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PVE新模式正在全力开发 船只倾斜特效已在制作中!

战舰世界  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-30 11:43

正文


编者按:好久没给各位舰长呈上和开发者的访谈记录了。那么最近毛子们正准备放出什么卫星呢?


问:什么时候才能把每艘船上启用同样一个消耗品的按键改成一样的?


答:今年有计划加入单独分配按键的功能。

问:你们只削弱了战舰的水上战斗机,而不去削弱巡洋舰的,这不公平。

 

答:这不是公不公平的问题。0.6.0的这个改动是为了平衡舰种才做出的。我们需要削弱战舰上的战斗机,而不是需要削弱巡洋舰的。

问:会提高舰长技能点的上限吗(现在是19点)?

 

答:近期是不会了。只有19点的话就可以防止那些通用的多面手舰长出现,给舰长这个系统保留了一些多样性。

问:开发团队有没有意识到玩家们并不喜欢高阶战斗?地图太大,距离太远,飞机太快,主炮太强力之类的。你们有没有对高阶的游戏体验做出更改的计划?

 

答:服务器数据显示高阶战斗的数量一直在稳定的增加。无论是肝了一辈子终于打出来的大和,还是高阶战斗的紧迫感,亦或是了解到每艘船独特的潜力,高阶战斗在某些方面还是很有人气的。

 

我们也知道,游戏的生态圈会随着玩家船只等级的上升而变化,而我们也不认为那些比起8~10级更喜欢5~8级战斗的玩家有什么问题。这都是个人偏差而已。

 

而且现在高阶战斗的经济也由于收益和修理费的调整以及开箱和其他各种收益变得也比以前好多了。


问:你们有计划对沉船的动画做出改动吗?现在所有的船在沉没的时候都是慢慢沉下去,然后就爆了。怎么说呢,游戏的其他方面都不错,就这方面看起来很不好。以后船只会不会在战斗中倾斜(但是不会对游戏体验造成影响)?这些改动都会对视觉效果有很大的提升。

 

答:今年的话我们有计划要放出一个重制游戏内所有特效的版本,不仅仅是沉船效果。倾斜的话游戏里面已经有了,但是我们一直找不到能够加大倾斜力度还不影响船只性能的办法。

 

问:10级船的金币永久迷彩会提供一个没什么屁用的100%经验加成。能不能把这个加成改成什么全局加成或者是舰长经验加成,让这个昂贵的升级(5000金币)更加有用一点。

 

答:这经验在10级并不是一点屁用没有的,因为经验在10级的时候是作为计算全局或者舰长经验的技术。而且这个涂装的奖励经验在你要打箱子或者是做任务的时候会让你做起来更快一些。

问:什么时候加入新的游戏模式?线上赌场还有七种游戏模式呢,战舰世界还只有一种,如果抛开人机不谈的话。

 

答:我们有两种方向:PVE和PVP。所以现在有人机,随机战斗,天梯和组队战。每一种斗模式下面还有更加细化的模式,比如标准,夺旗和震中等等。除此之外还有一些特殊的模式,比如澡盆和万圣节这些。

 

我们现在在通过提供多种游戏模式的方式来最大化PVE部分的游戏体验。另外,我们也有计划要进一步对PVP进行开发,这就等到时机成熟了再说吧。

 

问:能不能把战舰的水上战斗机改的更加具有进攻型一点以补偿这90秒的使用时间?

 

答:水上战斗机现在工作正常,我们也没计划在近期进行改动。

 

问:什么时候能解决在不同的船上需要解锁同一个模块的这个设定,比如说伊吹和阳炎的顶级鱼雷,都需要两万的经验才能够解锁。

 

答:游戏中的大部分模块都是船只特有的,但是有的时候某个模块会在很多船上被使用。游戏的经济系统已经考虑到了这一点。如果我们可以让顶级鱼雷在一开始就能用的话,那我们需要相应的去增加船体的经验需求才行。

 

问:能把TK的队友颜色从粉色换成别的颜色吗?我是色盲,看起这颜色很吃力。

 

答:可以启用游戏里的色盲滤镜。如果还是难以分辨的话,请记住队友的船只图标一直是从左往右的,而敌人的是从右往左。

 

问:有没有计划对战败队伍的前几名进行补偿?我建议给战败队的前两名玩家的收益提高到战胜的水平,而战胜队的垫底两名玩家就不会收到战胜的奖励。

 

答:近期没计划要这么改。玩家现在的银币收益已经和战胜/败不挂钩了。至于经验收益要提高的话就只能Carry全场了。现在的确有那些玩家强力Carry,拿了很多成就但是依然战败的事情发生。所以我们的计划是给单独的成就加上一些额外的奖励。