为了更好地熟练掌握鸿蒙手机应用开发,深鸿会深大学习小组将带来一款经典的鸿蒙手机小游戏——俄罗斯方块。
本篇文章作者自研了俄罗斯方块的算法,详细讲述了俄罗斯方块在鸿蒙手机上的开发思路,内含详细注释。
本个 demo 将从零基础开始完成鸿蒙小游戏 APP 在手机上的编译在项目中我们所使用到的软件为 DevEco Studio。
下载地址为:DevEco Studio 下载、DevEco Studio 安装教程。
https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio#download
https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/software_install-0000001053582415
在项目中我们要实现的内容为俄罗斯方块 APP 的开发。
①
运行应用时每次均会随机生成一种方块,点击“←”方块将会向左移动一格,点击“→”方块将会向右移动一格,点击“变”将会切换成该方块的其他形状。
②
当有任一行全部填满方块时该行便会消除,该行上述的所有方块均会向下移动一格。
③
当无法产生新的方块时便会显示游戏结束,点击“重新开始”便可以重新开始游戏。
DevEco Studio 下载安装成功后,打开 DevEco Studio,点击左上角的 File,点击 New,再选择 New
Project,选择 Phone 选项,选择默认的模板(java 版)。
然后选择保存路径,将文件命名为 MyPhoneGame2(文件名不能出现中文或者特殊字符,否则将无法成功创建项目文件),最后点击 Finish。
在 entry>src>main>config.json 文件中最下方"launchType": "standard"的后面添加以下代码,这样就可以实现去掉应用上方的标签栏了。
并且将上方的“label”:“MyPhoneGame2”修改成"label": "俄罗斯方块",这样就可以实现将应用名称修改为俄罗斯方块了。
"icon": "$media:icon",
"description": "$string:mainability_description",
"label": "俄罗斯方块",
"type"
: "page",
"launchType": "standard",
"metaData": {
"customizeData": [
{
"name": "hwc-theme",
"value": "androidhwext:style/Theme.Emui.Light.NoTitleBar",
"extra": ""
}
]
}
首先我们要绘制一个 15*10 的方阵和“←”按钮、“→”按钮、“变”按钮、“重新开始”按钮。
在 entry>src>main>java>com.example.myphoneapplication>slice>MainAbilitySlice 编写代码。
先定义方格的边长 length 为常量 100,方格的间距 interval 为常量 2,再定义一个位置布局 layout 和一个表示方格颜色的二维数组 grids。
创建函数 initializeinitialize() 分别对其初始化,布局 layout 初始化为线性布局 DirectionalLayout,二维数组 grids 全部赋值为 0。
在 onStart 函数中调用函数 initializeinitialize():
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
private DirectionalLayout layout;
private static final int length=100;
private static final int interval=2;
private int[][] grids;
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
initialize();
}
public void initialize(){
layout = new DirectionalLayout(this);
grids = new int[15][10];
for(int row = 0; row 15; row++)
for(int column = 0; column 10; column++)
grids[row][column] = 0;
}
然后创建函数 drawGrids(int[][] grids) 用于绘制 15*10 的方阵,因为有七种颜色的方块,所以分别用 0 到 7 代表一种颜色:
public void drawGrids(){
layout.setLayoutConfig((new ComponentContainer.LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT)));
Component.DrawTask task=new Component.DrawTask() {
@Override
public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
RectFloat rect=new
RectFloat(30-20,250-20,length*10+interval*9+30+20,length*15+interval*14+250+20);
canvas.drawRect(rect,paint);
for(int row = 0; row 15; row++){//0表示灰色,1代表红色,2代表绿色,3代表蓝绿色,4代表品红色,5代表蓝色,6代表白色,7代表黄色
for(int column = 0; column 10; column++){
if(grids[row][column] == 0)
paint.setColor(Color.GRAY);
else if(grids[row][column] == 1)
paint.setColor(Color.RED);
else if(grids[row][column] == 2)
paint.setColor(Color.GREEN);
else if(grids[row][column] == 3)
paint.setColor(Color.CYAN);
else if(grids[row][column] == 4)
paint.setColor(Color.MAGENTA);
else if(grids[row][column] == 5)
paint.setColor(Color.BLUE);
else if(grids[row][column] == 6)
paint.setColor(Color.WHITE);
else if(grids[row][column] == 7)
paint.setColor(Color.YELLOW);
RectFloat rectFloat=new RectFloat(30+column*(length+interval),250+row*(length+interval),30+length+column*(length+interval),250+length+row*(length+interval));
canvas.drawRect(rectFloat,paint);
}
}
}
};
layout.addDrawTask(task);
setUIContent(layout);
}
然后创建函数 drawButton() 用于绘制四个按钮:
public void drawButton(){
ShapeElement background = new ShapeElement();
background.setRgbColor(new RgbColor(174, 158, 143));
background.setCornerRadius(100);
Button button1 = new Button(this);
button1.setText("←");
button1.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
button1.setTextColor(Color.WHITE);
button1.setTextSize(100);
button1.setMarginTop(1800);
button1.setMarginLeft(160);
button1.setPadding(10,0,10,0);
button1.setBackground(background);
button1.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
@Override
public void onClick(Component component) {
leftShift();
}
});
layout.addComponent(button1);
Button button2 = new Button(this);
button2.setText("变");
button2.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
button2.setTextColor(Color.WHITE);
button2.setTextSize(100);
button2.setMarginLeft(480);
button2.setMarginTop(-130);
button2.setPadding(10,0,10,0);
button2.setBackground(background);
button2.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
@Override
public void onClick(Component component) {
changGrids();
}
});
layout.addComponent(button2);
Button button3 = new Button(this);
button3.setText("→");
button3.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
button3.setTextColor(Color.WHITE);
button3.setTextSize(100);
button3.setMarginLeft(780);
button3.setMarginTop(-130);
button3.setPadding(10,0,10,0);
button3.setBackground(background);
button3.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
@Override
public void onClick(Component component) {
rightShift();
}
});
layout.addComponent(button3);
Button button = new Button(this);
button.setText("重新开始");
button.setTextSize(100);
button.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
button.setTextColor(Color.WHITE);
button.setMarginTop(5);
button.setMarginLeft(310);
button.setPadding(10,10,10,10);
button.setBackground(background);
button.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
@Override
public void onClick(Component component) {
initialize();
}
});
layout.addComponent(button);
}
最后在 initialize() 函数中调用 drawButton() 函数和 drawGrids() 函数:
public void initialize(){//部分代码没有贴出,欢迎自行下载附件查看源代码
drawButton();
drawGrids();
}
首先说明一下本人研究出来表示不同方块的算法:
用一个常量二维数组去存储不同颜色的不同形状的方块所在的位置。
如:{{0,3},{0,4},{1,4},{1,5}} 中的 {0,3} 就表示该方块的第一个方格在 grids[0][3] 的位置,{0,4} 就表示该方块的第二个方格在 grids[0][4] 的位置,以此类推,这样连起来就可以得到一种颜色的一种形状的方块了。
然后先定义各种表示方块的常量二维数组,定义方块所占方格的数量 grids_number 为常量 4。
二维数组 NowGrids 表示当前方块的形状,row_number 表示方块的总行数。
column_number 表示方块的总列数,Grids 表示方块的颜色,column_start 表示方块第一个方格所在二维数组 grids 的列数:
private static final int[][] RedGrids1={{0,3},{0,4},{1,4},{1,5}};
private static final int[][] RedGrids2={{0,5},{1,5},{1,4},{2,4}};
private static final int[][] GreenGrids1={{0,5},{0,4},{1,4},{1,3}};
private static final int[][] GreenGrids2={{0,4},{1,4},{1,5},{2,5}};
private static final
int[][] CyanGrids1={{0,4},{1,4},{2,4},{3,4}};
private static final int[][] CyanGrids2={{0,3},{0,4},{0,5},{0,6}};
private static final int[][] MagentaGrids1={{0,4},{1,3},{1,4},{1,5}};
private static final int[][] MagentaGrids2={{0,4},{1,4},{1,5},{2,4}};
private static final int[][] MagentaGrids3={{0,3},{0,4},{0,5},{1,4}};
private static final int[][] MagentaGrids4={{0,5},{1,5},{1,4},{2,5}};
private static final int[][] BlueGrids1={{0,3},{1,3},{1,4},{1,5}};
private static final int[][] BlueGrids2={{0,5},{0,4},{1,4},{2,4}};
private static final int[][] BlueGrids3={{0,3},{0,4},{0,5},{1,5}};
private static final int[][] BlueGrids4={{0,5},{1,5},{2,5},{2,4}};
private static final int[][] WhiteGrids1={{0,5},{1,5},{1,4},{1,3}};
private static final int[][] WhiteGrids2={{0,4},{1,4},{2,4},{2,5}};
private static final int[][] WhiteGrids3={{0,5},{0,4},{0,3},{1,3}};
private static final int[][] WhiteGrids4={{0,4},{0,5},{1,5},{2,5}};
private static final int[][] YellowGrids={{0,4},{0,5},{1,5},{1,4}};
private static final int grids_number=4;
private int[][] NowGrids;
private int row_number;
private int column_number;
private int Grids;
private int column_start;
创建函数“create+Color+Grids”为各种颜色各种形状的方块赋予对应的 NowGrids、row_number、column_numbr、Grids、column_start 的值:
public void createRedGrids1(){
NowGrids=RedGrids1;
row_number=2;
column_number=3;
Grids=1;
column_start=3;
}
public void createRedGrids2(){
NowGrids=RedGrids2;
row_number=3;
column_number=2;
Grids=1;
column_start=4;
}
public void createGreenGrids1
(){
NowGrids=GreenGrids1;
row_number=2;
column_number=3;
Grids=2;
column_start=3;
}
public void createGreenGrids2(){
NowGrids=GreenGrids2;
row_number=3;
column_number=2;
Grids=2;
column_start=4;
}
public void createCyanGrids1(){
NowGrids=CyanGrids1;
row_number=4;
column_number=1;
Grids=3;
column_start=4;
}
public void createCyanGrids2(){
NowGrids=CyanGrids2;
row_number=1;
column_number=4;
Grids=3;
column_start=3;
}
public void createMagentaGrids1(){
NowGrids=MagentaGrids1;
row_number=2;
column_number=3;
Grids=4;
column_start=3;
}
public void createMagentaGrids2(){
NowGrids=MagentaGrids2;
row_number=3;
column_number=2;
Grids=4;
column_start=4;
}
public void createMagentaGrids3(){
NowGrids=MagentaGrids3;
row_number=2;
column_number=3;
Grids=4;
column_start=3;
}
public void createMagentaGrids4(){
NowGrids=MagentaGrids4;
row_number=3;
column_number=2;
Grids=4;
column_start=4;
}
public void createBlueGrids1(){
NowGrids=BlueGrids1;
row_number=2;
column_number=3;
Grids=5;
column_start=3;
}
public void createBlueGrids2(){
NowGrids=BlueGrids2;
row_number=3;
column_number=2;
Grids=5;
column_start=4;
}
public void createBlueGrids3(){
NowGrids=BlueGrids3;
row_number=2;
column_number=3;
Grids=5;
column_start=3;
}
public void createBlueGrids4(){
NowGrids=BlueGrids4;
row_number=3;
column_number=2;
Grids=5;
column_start=4;
}
public void createWhiteGrids1(){
NowGrids=WhiteGrids1;
row_number=2;
column_number=3;
Grids=6;
column_start=3;
}
public void createWhiteGrids2(){
NowGrids=WhiteGrids2;
row_number=3;
column_number=2;
Grids=6;
column_start=4;
}
public void createWhiteGrids3(){
NowGrids=WhiteGrids3;
row_number=2;
column_number=3;
Grids=6;
column_start=3;
}
public void createWhiteGrids4(){
NowGrids=WhiteGrids4;
row_number=3;
column_number=2;
Grids=6;
column_start=4;
}
public void createYellowGrids(){
NowGrids=YellowGrids;
row_number=2;
column_number=2;
Grids=7;
column_start=4;
}
再创建函数 createGrids() 随机调用上述函数,再将存储不同颜色的不同形状的方块所在的位置赋予对应的 Grids 值:
public void createGrids(){
double random = Math.random();
if(random >= 0 && random 0.2){
if(random >= 0 && random 0.1)
createRedGrids1();
else
createRedGrids2();
}
else if(random >= 0.2 && random 0.4){
if(random >= 0.2 && random 0.3)
createGreenGrids1();
else
createGreenGrids2();
}
else if(random >= 0.4 && random 0.45){
if(random >= 0.4 &&random 0.43)
createCyanGrids1();
else
createCyanGrids2();
}
else if(random >= 0.45 && random