今天早上到设计腾讯周蹭了个讲座。
首先非常感谢腾讯以及设计周的筹备人,可以带给设计师们一个如此高规格高逼格高品质的分享会,虽然只是针对内部,但是诚意非常的满。
连2个主持人都是那么重量级,男主持,互娱设计总监: lava李若凡。 女主持,腾讯屈指可数的女设计总监之一:二米拉。都是行业精英前辈。
分享嘉宾一位是来自全球知名游戏公司supercell的创意总监zhou min。
分享了很多有意思的游戏角色设定的干货。
由于是tx内部的分享,不方便展开说内容。
虽然他自己给自己的定位是原画师,但是提出的一个观点和设计师非常匹配的。
就如上图,他本人设计同一个角色的2个设定(玩部落冲突的同学都认识这个角色),一个炫酷邪恶,一个可爱低龄。
如果是没有产品的整体意识的设计师,可能就会选择输出左边那个炫酷的,而在这款游戏来说,针对的年龄层和游戏想传达给用户的情绪的角度,那么右边的才是正确的决定。
这个和设计师需要设计一张海报,一件产品,一个界面等等,也是一样的,到底你的用户是谁,他们看到这个界面海报的时候,会得到一个怎样的信息,接下来会产生怎样的行为?
我们在设计的时候就应该考虑这些因素进来,而不是看下自己如何炫技来告诉别人自己的专业能力有多么的好!
另一位是日本的设计大师,黑川先生。
这个内容太干货,简直是把世界三大文化的起源梳理了一遍,观点新颖而有强大的说服力,非常开心可以听到这样的分享。
还是那句,不方便在这里细说,不过我会吸收一些有意思的内容和观点,以后融入到自己的知识体系里面给大家分享。
另外。。
我已经躲到角落去听的了。。
还是。。
没想到我的外貌特征已经从样子变成了手机。。。。
越努力,越幸运。
这里是庞门正道。