本文转译自Medium,原作者Aaron Otani
改变用户的行为是一件困难的事情。有很多产品可以帮助用户实现他们的目标,比如帮用户养成良好的习惯、形成更积极的生活方式等等。但是,想要帮助用户达成这些目标,传统的产品设计方法并不总是能够有效的应对复杂设计的挑战。
改变用户行为四步法
在本文中,我们将介绍一个产品设计框架,所有的产品设计人员都可以通用,来帮助你们设计的产品具有吸引力、说服力和可操作性。
第一步:抓住用户注意力
人们想知道的第一件事情就是,我为什么要使用你的产品?作为产品设计人员,我们可能会设计出一款好产品,但是如果我们不能让用户留意的话,就没有用户知道,也没人使用我们的产品。
具体方式:
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好产品自己吸引用户。用引人注目的美学设计、动效吸引用户;
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情感触发。创造出引人注目的设计,通过吸引我们的情感来保持用户的记忆。无论是惊讶、好奇还是紧急。
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显示个性化内容。人们更多的希望基于他们的行为、兴趣和价值观来定制内容并展示给他们看。
案例:
Airbnb在首页上的设计,通过引人注目的图片和视频,给人留下了强烈的第一印象。这种语言既热情又吸引人,鼓励用户持续探索这个网站。
第二步:影响决策
一旦人们有了兴趣和参与的意愿,我们就是需要提出一个明确的、合理的动机来促使用户采取下一步行动。
具体方式:
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提供清晰、简单的内容。把废话套话都去掉,让你给用户提供的信息更具体、更容易理解。确保你提供的内容是用户所需,并帮助他们做出合理且正确的选择。
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提供建议。当提供明确的下一步方案时,人们会采取下一步行动。用户可以从专家或者他们信任的一些渠道获得建议。如果你的产品能给出合理的建议,那是再好不过了。
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讲清楚好处。让用户改变行为的动机要明确,重点就是要告诉用户好处在哪里。包括但不限于现金、返现、对生活的好处、对价值观的改变等等。
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用特别的方式向用户传达信息。你要使用什么样的文案来促使用户改变行为呢?你可以尝试稀缺性(比如做了这件事就战胜了百分之多少的人),或者用同龄人比较、社交货币等属性来激励用户。
案例:
Kickstarter和其它众筹网站通常使用了一些方法来影响我们做出决定或承诺。用户参与一个众筹,会有外在的好处(更早获得产品)和内在的好处(支持你所关心的事业)。这种促使用户做出众筹决定的方式使用社会心理学来进行强化,比如社会证明(有多少人跟你一起)以及稀缺性(在一段时间内限时参与)。
第三步:促进行动
当一个人做出了行动的决定之后,下一步就是帮助用户坚持下去,让用户的行动简单且无障碍。
具体方式:
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简化操作。将目标行动分解成小的、可实现的步骤。通过简化界面、分块信息或引入渐进式信息来减少用户的认知负担。尽可能找出并解决阻碍用户采取行动的障碍。
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给用户指导。给用户一种可操作性强的指引。比如新用户引导、具体的步骤、演示截图、演示视频等。
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帮助用户创建计划。鼓励用户设定具体的目标并付诸行动,定期发送提醒并跟踪他们的进度。
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在适当的时候触发。时机是比较重要的,确保你能在最合适的时候触发信息,引导用户完成某个行动。
案例:
Brigade是一家鼓励人们讨论新闻和政治话题的网站,最近创建了一些工具在促进用户来投票。在选举日之前,这个网站帮助人们找到当地的投票点,并根据用户的喜好给出特定的投票建议。