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深击 | CJ观察:云游戏会成5G时代下的新风口吗?

砍柴网  · 公众号  ·  · 2019-08-06 20:53

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ChinaJoy上,“5G云游戏”标识随处可见

来源: 新浪科技 (ID:techsina)

作者: 韩大鹏

ChinaJoy 2019于昨日闭幕。


这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年: 玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。


嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。 这样重复的场景,多少让人感到些许套路。


好在, 5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。 人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?


云游戏,或许正是问题的答案。

带来何种颠覆?

在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。


8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。


新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。


首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。 在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。


但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。


在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来, 云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换 ,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。


“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为, 未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。


蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。 第一,可实现真正的点击即玩; 第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景; 第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。


对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。


例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流; 在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。

▲玩家在ChinaJoy上体验5G游戏

玩家习惯生变?


同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。


盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外, 云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。


在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。


对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。


一名参与手游研发人士现场坦言, 云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求 ,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。


值得注意的是, 若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。


例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。

家用主机成“绝唱”?


云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。


任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信, 一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。


英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,‘永远也不会’”。 他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。


实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。 可以简单理解为, 云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。


不过同样存在激进派。 育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。

多在“纸上谈兵”?







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