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独立游戏丨上车走人!中国独立游戏团前往11区参展6月日本最大独立游戏活动BitSummit

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2019-05-24 23:30

正文


独立游戏以其独特的玩法设计和创意,在更多的走入玩家群体的世界,作为偏独立的艺术表达形式,有些游戏甚至在立意和文化信息表达上不分国界的触达和影响了很多人。在每年的WePlay游戏文化展上,现场有来自全球的大量的独立游戏提供试玩,其中有不少来自海外的独立游戏开发者来到现场亲自与玩家交流。以《太吾绘卷》和《中国式家长》为代表作品的国产独立游戏也让更多中国的玩家群体了解和接触到这些独特的内容以及开发群体。




日本最大的独立游戏活动BitSummit即将于6月1日-2日在京都举办。这项始于2013年的活动,今年已经来到了第七届。随着每年规模的不断增长,如今已经成为展位数超过100、参展人数破万、在niconico生放送与Twitch上播放人数超过40万人的活动,同时也受到大量来自全球的游戏开发、发行和媒体工作者的关注。


(BITSUMMIT7 SPIRITS宣传海报)

通过与BitSummit的合作,CiGA中国独立游戏联盟将在活动现场设置WePlay主题的中国独立游戏展团展示区,帮中国的游戏开发者争取更多海外展示和交流的机会,展示位置报名开启之后获得了开发者们踊跃报名!后续展示位置还一度进行了追加,最终,将有10只来自中国独立游戏团体带着游戏前往11区,向日本和来自其他国家和地区的玩家、媒体以及行业公司展示自己的作品。




带去日本展出的游戏每一款都经过精挑细选,有中国传统文化的精粹,也有复古黑暗与末世;有如今流行的Roguelike,也有动作平台跳跃。当然绝大多数游戏都不是单一玩法,都充满了中国开发者们的创意与脑洞。所以以下的游戏介绍都要仔细看好了,CiGA带着这些中国独立游戏发车去日本啦!而且据说本次展区位置是全场最佳!



(图最中央红框标出的EP-02 WePlay就是了!)

《基因特工》(G2 Flighter)

LOW POLY风格的ARPG游戏




新人类、变异物种和机器人之间的ARPG射击游戏,再加上LOW POLY风格,是不是听上去很酷炫!这就是小黑盒带来的《基因特工》(G2Flighter)!




在《基因特工》(G2 Flighter)你需要一边战斗一边建立属于自己的领地,并且在故事的推动下,去探索旧人类世界灭亡的真相。




游戏还有大量精美的人物立绘,非常抓眼球,看过就知道!

《Haak》

在平台动作中加入黑客解谜

平台动作永远是独立游戏中一个重要的分类,由可口游戏工作室带来的《Haak》就是一款类银河战士恶魔城的游戏。 《Haak》的卖点不仅是平台动作,在传统的横版跳跃游戏的基础上,增加了丰富的解谜内容和独创的黑客元素。不仅需要玩家有高超的操作技巧,同时需要玩家可以大开脑洞,破解各种精心设计的谜题。



末日废土与复古的风格,暗黑的色调以及荒凉的废墟背景,《Haak》独特的美术风格带领玩家体会末世下生存的苍凉。



《HAAK》并不追求高难度的硬核游戏难度,而是希望每个玩家都能获得通关的乐趣。但同时也为那些硬核玩家准备了很多额外的高难度的挑战内容,使他们可以深挖游戏里隐藏的各种秘密。

《第五大发明》

来自中国建筑榫卯的独特魅力



在介绍了两款前往日本BitSummit展出的末世类游戏之后,换换口味来点中国风的东西。由东极六感带来的《第五大发明》基于中式建筑的基础——榫卯,原创空间解谜玩法让玩家感受来自中国榫卯的独特魅力。




榫卯(sǔn mǎo),是古代中国建筑、家具及其它器械的主要结构方式,其特点是在物件上不使用钉子,利用卯榫加固物件,体现出中国古老的文化和智慧。《第五大发明》不仅拥有充满创意的玩法,还能让海外玩家感受到来自中国的文化。

《三国志:汉末霸业》

深度刻画三国城市与武将之间差异



作为中国人自己的历史,中国开发者开发出的三国类游戏还能有哪些创意的玩法?龙游天下带来的《三国志:汉末霸业》给我们带来了答案。




在《三国志:汉末霸业》中,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同。




在游戏中玩家需要利用到这些具体的差异,在战斗中结合天时地利人和的调配,方能称霸汉末。

《累趴侠》

魔性的操作与充满生活的体验



不管是在中国还是日本,“对抗睡意”永远是高节奏现代人需要掌握的技巧。蜡烛人工作室带的这款《累趴侠》,开发商在国内独立游戏圈内可谓是家喻户晓。这次新作《累趴侠》围绕“累而不睡”与“对抗睡意”,描绘出疲惫生活中的慵懒。




在一出出生活小品中,玩家对日复一日的疲惫状态感同身受,并会发掘不同人累而不睡的原因。




简单魔性的操作,和轻松并充满生活味的体验,在BitSummit的现场或许你需要一个沙发,来找到一个让自己不睡的理由。

《能量冲击 Energy Shock》

Roguelike卡牌再来一首歌谣



接下来让我们再来看几款此次日本之行带去的roguelike游戏。这些游戏各自都有着不同的玩法,在有趣的玩法下加入roguelike每一盘都有不一样的体验。

《能量冲击》是由玩具猫带来的roguelike卡牌策略游戏。游戏拥有独特的战斗机制,在游戏中玩家每回合只能出一张牌。



并且在冒险结束时,根据玩家冒险途中的每一次选择来为你创造一首歌谣,以此纪念你的传说。

《基因地牢》

类似台球游戏冲撞效果的roguelike动作游戏



《基因地牢》是一款rougelike类型的动作游戏,由Mind Games Studio带来一同前往日本出展。以2D俯视角操控游戏角色在充满陷阱与障碍物的房间中利用类似台球游戏中的冲撞以及由此衍生出的物理效果与敌人战斗。



每一局游戏包含数个场景,每个场景由数个房间构成,而房间的内容(包括敌人、道具、障碍物和陷阱等)均为按照一定规则随机生成的,故几乎没有两局一模一样的游戏。

《斩妖Raksasi》

黑魂风格的地牢动作游戏



《斩妖Raksasi》是一款带有Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏,由眼镜猫游戏带来。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗风格比较偏向黑魂类的朴实风格,重视走位、攻击时机和节奏把握。



战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗风格比较偏向黑魂类的朴实风格,重视走位、攻击时机和节奏把握。喜欢魂系的挑战?喜欢以撒的丰富多变?这里可能有您想要的。

《梦境彼岸》







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