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免费了这么久,2018年会是Blender用户野蛮增长的元年么?

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-09-13 09:00

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一直以来都有小伙伴给后台留言说,想要更多了解一下Blender软件,而最近发布了预告片的漫改电影《未来机器城》,它最核心的工作刚好也是通过Blender完成的,那么今天我们一起来聊聊关于Blender的那些事。





话说,Blender真的是一款超级强大的开源软件,无需破解,专业而且免费,低调地提供一套完整创作流程的解决方案,容纳百川 似的内置上百款强大插件的三维动画创作套件,提供动 画电影、特效、3D打印模型、互动3D软件、提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等等等一系列制作解决方案,没错,就是这么的周到全面。

早在1988年,荷兰的动画工作室 NeoGeo是当时最大的3D动画工作室,为当时欧洲的一些大客户制作动画作品,但是当时肩负艺术指导和软件开发的负责人认为他们内部使用的3D套件过于陈旧和负责,亟待改进。于是在1995年,人们所期待的blender应运而生。


(图片来自:知乎)


2017年9月,Blender 完成了2.79版更新, 在消除噪点方面,保持原有的 画面细节,相同的渲染时间带来的是不同的画面质量; 添加新的Filmic颜色管理方 案,为高动态图像实现照片级渲染效果; 添加Principled BSDF着色节点,该节点基于Disney模型,在调用多个PBR贴图上更加容易,小伙伴们不必苦于创建复杂的节点连接;


主要由Blender制作完成的动画《Glass Half》截图


新版本 提升了AMD OpenCL的渲染速度, 也支持次表面散射和体积着器,另外对透明阴影也进行了大量优化;还有最令人激动的就是 Cycles全新的Shadow Catcher功能,让CG元素与实拍素材的合成更加简单。 预计今年10月发布2.8候选版。


有的小伙伴会产生困惑:那我为什么要放弃挨过近10年沉淀的经典款Maya软件,要用这么一个又小众,教程又少的Blender?就因为它免费吗?



Blender极易上手,文章的最开头我们说过,它产生于一个荷兰小动画室,在它开源之后,开发者就保持着于使用者的高度一致,真正实现“死心塌地任劳任怨地"为客服服务的宗旨,操作以快捷键为主,方便熟练后的高效操作;


第二个好处就是Blender对系统的要求基本没什么要求,支持 支持 OS X、Linux、Windows等系统,所以基本不会出现“跪求BlenderMac破解版”的情况出现,而且你猜猜它会占用你电脑硬盘的多少地方呢?只需要300MB呢!


当然还有Blender强大的全功能做支撑,我不说你们也懂滴..


据砖业人员预测,2018年将是Blender用户野蛮生长的元年。







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