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VR游戏很逼真?连“死亡”的体验都没有,算什么游戏!

果壳  · 公众号  · 科学  · 2017-06-24 19:30

正文



在VR游戏大热的今天,游戏资深玩家邓思渊觉得没有死亡机制的VR游戏并不好玩,他认为经典的游戏都是让你在不断的死亡和重新开始之中感受到游戏的快感。

那么VR游戏和一般游戏有什么不同?怎样的VR游戏才好玩?

【时长07'29'',建议在WiFi条件下观看视频】

本视频出自 万有青年烩at中关村朝阳园】之“科学时光机”


 

游戏里的死亡机制

在演讲之前我想问大家一个问题,我们之中有人死过吗?当然我相信在场的人还没有人死过,如果死过的话就不会来这里了。

但是我相信大家在游戏里肯定死过,你玩王者荣耀也好还是玩其他游戏也好,你肯定被别人打死过,有这样的经验,如果你不会死的话,这个游戏也就没有意思了。

给大家放一段视频,这个游戏大家肯定都玩过。


这个游戏大家都玩过,是最经典的《超级马里奥》。大家看这个游戏,它不光是一个非常经典的游戏,在游戏设置上也是非常经典的。

你在一开始会遇到一个蘑菇,一个怪物,碰到它会死。重来之后你就知道你不能碰这个怪物,需要把它踩死,后面你会发现,其中还有一些很深的坑,你跳下去也会死,你要重来,你就会重新开始,然后你知道这个坑是要跳过去的,不能跳下去。

你会发现,实际上游戏中的死亡是一个不断让你学习、尝试、重新开始、再学习的一个过程。在这个游戏的后面,会增加更多的手段,比如说乌龟是没有办法踩死的,需要发一个火球打死他,或者有一些很长的坑没办法一次性跳过去,要借助其他的力量跳过去,这就是我们称之为马克思“否定之否定”的一个过程,历史螺旋形上升的过程。所以说游戏发展30年到现在为止,现代游戏已经变得非常复杂了。


我还想再谈论这样一个游戏,就是一个新游戏,核心玩家可能玩过,女生们可能没怎么玩过,这个游戏叫《黑暗之魂》

它非常难,难在开始你第一个见到的怪物是个BOSS,你一下就被它打死,很多玩家打到这里就会觉得“What”,为什么第一个怪兽就会这样,他就会反复尝试,最后才能把BOSS打死,然后进入到下一个关卡,死亡也是这个游戏很重要的一部分。

这个游戏在核心玩家里是非常有名的,有名到什么程度?有名到了这个游戏死亡画面YOU DIED成为了一个梗。

凡是在其他地方看见这个画面,都是《黑暗之魂》里的梗。

 

现在的VR游戏好玩么?

为什么我到这里讲死亡的问题?我想问一下大家有多少人真正体会到VR游戏?

并不是很多,这是我需要努力的部分。

我为什么要成为一个VR游戏的开发者?因为我觉得现在VR不好玩。

不好玩的原因在于VR游戏里面没有多少是有死亡机制的,我说的死亡机制并不是你被一个僵尸啃死,而是刚才说的这一切东西,我去如何反复尝试、学习、再尝试、再学习、再尝试的过程,这才是游戏最重要的部分。

所以可以在这里说,实际上游戏和生活是差不多的,生活从来都是这样,我们要尝试,然后失败,再尝试,到成功的一个过程。从这个角度上看,游戏是生活的预演。


VR游戏不好玩的原因,为什么没有死亡机制的原因?我总结了一下,就是玩家不是超人

我们在以往游戏里所操纵的所有角色都是超人,比如说马里奥,一跳可以3米高,一个忍者可以尽情的杀死敌人。但是在VR游戏里,你一旦成为自己这样的,你身体的角色成为了你自己身体角色的时候,我们都是普通的平凡人类,我们没有办法像马里奥一样做。

比如说你看一个游戏的宣传照片是这样,忍者很酷炫的动作,但是你在游戏里是做不出来这样的动作的。

 

怎样的VR游戏才好玩?

那我们怎么办?我们怎么把VR游戏做得好玩?这时候我们应该做一些不一样的想法。

我想举另外一个例子,就是另外一个游戏,这个游戏叫做EURO TRUCK SIMULATOR(欧洲卡车模拟)。

就是你作为一个卡车司机在欧洲大地上送货,听起来是不是很无聊?但是这个游戏的评价非常高,好评如潮。

但是我想问的一个问题,如果说我们将这些评价游戏好评的玩家,真的放在一个欧洲的卡车里,让他们当卡车司机拉货,他们还会觉得这个体验好玩吗?我觉得不会。因为这不是一件好玩的事情,才有人付钱让别人做这件事情。


我们后面的VR游戏就不应该做一个纯粹的拟真性的体验,而应该做超越性的体验。这个游戏就很有趣。

这是一个VR设备Birdly,在设备上趴着可以像鸟一样飞起来。也可以把你的身体作为一个战斗机的机身,来操作战斗机,这样的空战游戏我觉得是很有趣,很有新鲜感的体验。

 

我们怎么来做VR游戏?


我想我们不应该作为一个超越人类的角色,去进入一个拟真的世界。而是反过来作为平凡的角色,进入一个超越现实,有超越规则的体验,我觉得这样才会是一个好的VR游戏的体验。




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