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为什么说眼球追踪未来会是VR的必备特性

虚拟现实  · 公众号  · VR  · 2017-03-05 10:05

正文

在旧金山举办的2017年GDC游戏开发者大会上,来自瑞典的眼球追踪技术公司Tobii发表了一次演讲,向大家描绘了未来在虚拟现实头戴设备中嵌入眼球追踪技术的应用前景。之前我们已经看到过关于Tobii的眼球追踪技术,虽然之前对于Tobii的技术还没有完美的解决方案,并且没有足够多的游戏支持,但是这并不能抹杀这项技术的前景。

而在这次的GDC上,Tobii又带来一个非常有说服力的案例,告诉我们为什么未来的虚拟现实头盔将必须要支持眼球追踪技术,并且向我们演示了这项技术在虚拟现实游戏中早期应用的实例。


下面就让我们来一起看看我之所以这么说的五个原因。


1、性能


这也许是其中最有趣的一个原因,由于在虚拟现实技术中,我们的视觉范围是以漏斗状的形式出现,因此我们的大脑会自动将视线范围前方的区域抓取大量的细节,而部分忽略周围的内容,因此在我们在生活中会经常出现不注意周围事物的情况。


而使用这项原理,在虚拟现实游戏中通过追踪用户的眼球,可以只让玩家观看的区域采用高清细节呈现,而这就意味着在提高游戏画面效果和体验的同时,不会给图形处理器带来更大的负担。周围其余的场景可以通过更低的质量呈现,而只有色彩和对比度保留了下来,这么做也会让我们对眼前的目标细节变得更敏感。


而这也解决了虚拟现实技术一个更大的问题:想要通过高分辨率渲染游戏图形,对于显卡的要求很高,不仅价格很贵,而且体积也很大,因此将不必要的资源浪费在我们眼睛没有注意到的地方显然是很浪费,浪费计算能力、浪费电能。


而这还是最好的情况,如果这种技术通过编程的方式,无疑具有很高的难度,当然目前包括NVIDIA等显卡公司都在进行这种技术的研发,因此也不是不可能。


2、玩家互动


大多数玩家都会非常喜欢在虚拟现实游戏中与其他玩家的互动,不过目前虚拟现实技术的互动很生硬,因此如果能够加入眼球追踪的互动环节,那么就知道对方的目光落是否落在了自己的身上,知道对方喜欢什么、不喜欢什么。


3、校准


虚拟现实平台有一个独特的问题就是显示画面比较狭窄,因此想要获得最完美的体验,就得将头戴设备绑紧,并且将眼睛对准正中央,才能获得最好的图像质量。而通过眼球追踪传感器,Tobii公司认为可以帮助玩家直接进行目光实现的校准,在佩戴好头盔之后,在提示之下很快找到最准确的位置,而不用在进行一段时间游戏之后才能找准。


4、更好的了解玩家


对于开发者来说,这种技术的乐趣在与可以让玩家在进行游戏时,直接检验自己的游戏水准,并且以非常直观的形式显示。而这对于玩家来说,才能发现自己和高手之间的差异在哪里。


5、简化部分类型游戏


当我们通过虚拟现实的方式玩有些需要进行物理精度控制,比如扔飞镖或投掷石块等,都希望越精准越好。而当我们在进行这类型的游戏时,眼球追踪就可以直接帮助我们瞄准目标。


当玩家知道自己在看哪里,就可以实现自动瞄准而提高精度,这就会让部分类型的虚拟现实游戏玩起来更容易。


实现的可能性


Valve已经开始尝试这项技术了,而SIM也开始进行了示范性演示。另外,Valve也在OpenVR开发者工具包中运行硬件厂商加入支持眼球追踪技术的硬件。


再加上Tobbi公司在GDC上切身的演示了眼球追踪在虚拟现实领域的好处,未来下一代的虚拟现实头戴设备整合进这项技术,可能性非常大。