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它日活过1亿,却让腾讯市值蒸发1118亿

立德融金集团  · 公众号  · 科技投资  · 2017-07-06 11:35

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作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠,腾讯的股价也被打趴下了!

7月4日下午港股收市,腾讯股票大跌4.13%,期间最大跌幅曾扩大到5%,几乎创下近期的最大跌幅,最终收盘于269.200港元。按照市值计算,大致等于“蒸发”了1118亿港币。这相当于丢掉了一个新浪微博,40家A股创业板上市公司的市值。

当头闷棍

一款吸金的游戏,往往能对背后上市公司的股价产生助推作用。前段时间里,网易股价的上涨,和当时《阴阳师》的火爆相关联,而今年以来腾讯股价屡创新高,《王者荣耀》无疑在其中起到了一定作用。

根据腾讯控股披露的今年一季度财报,今年前3个月里,该公司收入同比增长55%达495.5亿元;经营盈利同比增长44%达192.7亿元。腾讯称,受《王者荣耀》、《龙之谷》等游戏的推动,一季度智能手机游戏业务实现的收入为129亿元,同比增长57%。

累计注册用户超2亿,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;一季度收入60亿元,“打败”94%的A股上市公司;代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼。

二级市场的研究员早已开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。

然而,在为腾讯疯狂吸金的同时,《王者荣耀》也因让未成年人“游戏成瘾”、“曲解历史”而惹来巨大的争议,饱受舆论质疑。

“深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万”、 “狂打手游’王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”等新闻屡屡见诸报端,揭露这款游戏给社会埋下的隐患,甚至有老师发文称“手游成了新时代’黑网吧’”。类似的新闻和评价逐渐让《王者荣耀》失去光环,并被戏称为“王者农药”。

有分析称,腾讯股价下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害人生”文章引起。该文章给王者荣耀扣了顶大帽子,表示王者荣耀作为游戏很成功,但是面向社会却不断释放负能量。扭曲价值观和历史,让孩子在过度沉溺中消耗精神和身体。

昨日,人民网再一次发表评论文章,表示“社交游戏”监管刻不容缓,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节;不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

两篇檄文显然给了腾讯当头一闷棍背后一板砖。

在受到批评后,腾讯紧急上线《王者荣耀》最严未成年人限制令,但是防沉迷系统上线首日,就成为了一些商家的“生财之道”。据新京报调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。

为此,腾讯公司昨日表示,王者荣耀防沉迷系统上线的同时,官方发布了业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”对孩子的游戏、消费情况共同监督。

游戏界的靶子

值得注意的是,在被人民网批评之后,《王者荣耀》游戏制作人李旻便发布公开信回应。他表示,“就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”在李旻看来,游戏也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。

说实话,《王者荣耀》几乎在每个方面都没有越界。它根据文化部新规公示了抽取物品的概率,没有露骨的色情元素;竞争虽然是它的游戏机制,但和体育赛事类似,对抗只局限在局内,玩家间不会产生充满仇恨的社交关系。

《王者荣耀》也在尝试向玩家,尤其是未成年人玩家输出正确的三观——现在游戏加入了“查看历史上的Ta”等功能,并推出了《荣耀诗会》、《煮酒论王者》、《王者历史课》等传播传统文化的视频节目。

在未成年人保护方面,《王者荣耀》除了完善用户实名系统、内置防沉迷强制下线功能外、推出游戏成长守护平台外,今年3月,马化腾还在两会上提交了相关的议案。

争议来自于这样一个事实,即王者荣耀的用户中很大一部分是小学生,这彻底点燃了社会敏感的神经,在一个强调对未成年人采取特别保护措施,以及看重对价值观塑造的介入的社会中,反弹是必然的。

某位游戏产业观察者表示,“其实说白了点,社会责任就是对游戏的一种道德绑架。任何事情一旦过度都会出现问题。游戏只是娱乐的一种,恰巧和中国传统观念冲突。”一家手游公司公关也对“沉迷论”不屑一顾,认为“优秀的商品都是让人沉迷的”。

《新文化报》评论员牛角认为:最近的互联网舆论,有一种对手机游戏妖魔化的趋势,感觉手机游戏就是魔鬼,就是毒品,最好一禁了之。说起来,这样的论调,我们在每一个新鲜事物诞生之初就会听到一次,少年儿童们曾经沉迷于动画片、沉迷于追星、沉迷于电子游戏、沉迷于电脑……然后,一代代儿童就在这样的“沉迷”中渐渐长大,似乎也没有什么不健康的地方。

如果要批判游戏毒害青少年,《王者荣耀》是一番,其他游戏怎么也能混个二番、三番或路人甲吧?这种电子海洛因,就应该一起批判嘛。而现在的形势却是集火一家,对其他游戏几乎只字未提。

以上这些,当然不是为手机游戏开脱,只是想说,很多舆论夸大了手机游戏的危害性,把它看做是洪水猛兽,但实际上,这只是一个人成长过程中的常态。

如果《王者荣耀》突然消失,隐藏在游戏背后的家庭矛盾、教育缺失和社会问题有可能立刻烟消云散吗?社会问题的成因往往十分复杂,归咎于游戏往往是最简单的解释方法。虽然游戏已经经历了几十年的发展,但许多人既不关心游戏的娱乐和艺术价值,也不关心游戏产业对就业和GDP的贡献,他们对游戏的认知仍是“利用人性的恶来牟取巨大利益”。

这足以成为一切社会问题的根源。因此,因游戏自杀、因游戏贪污、因游戏斗殴都成了绝佳的话题素材,而现象级产品《王者荣耀》自然成了最引人注目的靶子。

(来源:投资潮)

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