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策略模式:网络小说的固定套路

郭霖  · 公众号  · android  · 2016-09-26 08:01

正文

今日科技快讯

真是一波未平一波又起,国行三星 Note 7 上演了第三炸,这次是来自苏宁的机子。虽然网上已经有视频流出,但是并没有受伤的照片,所以目前部分网友对这则消息持怀疑态度。另外,苏宁易购官网已将自营的 Note 7 下架了。

作者介绍

新的一周开始了,今天给大家带来 张拭心 的投稿,采用小说的套路跟大家讲解了策略模式。文章通俗易懂,希望大家喜欢。

张拭心 的博客地址:

http://blog.csdn.net/u011240877

前言

近日小舅子让我推荐几本好看的玄幻小说,下好了发给他。

想当初我唐家三少、天蚕土豆、跳舞等网络作者的小说也没少看,便满口答应了。

百度一搜“唐家三少”,好家伙,几年不见又出了这么多新书,产量惊人啊!把这些小说简介一看,啧啧,还是那个 屌丝逆袭 套路啊。

知乎上唐家三少有人喷有人捧,但有几句说的比较中肯:

因为现在的读者很多都是学生,找部小说来看着激动一下,激动过后呢?再找小说来激动,就这样以此循环,虚度光阴。

也许不能全怪作者,写太好读者看不懂,小学生作文水平刚好能迎合绝大部分读者。

铁打的小说流水的读者,导致了当前网络小说的固定套路,作家只要把故事梗概提取出来,把主角名字、背景什么的一换,就又是一本新书。唉,竟无语凝噎。

这种情况用代码怎么实现呢,我们来试试。

代码实现“固定套路写小说”

先定义一个故事梗概接口 Synopsis(大纲) ,里面设定了主要情节:

  • 不幸的开始

  • 突然有天遇到神人/捡到神器

  • 以弱胜强,暂露光芒

  • 开挂似的升级超快

  • 组团刷怪九死一生(主角怎么也死不了)

  • 功成名就 + 妻妾成群


有了梗概剩下的就是填内容了,我们分别创建两个具体小说类 StoryA 、 StoryB

故事 A ,跳舞的恶魔法则:


故事 B ,萧鼎的诛仙,这个小说的文笔、情节中是我最喜欢的小说之一,但也是有一些固定套路:


故事梗概、具体内容都有了,剩下的就是量产了,据悉 唐家三少 日产 7k 字,实在佩服:


可以看到,我们 把小说内容的选择封装在了 WriteNovel 中,减少了客户端与 WriteNovel 的耦合,这样等我们要换小说的具体实现时,客户端不用修改代码。

客户端只要输入主角名称,就可以得到一部小说,比如写一部类似诛仙的小说,主角名称为 张拭心

@Test
public
void testGetNovelDetail() throws Exception {
   WriteNovel writeNovel = new WriteNovel("张拭心");    writeNovel.getNovelDetail(); }

我们可以把 WriteNovel 类中的 default 设置为 StoryB ,即 诛仙

public WriteNovel(String mainName){
   switch (mainName){
       //...省略掉不关键的内容        default:            mSynopsis = new StoryB(mainName);
           break;    } }


假如现在需求变了,要写一部穿越的小说,主角还是 张拭心,这时只需修改 WriteNovel 中的 default 设置为 StoryA ,即 恶魔法则 即可,客户端不需要修改:



代码总结

用一个 UML 图表示上述代码的关系:


我们将公共的情节提取到梗概接口 Synopsis 中,然后创建不同的故事类,写小说时WriteNovel 中有一个接口的引用,根据客户端传入主角名称创建不同的实现类。

可以发现,这其实就是把在客户端代码中的判断提取了出来,让客户端减少对具体实现的依赖,转向对接口依赖,不就是我们之前说的 设计模式六大原则: 老板是如何减轻负担的 – 依赖倒置原则 吗?(这里指投稿作者的博客文章)

其实这就是传说中的 策略模式

策略模式Strategy

策略模式封装了变化。

策略模式又叫算法簇模式。它定义了一系列的算法用来完成相同的工作。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

大话设计模式

只要遇到很多 if-else 或者 有很多 case 的 switch,就可以考虑使用策略模式了,将这些行为独立的封装起来,可以在公共类中消除条件语句。

在实践中,只要听到需要在不同情况下应用不同的业务,就可以考虑使用策略模式来封装这种变化的可能性。

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