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Laws of UX - 费兹定律

Beforweb  · 公众号  · VR  · 2018-02-15 15:23

正文

各位春节好,几小时后便是大年夜。今年此时不去漫咖啡或咖咖奥,窝在家附近两站地铁距离的星巴克里感觉很暖;来来往往的人们都准备过年了;我们来一些轻松自在的。


新开微内容系列,Laws of UX,用户体验(设计)定律,由Lawsofux.com整理,每期一句话简述相关定律或设计原则,附送漂亮的海报卡片。


费兹定律

Fitts's Law


到达目标位置所花费的时间取决于当前位置与目标之间的距离,以及目标对象的大小。


"The time to acquire a target is a function of the distance to and size of the target."


相关百科


费兹定律(Fitts's law)是人机互动以及人体工程学中的人类活动模型。它预测了快速移动到目标区域所需的时间是目标区域的距离和目标区域大小的函数。费兹法则多用于表现指点动作的概念模型,无论是用手指进行接触,或是在电脑屏幕上用假想的设备(例如,鼠标)进行虚拟的触碰。该法则由Paul Fitts于1954年提出。 - 百度百科


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