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超特价限时!跟着国际顶级大师学习标准化渲染&后期流程!

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-03-21 09:00

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影视后期特效行业,属于技术和艺术的结合,既要满足视觉需求又要控制成本,必须要有流程和规范才能降低风险提高制作效率。 这里小编就为大家推荐一门关于 分层渲染及后期素材管理合成好莱坞标准流程的正版+中文字幕课程。



老师是谁


Robby Branham

高级3D合成师


Robby Branham除了合成之外,也是一个多面手,灯光渲染也不在话下,2009年开始进入影视行业,如Digital Domain、Pixomondo、Psyop和Zoic。他参与过很多商业游戏和商业电影的项目,目前也在Gnomon School担任后期特效讲师,负责3D合成跟踪。下面是他的作品截图展示。




四个小时了解渲染&后期



在本次课程系列中,3D艺术家Robby Branham 将 使用Maya、VRay和Nuke讲解基础和高阶多通道渲染及合成技术, 并演 示如何更好地操控渲染和合成流程从而显著提高工作效率。


制作技术包括介绍3D渲染如何的分层、特殊通道提取、渲染镜头的文件管理、Nuke合成树状图设置、运动模糊、景深Mask的使用技巧,如何在NUKE还原3D投射贴图。 课程也将演示深度渲染和合成工作流程中如何管理复杂数据并提升3D渲染流程中的稳定性。 课程一共包含三个小案例和一个综合案例帮助大家掌握各种3D合成的技巧。



课程亮点



1.深入探索VRay渲染器和Maya渲染层、渲染工具设置等。



2.在Nuke里的使用多通道EXR格式通过shuffle节点来逐一提取图层合成,减少图层文件,优化文件管理。 举例来说,


1)图一是导入Nuke的exr格式的图片素材,大家可以看到画面整体偏灰,而且有的地方好像爆了,其实需要转换一下色彩空间,结果见图二所示。



2)在渲染设置中Render elements中添加渲染图层选项,由于茶壶有折射,反射,次表面散射,根据合成需求来添加渲染层。


3.如何重建Beauty层,一直是三维合成的难点,只有重建,才能有效使用后期节点来准确的调节图层信息。



4.matte和mask的区别以及使用技巧。

5.point position 图层的使用 提取通道添加各种效果,通过shuffle提取通道,用于添加大气效果或者特殊的灯光效果



重建三维投射贴图(例如给场景物体投射纹理)



6.    如何处理噪点问题,如何处理边缘锯齿问题 ,渲染是时间与质量的平衡,那留下一些噪点在后期中如何去除,而不是把渲染参数调到越高越好,某种程度上可以使用后期节点denosie 来灵活处理。

7.景深与运动模糊的合成技巧。

8.Deep compositon

9.水下洞穴合成综合案例应用 洞穴的模型资产通过3d扫描得到一些岩石的模型贴图细节,沙子通过houdini来模拟出水浪冲刷出的纹理,难点就是分层渲染和后期合成,如何把一个山洞调节成海底洞穴的感觉,包含很多上面内容提到的知识点,对于焦散、光束噪波、灰尘、气泡景深、色散得合成技巧都有详细的讲解,非常的实用。




全网首部三维合成技巧课



这是一套关于3D渲染合成技巧的课程,好莱坞特效合成师Robby Branham独家定制。章节列表就在下面啦。



章节列表


  1. 项目设置(试听) 13′15″

  2. 渲染元素基本介绍(试听)10′15″

  3. 在Nuke中合成图层(一) 15′45″

  4. 在Nuke中合成图层(二) 13′58″

  5. 多蒙版  15′25″

  6. Utility图层设置 10′42″

  7. Uv图层 06′22″

  8. Point Position的设置 15′06″

  9. 在合成中重新设置光源 22′50″

  10. 过滤、渲染图层、Vray物体属性 13′10″

  11. 景深、动作模糊 14′31″

  12. 深度合成 10′45″

  13. 光源选择 04′08″

  14. 后期降噪 03′27″

  15. 水下场景合成(一) 13′31″

  16. 水下场景合成(二) 17′21″

  17. 封面照外部分解 21′33″

  18. 封面照水下分解 15′52″

  19. 彩蛋-渲染图层设置 08′14″


说了这么多,小伙伴们是不是早已迫不及待,那就赶紧加入我们的课程学习中吧。



Q&A 常见问答



Q:这套教材偏向于思路讲解还是具体操作?

前部分的合成技巧属于思路和实践相结合,可以根据老师的讲解逐步实现,最后的案例侧重于流程和思路讲解,也是前面技巧学习的实践和总结。


Q:这套教材针对的学员水平大概什么样呢?

这套教程适合有一定Maya灯光、分层渲染基础和Nuke合成基础的同学。


Q:这套教材与市面上合成课的区别?

就合成的痛点一针见血,市面上本来Nuke合成课程就少,早期都是一些偏向节点使用的或者抠像的基础课,3D合成本来就少,涵盖高级合成的技法几乎没有,这门课讲师演示了几个看似简单场景案例,但是分层渲染以及合成知识都非常成体系,流程也很清晰,无论是初学者或者已经入行的渲染师、合成师都会有帮助,听第一遍可能有点云里雾里,毕竟是大神的课,我等学渣只能坚持多听几遍,最好能打开文件做一下,也许会豁然开朗。








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