专栏名称: 影视大魔王
有态度的影评,有广度的资源。
目录
相关文章推荐
张小北  ·  //@haibaraemily:预言家//@ ... ·  4 天前  
张小北  ·  转发微博-20241008222535 ·  5 天前  
银幕穿越者  ·  国庆档:国产科幻难以延续? ·  5 天前  
张小北  ·  //@来去之间://@豆豆沙-王水华:#今日 ... ·  1 周前  
51好读  ›  专栏  ›  影视大魔王

明明是部好电影,可为什么看的那么不痛快呢?

影视大魔王  · 公众号  · 电影  · 2017-01-15 21:57

正文

今天去电影院看了《魔弦传说》。


其实我还是更喜欢《久保与二弦琴》这个名字。


中文译名总是离不开传说、奇缘这两词,也不知道还要多久才能换掉这个习惯。

不过这不是重点。


比起译名,更让我不痛快的还是电影本身。


明明很期待,明明是3D特效,明明是技术屌渣天的定格动画。


但就算是流畅的大场面打戏,我也没有什么太大的情绪起伏。


没有不舒服,也没有觉得特别痛快。

这到底是为什么呢?


虽然想了很久,但还是没有得出一个满意的答案,所以今天就和大家讨论讨论这部电影。


久保与二弦琴

首先毫无疑问的是,这是一部非常优秀的动画电影


这匹去年年底杀出来的黑马,问世没多久就提名了金球奖、安妮奖和奥斯卡,而且还成为了今年奥斯卡的大热门。


豆瓣至今还保持着不错的评价。


虽然离超高口碑的《疯狂动物城》还有些距离。


不过对比其他的入围作品,像是《海底总动员2》《功夫熊猫3》《魔发精灵》等,可以说是不相上下,甚至略胜一筹。


以及在一堆3D动画中,作为定格动画的《久保与二弦琴》无疑是一股清流。

关于定格动画现在地位,我也是很矛盾,不知道该怎么说。


在现在的动画环境下,制作定格动画其实算的上是一项创新的举动。


动画电影市场是在不断发展的,所以传统的2D动画都在渐渐向3D动画发展,但其实现在观众对于3D动画也有了视觉疲劳。


这就是为什么《海底总动员2》会口碑扑街,毕竟十年前的3D是稀奇,现在的3D是烂大街。

但如果论传统的话,定格动画这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老


通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。


通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。


大家都熟悉的《阿凡提》就属于定格动画。

而定格动画渐渐没落的原因是制作定格动画的工作量是惊人的。


为了让角色能够流畅的活动起来,每一帧都要小心仔细的摆放,包括毛发的飘动啊,嘴角的弧度啊,微小的移动啊。


101分钟长的电影就是6060秒,而一秒是24帧,这其中的工作量大家感受一下。


所以这部动画电影的制作周期长达五年,平均下来一天只能制作2~5秒的镜头,像电影中那复杂的打戏运动,更是难上加难。


万幸的是这部电影终于出现在观众的眼前。

但是技术的高超,却造成了剧情的短板,我认为这是我观感不痛快的最大原因。


故事很简单,有点类似咱们中国的故事《宝莲灯》。


久保母亲是月神之女,与凡人相恋生下久保,于是遭到月神的追杀。


月神不仅打败了久保父亲,还夺走了久保的一只眼睛,因为眼睛寄托着人的感情,而有感情就不能成为神。


在母亲也被月神剩下的两个女儿迫害后,久保和新的伙伴猴子和甲虫踏上了寻找能够打败月神神器的旅程。

剧情还是挺中规中矩的,嗯,但也只有中规中矩了。


一开始的铺垫还挺到位,后半段却是闯关似的剧情,先打怪物,再拿神器,最后对抗大魔王月神,看的我一点激情都没有,仿佛被事先剧透一样。


顺便一提,像反派死于话多,活该不补刀,必胜秘术之嘴遁,这种老掉牙的梗,在《久保与二弦琴》里全部看的到。


我有那么一瞬间以为自己看了一场假电影。



如果这是一个名不见经传的小工作室制作出来的,我可能会把它誉为神作。


但是这个团队是曾经制作过《鬼妈妈》《盒子怪》这种广受好评、剧情新颖的作品的莱卡工作室啊。


其实也说不上失望,就是没有到最开始的期待值。


期待值这个东西真的很玄妙,唉。


不过这并不影响这是一部好电影的事实。


就算是剧情中庸,到最后我也因为久保和村民的一番话而鼻酸了一下。


还是相当推荐大家去看的,毕竟也是入围奥斯卡的大热门。


而且其中的东方文化元素真的处理的超棒。

只不过还是有点遗憾,这么好的背景和技术,剧情不出彩那实在是太可惜了。


顺便我还有最后一个问题:


久保的琴是三根弦啊,为什么叫二弦琴呢?


今晚的推送就到这里啦,晚安~