传媒内参导
读
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游戏改编综艺,
《王者出击》是
头一次。作为腾讯最重要的一个大IP,这次尝试必然会受到市场、客户,以及观众与游戏玩家的挑战,
但不可否认的是
,
这次游戏和综艺的跨界结合,具有实践价值和探索意义。
来源:传媒内参节目研究组
文/林夕
2017年初《王者荣耀》成为“全民手游”,将其改编为综艺的想法应运而生。12月15日,《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》登陆腾讯视频。
游戏改编综艺,这是头一次。作为腾讯最重要的一个大IP,这次尝试必然会受到市场、客户,以及观众与游戏玩家的挑战,毕竟业界没有可以借鉴的成功先例。但是,
这次游戏和综艺的跨界结合,却变得更具实践价值和探索意义。
从代入感的场景到各种小细节
都体现出节目的用心之处
据了解,这档节目经历了将近1年时间的研发,在探讨、成立又推翻的循环实验过程中,节目组舍弃了脱口秀、室内游戏等预想类型,最终确定了实景真人对抗赛的节目形式。同时,还选择了最为困难的外景实摄手法,例如第一期甘肃敦煌的“大漠幻城”。
从某种程度上而言,《王者出击》这档节目显示出它更具探索精神和价值的一面
。坦白说,如果单纯地制作一档游戏直播的节目形式,这样会更简单,更易操作,也更容易被游戏粉所认可。
但《王者出击》却选择了最具冒险精神的一条路,特别是为其十个月的“探索周期”,尽管前方荆棘不断,但最后却坚持了下来。这也让笔者想到了《王者出击》制片人、总导演俞杭英在发布会现场真情流露,“录制时再难我都没哭,刚刚在台下那一瞬间我有点绷不住了”。
诚如企鹅影视高级副总裁马延琨认为,这是一件充满挑战而有创造力的事情:“今年年初,当时《王者荣耀》这个IP非常火爆,我们就在想,这样的一个巨型游戏IP,是不是有可能在我们的平台上改编成一个综艺节目?如今当这一想法变为现实,也许仍有需要改进的地方,但却浸透着满满的诚意。”
其实,节目中一些容易被观众忽视的小细节,背后都耗费了不少的心思和精力。比如说,节目剧情的发展、选手的动向都会跟场地发生一定的关联。
为了给选手真实的刺激,每一期都选择了不同的封闭实景,包括大漠幻城、钢铁城、地下世界等各具特色的场景。
每个人心中都有自己的“王者峡谷”,实景虽然不是真正意义上的峡谷,但这些场地营造的不同氛围却可以给人带来不一样的对抗感。
另外,对防御塔、水晶、兵线的实景还原,游戏界面的对话框、花字模板都让观众有着较强的代入感。但改编过程中,
最大的难点不只是在于游戏细节的还原,还包括真人攻击的综艺化呈现,为此节目组在作战服的左臂、右臂、背后设置了三个被攻击点,通过攻击使对方掉血。
比如射手型的英雄鲁班七号,可通过武器远程感应方式接触对方身上的被攻击点。
尤其是在每个艺人身上都装有蓝牙装置,被击中掉血时会有微弱电流的震动感,他们会不由自主叫出声来,左肩膀上的血量块实时更新。通过这套攻击系统,英雄被攻击时既能让艺人感知,也能让观众同步观看到。
显而易见,为了将游戏元素较为贴合地嵌入到节目之中,从而给观众更好的视觉体验,《王者出击》在后期特效方面,可谓是下足了工夫。
在采访中,俞杭英曾透露:“《王者出击》的特效量是几倍于普通的户外综艺的,我们有专门做英雄对抗特效的团队,也有专门做红蓝buff特效的,还有一些类似‘复活’的效果也是有专门团队,这些特效量加起来是我知道的节目里最多的。”
正如游戏中作为战略性大杀器的红蓝buff被赋予了暴躁、温柔的新人物性格,还有应援色、本命爱豆等当下追星族的热门属性,算是一次颇具创意性的综艺手法改编。除此之外,通过先进的动作捕捉技术,实现和嘉宾互动,连地上的影子都十分逼真。