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死亡间谍:苏联间谍的奇异冒险丨游林外史

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-08 21:20

正文

关于间谍的游戏,玩家想到更多的是美国CIA(中央情报局)或者是英国军情六处(英国涉外间谍组织)的故事,而苏联间谍(克格勃)的故事并没有多少。《死亡间谍》这个游戏,可以说将苏联间谍的传奇故事很好的展现在我们的面前。

这个游戏 虽然 打着苏联间谍的名头,但游戏从内容到玩法,却是借鉴了《神偷》系列的游戏作品。对于玩家来说,这款游戏并不像其他的二战题材游戏那样令玩家玩的畅快淋漓,相反,玩家在游戏的过程中需要不断注意敌人的搜索,不能被敌人发现,在这一点上,游戏更多的偏向《细胞分裂》系列潜入游戏的风格,而不是“神挡杀神佛挡杀佛”的007系列。

从游戏玩法上来说,它真真正正将潜入游戏的精髓融合到游戏当中,而不是简单的将游戏的部分要素“复制粘贴”来配合游戏的内容。

玩家要做的更多是达成游戏当中的目标,而不是去杀人,这算是这个游戏的一大特色。

游戏当中虽然没有鼓励玩家杀人,但是游戏对玩家杀人的行为没有过多的干预和惩罚,玩家只需要解决掉那些看起来不顺眼的角色,然后把它们的尸体隐藏起来就足够了。

其他的敌人不会因为他们的同伴的失踪而惊慌失措,也没有对玩家各种奇怪的“言行”做出表示。

游戏中敌人反应力却并不慢,一旦玩家被发现,玩家就需要面对敌人的围追堵截,这种反差对于第一次接触这个游戏的玩家来说,并不是很快就能接受的玩法。

这也暴露了这个游戏的一个重要的问题,那就是敌人的AI(人工智能)设计的并不好,或者说,游戏的制作人并没有在一开始就想好潜入游戏中的敌人究竟需要有一个怎样的表现。

其实这些问题都可以从游戏制作者对游戏本身的定位去分析。比如《真三》类割草游戏,需要玩家玩的爽,就必须保证小兵的智商比较低才能被成片打死。而魂类游戏,就需要将敌人的反应力和判断力都调的非常高才能让玩家有挑战的成就感。不同的游戏需要对应不同的AI水准。

很多游戏并没有考虑好自己的特色与设计思路,他们只是为了设计一个敌人而去设计敌人,这样就本末倒置了。







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