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腾讯二季度净赚 182 亿,半年收入破千亿,手游超PC|捷报

南极圈  · 公众号  · 科技投资  · 2017-08-17 21:54

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这里专说好消息,有捷报,第一时间告诉我们哦!



8月16日,腾讯公布Q2财报,数据显示腾讯Q2收入为566亿元,同比增长59%;期内盈利182亿元,净利润率32%。

而腾讯半年收入也突破千亿,在2017年上半年,腾讯总收入1061亿元,同比增长57%;期内盈利328亿元,净利润为31%。

腾讯公司CEO马化腾表示:2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。

而在财报中,腾讯也公布不少业务情况,包括:

一.腾讯手游首超端游。

在第二季度,腾讯的手游收入为148亿元,同比增长54%;个人PC端游收入136亿元,同比增长29%。这是其手游收入首次超越PC端游。

腾讯也预期其端游收入成长会继续放缓。作为全球游戏收入最多的公司,腾讯手游超越PC端游也具有代表性意义,手游全面超越PC端游已经是现在时了。

二.QQ用户结构正在发生变化。

在Q2,QQ和QQ空间的月活用户都呈现下降趋势,QQ总月活为8.5亿,同比下降5.4%;手机QQ总月活为6.62亿,同比下降3.9%。QQ空间的下降趋势则更明显,相比2016年,QQ空间的月活下降7%至6亿。

不过QQ的最高同时在线用户数在增长中,同比增长8.4%至2.68亿。

腾讯在财报中也对QQ的用户结构进行了分析,指出QQ的非核心用户正在减少,其主体活跃用户正在聚焦到年龄为21岁以下的移动终端用户上,同时QQ也正在通过QQ看点等产品提升对年轻用户的黏着时间。

微信作为腾讯今天最重要的产品,去年在用户数上超越QQ后,其用户继续保持增长,同比增长19.5%至9.63亿。

三.腾讯对游戏收入的依赖正变得越来越低。

在第二季度,腾讯566亿元总收入中,游戏为代表的增值业务占比已经下降到65%,一年之前则为72%。同时,腾讯广告业务的收入占比为18%,而其他收入占比则大幅提升至17%。

构成其他收入的包括云计算、移动支付和人工智能等,但这三个业务目前来看仍然没有利润。同时,在财报中腾讯也阐述自己对于人工智能的理解,并表示将对支付相关、云计算和人工智能进行更多投资:

“我们认为人工智能(“AI”)是必备能力,可通过提升用户体验、加强精准定向技术及赋能生态系统合作伙伴的方式,让我们的业务受益。公司内部研发人员近期在围棋人工智能程序、面部识别以及医学影像等多个领域取得了突破性进展。人工智能具有战略意义,我们会持续进行长期投资,以加强我们在机器学习、计算器视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力。鉴于行业竞争日益激烈,我们预期我们的投资新举措(如支付相关服务、云服务及人工智能)将会增加。”



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