看,
8K
显示器的功耗还算合理吧?
虽然我不是显示器方面的专家,但既然写了就要负责任查询下对比型号的情况。如上表,
Dell
只有“
UP
”开头的显示器采用了真正的广色域面板,所以在同尺寸下才会功耗相差许多,当然公开价格也是一个
4
千多(
U2718Q
)一个
2
万多(
UP2718Q
)。
sRGB
属于一般民用的色域水平,而包含了
CMYK
的
Adobe RGB
才是真正出版印刷领域的标准,正所谓专业的人用专业的设备
。
8K
屏最佳搭档:双
DP 1.4
连接、
10bit
色深显卡
由于之前看过一些资料,应该要
2
条
DisplayPort
连接才能较好地支持
8K
分辨率显示,因此我也特别测试了这一点。
上图是我在只连接一条
DP
线缆时的状态——可以设置到
7680x4320
分辨率,但刷新率只有
30Hz
;增加一条
DP
连接就能达到
60Hz
。
除了
AMD Radeon Pro WX 7100
专业显卡之外,我们还测试了
NVIDIA Geforce GTX 1080
,由于支持多路
DP 1.4
输出,所以对
Dell UP3218K
显示器都能良好支持。
在
UP3218K
的用户手册中写得很详细,包括推荐的显卡,还有要求的最低驱动版本等。
除了专业的
SPEC gwpg
系列测试软件能够准确侦测出当前显示分辨率之外,还有更简单的方法就是查看显示器设置菜单。上图是我手工设置到
3840x2160
运行
3ds Max
测试。
经过几天的简单测试,这台
Dell UP3218K
显示器又被送到专业用户那里体验。在某美术学院专门研究摄影的老师那里,还有一台
Mac Pro
工作站想连接试用下。
上面这个被爱好者戏称为“垃圾桶”的设备,提供了
6
个雷电
/MiniDP
输出,当我们只连接一条到
UP3218K
显示器时,分辨率运行在
3840x2160
。进一步查阅苹果网站(
https://www.apple.com/cn/mac-pro/specs/
)的资料,发现
当前的
Mac Pro
如果使用双连接
DP
最大能支持
3
台
5K
分辨率显示器
,但目前还没看到对
8K
的支持。
究其原因,硬件标准是一方面,还有就是不同操作系统上的驱动支持,
6
个
DP
输出明显是
A
卡的特色。相比之下,像
Dell
这样的
Windows
工作站硬件选择范围更宽一些
。
尽管分辨率只运行在
4K
,但专业摄影老师仍表示
UP3218K
的细节效果比之前同为
32
寸的
4K
显示器要好。现场播放了一些摄影作品,颜色还原也很准确
。
10bit
色深(红
/
绿
/
蓝)
也是专业级面板才具备的,普通显示器只能达到
8bit
,这个
主要体现在灰阶过渡的效果上
。在
Windows
下要支持
10bit
颜色深度的输出,一块
NVIDIA Quadro
或者
AMD Radeon Pro/FirePro
图形工作站级显卡
是不可缺少的。
连接民用
/
娱乐级的
GeForce
显卡时,
UP3218K
也只能设置在
8 bpc
的颜色深度。
8K 3D
图形对主机性能的挑战
虽然
3D
娱乐可能并不是当前
8K
显示器针对的主要市场
,但
VR
类设备已经开始向这个水平的分辨率发展(由于头显左右眼是
2
块屏,分到每个近距离观看的屏幕就相当于
4K
水平像素)。所以利用手头有
UP3218K
的机会,尝试一下
8K 3D
测试也不错吧。
目前能够实际输出到
8K
的
Demo/Benchmark
并不多,比如偏向游戏场景测试的
3DMark
。我们分别在
8K
和
4K
下对比运行了
Fire Strike
、
Sky Diver
和
Cloud Gate
这几个场景。
除了分辨率设置之外,
3D Mark
中的
Fire Strike
场景还有一些渲染质量相关的选项。考虑到
8K
对硬件的压力,我们只在
4K
分辨率时使用上图所示的高细节设置,在
8K
下适当降低了渲染质量。
另外说明一点,
NVIDIA GTX 1080
显卡并不是
Dell
工作站所有机型的标准配件,目前
Geforce
类显卡只是主要推荐在
VR
领域,本文也只是在游戏类测试中临时使用。
上面图表就是在
4K
、
8K
设置下运行的
帧速率
。我们看到像
Fire Strike
这样的复杂场景下
8K
分辨率已经达不到
10fps
,
4K
也只就十几二十帧
/
秒。另外两个相对简单的场景,
GTX 1080
显卡搭配原始主频
3.5GHz
的
Xeon E5-1620 v4 CPU
,在
8K
分辨率能够达到
2x-3x fps
,
4K
则是
3
倍以上的流畅度了。
我们只用了一块
GTX 1080
,如果换成
下一代顶级显卡,或者使用多显卡并联(
SLI
)
技术,
8K
下的
3D
流畅度会不会好很多呢?
最后,希望本文能够给对
8K
显示器感兴趣的朋友带来参考:)
注
:本文只代表作者个人观点,与任何组织机构无关,如有错误和不足之处欢迎在留言中批评指正。
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