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集微网 文/养猫的哈士奇
未来手机是什么样的又有哪些功能呢?没人知道,但是每个公司都在某个方向上向未来探索。小米认为未来手机会是一块屏幕,于是发布了小米Mix,华为认为未来的手机是有智慧的,于是打造出了荣耀Magic,那提供手机操作系统的Goolge怎么看呢?2017年CES上华硕推出了一款支持Project Tango和DayDream的手机,看来Google认为AR和VR是未来手机的一个方向。
VR ( Virtual Reality ),虚拟现实
时间拉回到 2014 年的 Google I/O 大会,Google 发布一个纸盒子 Cardboard。这款简单的低成本设备让VR走入了大众视野,这款简单的纸盒子卖的还不错。
2016年的Google I/O 大会上,宣布推出更高端的移动 VR 平台 Daydream ,主要包括三方面,针对智能手机Daydream Ready 认证,要求达到相应标准,发布官方的VR头盔手柄,除授权第三方厂商外,还将推出自家产品;为Android N推出VR模式,Daydream Home VR桌面以及各类VR应用。简单的说该平台该平台一共分为三个部分,核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生态的应用。
Google I/O大会上Google表示有八家智能手机制造商在研发符合Daydream要求的“Daydream Ready”智能手机,分别是三星、htc、LG、小米、华为、中兴、华硕以及阿尔卡特,目前已经确认支持“Daydream ready”的手机有:ZTE AXON 7、Asus ZenFone 3 Deluxe,华为Mate9,相信以Google的号召力以及Android的普及程度,其它厂家也会逐步推出支持“Daydream ready”的手机。
在VR头盔手柄方面,Goolge发布了自家的头盔和遥控器,同时也对第三方厂商开放授权。
在内容布局上,谷歌公布了十家Daydream虚拟现实游戏合作开发商,分别是:EA、网易游戏、Otherside Entertainment、Minority VR、育碧、Resulution、CCP、nDreams、Turbo button和Climax Studios。在体育、影视等内容合作伙伴有:纽约时报、华尔街日报、USA Today、CNN、HBO Now、Netflix、NBA、Hulu、狮门影业、IMAX和MLB.com。
对于移动VR,很多人体验了一些头盔后感觉体验并不好。后来HTC Vive这样的VR设备出现了,人们在震撼之余纷纷感叹这才是VR,在沉浸VR的同时也在想如果没有那根线,如果整套装备很便携那该多好。去掉那根线,去掉沉重的装备,这不就是移动VR吗?以目前的技术来看,移动VR还远远达不到PC VR的水准,但是我们应该看到几年的的时间手机处理器已经8核了,已经有6G RAM了,已经有2K的分辨率了,很多人感叹这配置快赶上电脑了,确实,科技在高速的发展,现在还无法在手机上实现HTC Vive的效果,但是在未来实现还是很有可能的。
当人们谈论HTC Vive的时候,SONY PSVR 异军突起,出货量迅速的超越了HTC Vive,究其原因平台和内容优势不可忽略。一个好的设备没有内容的支持一切都是空谈,Google的布局早已包括内容,背靠Android如此庞大的平台相信在移动VR体验越来越好的情况下内容也会出现井喷,出现重量级应用,那个时候才是Daydream爆发的时候。
当手机开始搭配30万像素的摄像头的时候没有人会想到他有一天能挑战相机,可到了今天手机已经彻底的打败了卡片机。这样的故事很可能再次在VR领域上演,PC VR最后很可能会像单反相机一样在专业领域做的更好,更多的人会满足于成熟的移动VR。如果你坚信VR是未来的一个趋势,那么Daydream就不会是白日梦,当然这还需要时间。
AR(Augmented Reality),增强现实
VR是一个虚拟的世界,是让人的意识沉浸在虚拟的世界中,而AR则是以现实世界为主体,把虚拟的数字信息带入现实场景中。Google很早以前就开始投入AR技术的研发,最著名的莫过于Google Glass。
由于AR是现实场景和虚拟信息的结合,所以在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。如果说2016年哪个游戏最火,Pokemon GO 绝对是其中最有竞争力的一个,而Pokemon GO就是一款基于AR的游戏,全新的游戏体验与交互让让它迅速的风靡全球。Pokemon GO的成功让更多的人,更多的厂家开始重视AR。
Pokemon GO是AR没有错,不过是最简单的AR,就像加了个贴纸一样。那手机上有没有更好的AR呢?当然有,比如Google推出的Project Tango,Project Tango 包含三块技术:运动追踪(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)和区域学习(Area Learning), 区域信息获取技术能让手机理解自身所处的空间位置、并建立三维模型,而深度感知技术可以通过对障碍物及物体表面的探测、从而对周围的物体进行详细分析。
如果Pokemon GO这款风靡全球的AR游戏支持Project Tango的话会是什么样的呢?负责Project Tango项目的Johnny说“如果加入Tango支持的话,可以让Pokemon真正站在地板上、桌上或是漂浮在空间里的某个特定位置,这是因为Tango可以识别周围的环境,让手机知道自己在空间里的位置。有了Tango,你就能看到Pokemon在地上跑;可以离开这个地方,回来发现Pokemon还在原地;还可以和其他人找到同一只Pokemon。”这才是真正的AR。
AR不仅仅可以玩游戏,还可以做很多的应用,比如提升网购体验,有的应用可以让你足不出户选购家具,并且将它们虚拟地摆放到家中合适的位置。据体验的人说这些家具的AR呈现效果非常出色,几乎和逛样板间没什么区别。
2016年的6 月的联想 TechWorld 大会上,联想发布了全球第一款支持 Google Project Tango 的手机 PHAB2 Pro。今年的CES大会上,华硕发布全球第二款支持 Google Project Tango的AR手机ZenFone AR,同时这款手机也支持DayDream。据外媒Android Authority报道,华为正计划开发一款支持Tango技术的智能手机,不过具体的研发代号还不得而知。
不管是联想的PHAB2 Pro 还是华硕的ZenFone AR 都有一个共同点,配备三个摄像头(不包括前置摄像头)。因为Project Tango有运动追踪,深度感知和区域学习三个核心功能,三个摄像头一个用于运动追踪,一个用于深度感测而另一个就是日常拍摄所用。
三个镜头就可以了吗?肯定不是,数据的处理最终都是要在手机SoC里完成的,前面两个手机的另一个共同点是都使用的高通的SoC,从下图中我们我们可以看出高通在芯片端对Project Tango进行了特别的优化,日常拍摄用的摄像头信息依然交给ISP处理,在DSP上扩展了功能专门用来计算和处理运动追踪摄像头的信息,景深摄像头的信息交给了Neon Processor协处理器处理。SoC要同步处理5个传感器的复杂数据,最后才能得到AR的信息。传闻华为在研发Project Tango手机,如果还是采用海思处理器的话,不是变3个摄像头就可以的,还需要从芯片端进行特别的优化。
众所周知,通用处理器在发展过程中因为处理的信息越来越多导致性能低下,就分出了各种专用处理器,比如GPU、DSP、ISP等,专门用来处理某些数据,效率很高,而视觉处理也有专用的处理器就是VPU(Vision Processing Unit)。VPU与GPU相互配合让 Project Tango 拥有实时处理 3D 图像的能力,可以说VPU是Project Tango中非常核心的处理芯片。Project Tango的VPU为Movidius 公司的 Myrid处理器,这家公司在2016年9月被芯片巨头Intel收购了,换句话说现在是Intel在跟Google合作推动Project Tango。 此外该公司的VPU还用于我们熟知的大疆无人机上。
结语
移动VR还有很长的路要走,但是我们相信只要VR是未来的一个方向,Daydream就不会是白日梦。Pokemon GO将AR带入了大众视野,而Project Tango将使手机端AR有更好的体验。
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