随着加密猫、FOMO3D 等游戏的火爆,去中心化应用在游戏领域遍地开花,下面就带着大家一起开发一款简单有趣的 DApp 游戏,帮助大家熟悉 DApp 开发。
本 DApp 实现的合约功能:
用户从 0-6 的数字中,任意组合三位数进行投注,合约计算出 3 位随机数,根据随机数的组合规则分别给予用户不同倍数的奖励,如随机数为 AAA ,A 等于 6 则奖励至少 20 倍投注金额,即奖池所有余额;A 不等于 6 则奖励 5 倍投注金额;随机数为 AAB,则奖励 2 倍投注金额;随机数为 ABC 则不奖励,同时用户可查看奖池余额和个人投注记录。
合约编写
可以看出合约需要实现用户投注、生成随机数、发放奖励、奖池余额查询的功能,接下来编写我们的合约代码。
新建
Lottery.sol
合约文件,声明合约版本,
^
表示合约编译版本为 0.4.0 至 0.5.0(不含 0.5.0)。
pragma solidity ^0.4.0;
定义合约基本内容,同时声明最低投注金额。
contract Lottery {
uint public betMoney = 10 finney;
}
生成随机数,通过区块难度
block.difficulty
和内置函数
keccak256
生成随机数,在
EVM
中常用的数据存储位置:
memory
、
storage
,函数的参数、返回值默认存储在
memory
中,状态变量默认存储在
storage
中,我们可以通过声明
memory
、
storage
改变默认存储位置,两者的存储都需要消耗
gas
,但
storage
的开销远大于
memory
。、
contract Lottery {
...
function generateRandomNumber() private view returns(uint[]) {
uint[] memory dices = new uint[](3);
for (uint i = 0; i 3; i++) {
dices[i] = uint
(keccak256(abi.encodePacked(block.difficulty, now, i))) % 6 + 1;
}
return dices;
}
...
}
获取合约余额,
address
类型比较重要的成员属性主要有
balance
、
transfer
,分别为获取地址余额、转移
eth
至该地址,默认
eth
单位是
wei
。
contract Lottery {
...
function getBankBalance() public view returns(uint) {
return address(this).balance;
}
...
}
用户投注,投注方法需要使用
payable
关键字描述,用来表示可以接收
eth
;通过
msg.sender
和
msg.value
获得交易发送者地址和当前交易附带的
eth
。通常使用
require
来校验外部输入参数,当判定条件为
false
时,则会将剩余的
gas
退回,同时回滚交易;
assert
则用来处理合约内部的逻辑错误,当错误发生时会消耗掉所有
gas
,同时回滚交易。
contract Lottery {
...
function bet() public payable {
uint amount = msg.value;
require(amount >= betMoney, 'bet money not less than 10 finney');
require(address(this).balance >= amount * 20, 'contract money not enough to pay reward');
uint[] memory dices = generateRandomNumber();
require(dices.length == 3, 'dices illegal');
address addr = msg.sender;
bool isReward = false;
uint reward = 0;
if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2
]) && (dices[0] == 6)) {
isReward = true;
reward = address(this).balance;
} else if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] != 6)) {
isReward = true;
reward = amount * 5;
} else if ((dices[0] == dices[1]) || (dices[0] == dices[2]) || (dices[1] == dices[2])) {
isReward = true;
reward = amount * 2;
}
if (isReward) {
addr.transfer(reward);
}
}
...
定义事件,通过合约内部触发事件,web3 监听到事件回调进行相应逻辑处理,从而进行页面 UI 更新;同时前端也可以通过对应事件名称获取日志信息。
contract Lottery {
...
event BetList(
address addr,
uint amount,
bool isReward,
uint reward,
uint[] dices
);
function bet() public payable {
...
emit BetList(addr, amount, isReward, reward, dices);
}
...
与合约进行交互
至此,我们已经写完了合约代码,前端页面实现就不在此赘述,主要介绍如何使用 web3 与合约交互,这里使用到的 web3 版本是 1.0,web3 1.0 和 0.2x.x 的 API 调用方式差别较大,1.0 的 API 支持异步调用。
安装 Metamask 浏览器插件后,会在浏览器页面内注入一个 web3 实例。检测页面中是否存在 web3 实例,如果不存在则连接自己的实例。
import Web3 from 'web3';
if (typeof web3 !== 'undefined') {
web3 = new Web3(web3.currentProvider);
} else {
web3 = new Web3(new Web3.providers.HttpProvider(NODE_NRL));
}
传入合约 ABI,合约地址,实例化合约对象。
this.contract = new web3.eth.Contract(
CONTRACT_ABI,
CONTRACT_ADDR,
);
调用合约中的投注方法,通过
try catch
可以捕获到 Metamask 弹窗取消交易操作。
userBet = async () => {
try {
await this.contract.methods
.bet(
...
)
.send({
from