专栏名称: 社科院旅游研究中心
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韩国人休闲活动发展趋势

社科院旅游研究中心  · 公众号  ·  · 2018-07-31 15:40

正文

随着国民收入和生活水平的提升、产业结构的调整以及工作时间的缩短,韩国人的闲暇时间也呈增加趋势。国家的相关政策要兼顾提高经济效率与改善国民生活水平。休闲是21世纪国家竞争力的核心要素。韩国即将迈入人均GDP3万美元的门槛,国民对于休闲的认识和价值观也在发展。同时,各种媒介的出现以及智能手机的普及丰富了休闲活动的形态,国民对休闲生活的需求也更加旺盛。

韩国人休闲生活的演变

(一)休闲意识逐步确立

在韩语中,人们讲到“休闲(餘暇)”的时候,通常会联想起“休息、旅行、游戏”。“休闲(餘暇)活动”指的是“利用业余时间进行的活动,或者是有时间富余的时候进行的活动”,具体所指也因人而异。2012年韩国全面实施了每周五天工作制,每周5天工作制度安排和其他社会经济要素影响相互叠加,带来了国民对休闲认识的变化。具体的社会经济因素包含居民收入增加带动生活品质提升、大众文化发展、低出生率、老龄化、网络和智能手机的普及等。

比较明显的认识变化是人们开始明确区分工作和休闲活动的安排,认识到休闲是提升生活品质和个人满足度的重要因素,有意识地抽出时间主动享受休闲生活。同时,在国家管理层面,韩国政府提出“国民幸福时代”的主张,重视延长劳动者的休息时间,鼓励休闲需求的释放,于2014年9月开始实施“顺延公休日”制度(即法定假日与周末重叠的情况,允许周一顺延休息)。国民普遍认可充足的休息有助于提升劳动效率,对休闲生活的期待日益高涨。

(二)韩国休闲环境的变化

伴随国民收入水平不断提高、劳动时间逐步缩短,获得了更多自由时间的人们或是走近大自然体验人与自然的交融,或是在城市景观中享受快乐氛围。韩国社会重视生活价值,重视休闲活动的文化逐步形成并普及开来。与之相伴的是,那些可以提升休闲活动品质的体育、娱乐活动也大量走入大众的生活。随着国民休闲意识的增强,韩国休闲生活凸显出以家庭为中心、注重参与性的特点。每周5天工作制实施后,人们的出游时间变得更长,出行距离也变得更远。

1.韩国每周5天工作制的实施过程

韩国开始实施每周5天工作制的时间相对较晚,虽然劳动者长期与资本方开展斗争和谈判,不断争取这项权益,但国家在经济发展过程中一直让步于企业对经营效益的追求,在修改相关法案方面迟迟没有突破。1997年突发的金融危机及其带来的社会就业风险,却意外成为撬动韩国劳动机制变革的关键推手。

1953年韩国制订了《劳动基本法》,规定劳动者每天8工作小时,每周工作48小时。1989年《劳动基本法》做了稍许修改,每周的劳动时间缩短为44小时,其后,一直很难再有进展。尽管社会上劳工组织争取进一步缩短劳动时间的努力持续不断,但企业经营者对此予以坚决反对,相关法案迟迟无法通过。1997年爆发的亚洲金融危机,重创了韩国经济,社会上失业者大量出现。为恢复经济增长,解决社会就业问题,缩短劳动工作时间成为了“改善生活质量”的选项。

2000年韩国成立“缩短劳动时间特别委员会”,借鉴外国的先进经验,明确将“缩短劳动时间,改善工作、休假制度”作为改革目标,但劳资双方围绕具体的实施方案不断展开拉锯战。劳资双方反复协商,历经2年数十次谈判交涉,将结果于2002年10月份以政府单独法案的形式提交国会进行立法审议。事实上,韩国每周5天工作制从国会立法通过到全面实施也经历了比较长的渐进扩展过程。

韩国劳动部依据《劳动基本法》修正案,于2004年7月开始从大型企业、公共部门入手,分步骤扩大实施范围,以尽可能减少对韩国制造业的影响。全面实施从推动到完成用了将近7年时间。

2.韩国休闲环境的变化

当前,休闲已经成为21世纪的国家核心竞争力。随着韩国GDP收入迈向3万美元,国民对休闲的认识和价值观也逐渐发展。得益于多种多样的休闲形式的出现以及智能手机的普及,国民对休闲生活的需求更加旺盛。在这种日益发展的社会、经济、法律背景下,休闲出现新的发展潮流。

3 . 韩国关于延长休息时间的制度规定变化

本着改善劳动者生活质量的目的,韩国政府自2014年9月开始实施“顺延休假制”。就是当公休日与周六或周日重叠的时候,休息时间可以顺延到下周一进行补偿。按照这个制度,韩国劳动者可以享有从周六到周一的三天休假,对韩国的旅游以及电影院等产业产生了不小的波及效应。

2004年,韩国的部分学校开始执行每周5天授课制度。到2012年,韩国的大部分小学、初中和高中(99.6%)实现了每周5天授课制度。由此,学生的休息时间增加,有力地推动了韩国以家庭为中心的休闲活动。

韩国人休闲活动状况及动向

(一)韩国人的休闲活动状况

1.休闲活动的类型

根据韩国文化体育观光部发布的调查统计报告,2016年韩国人的休闲活动总体情况如下:休息占 56.7%,接下来分别是“兴趣、娱乐活动”(25.8%) ,“参与体育活动”(8.7%) 。其中,“兴趣、娱乐活动”的比重从2014年的 21.1%增长到 25.8%,“参与体育活动”的比重则从2014年的7.6%增长到8.7%。

2.韩国人进行最多的10种休闲活动

根据韩国《国民休闲活动调查(2016)》报告显示,休闲方式单项选择的顺序为“看电视”(46.4%)占比最高,接下来分别是“上网”(14.4%),“打游戏”(4.9%),“散步”(4.3%)。

多项选择由高到低的顺序是“看电视”(72.7%),“上网”(39.1%),“散步”(29.9%),“闲聊/煲电话”(26.7%),“打游戏”(15.1%)。

3.休闲生活中智能手机的使用

据统计,韩国人平时平均每天使用智能手机的时间为1.3小时,周末或放假时则为1.6小时,每天使用智能手机的比重为42.2%,周末或放假时则为31.9%。

周末或放假的时候使用的时间则更长。从使用者的年龄上来看,15-19岁的人群平时每天休闲时间的73%在使用智能手机,而70岁以人群使用智能手机的休闲时间则仅占5.5%,使用智能手机的时间与年龄成反比关系。

在使用智能手机进行的休闲活动中,最多的是“上网”(48.8%),其次分别是“SNS网络社区交流” (19.0%),“游戏”(16.2%)。从性别区分来看,男性相比女性花更多时间玩游戏,而女性相比男性花更多时间使用“SNS网络社区交流”。从年龄段来看,15-19岁以及20-30岁的人群更多进行“SNS网络社区交流”和“游戏”,30岁以上的人群则更多进行“上网”。

4.休闲活动的目的

参加休闲活动最主要的目的是为了“个人的欢愉”(37.1%),其次分别是“平复心情和休息”(16.9%)、“减少压力”(14.0%)、“健康”(10.3%)。







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