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盗版游戏都是哪儿来的?

差评  · 公众号  · 热门自媒体  · 2017-07-19 23:59

正文


支持正版

支持原创



昨天差评君怼了一波百度,现在身心俱疲。。。


有不少差友在后台提到了里面传播盗版的事情,有电影的,小说的,游戏的。


电影、小说盗版我们很常见,但游戏盗版似乎是个很神秘的事情。


今天给大家放篇转载,带大家了解一下盗版游戏的前世今生~


本文授权转载自公众号:高玩癌

ID:Gaowanai120


Hi~


这里是大DD 


最近好玩的游戏新作有点多呀,简直挑花了眼(Steam 购物车都要挤爆了)。


不过这些下周再说


今天是周六,按照惯例大DD 会给大家讲些“有意思”的东西~


今天依旧是关于盗版游戏的问题


不过不是劝大家入正了,这种以前写过好几篇了:


这一次,你凭什么玩盗版?

还对自己人下手,你还嫌杀的不够多吗?

单机游戏凭什么要钱?


说多了怕你们嫌我烦。。。


今天换一个角度,不知道大家都有没有想过:


我们玩的这些盗版游戏都是哪里来的?


说到正版游戏的来源,那当然是游戏发行商发行,正版游戏平台上下载,像是 Steam、Uplay或者购买游戏光碟,国内的话也有TGP、衫果等平台。


但是盗版游戏是哪儿来的呢?


头绪是不是很乱,想当年我们找盗版游戏都是在各大论坛贴吧求资源求种子,或者是网盘分享,总之真真假假好好坏坏什么样的都有,能顺利运行的没有几个,搞不好中个病毒整个电脑就gg了。。。


现在的话大部分玩家会想到“游民星空”和“3DM”等游戏资源论坛:


其实像国内的这些盗版游戏资源网站大多都是搬运国外的破解资源,并不是他们“原创”的呀!国内真正做游戏破解的没有几家。。。


这些破解版的游戏究竟是谁破解的?


他们有什么企图?


欢迎走进今天的大DD 下水道知识小讲座~




各位搜索游戏的时候是不是经常看到下面这种说法:

相信很多游戏老司机都知道,全世界的破解游戏基本上都是几家破解组干的~


国内那些“游戏资源平台”搬运破解版的主要是R、S、T三个组织的,其中S组是skidrow,R组是reloaded,T组是THETA


除此之外比较出名的还有Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE等。


注意到这些的人已经不多,了解这些破解组织的人就更少了。


大DD 专门从外网搜集了一些他们的资料,供大家欣(zhuang)赏(b)时使用~


 Razor1911 



Razor1911是一个挪威的软件破解组织,1985年10月成立,当时的名字razor2992,之所以改成现在的名字是因为1991在16进制里写作777(代表不朽)。


razor1911最早从事传奇电脑公司commodore(康懋达)的commodore64和amiga上的软件破解,后来转战IBM PC。


90年代上半期破解领域竞争激烈,其中有很多包括fairlight在内的老牌组织,razor在竞争中活了下来并且吸收了很多新血。95年开始随着软盘的衰落,razor转战CD-ROM。


2001年,FBI展开反盗版行动"operation bucaneers"在全球范围逮捕了60多人,其中包括razor的2个成员.但是据说这并没有对razor的组织造成什么大的损失,因为这两个人都已经退休多时。经过一段时间的潜伏,02年5月razor又重返破解,直到04年的又一次反盗版行动"operation fastlink",所幸这次他们几乎没有受到影响。


06年6月,razor1911再次回归。


战绩:

07年,razor率先在XP系统上成功运行了一个号称只支持vista的游戏“shadowrun”

07年光棍节,razor在欧版crysis(显卡危机)发售5天前破解该游戏

08年5月28日,侠盗猎车手4发售5天后razor成功破解该游戏价值20万美元的SecuRom反破解系统,虽然后来的补丁封杀了这个破解,razor再接再厉又破解了封杀
10年4月27日,razor破解了the settlers 7 paths to a kingdom,号称第一个破解育碧臭名昭著的在线反盗版技术最新版的组织

11年11月1日,razor组放出了绕开EA origin的破解,并且同一天向Origin宣战

其他知名的战绩(基本都是在发售前几天就破解)有战场2142,fifa08,ME2,生化骑兵2,异形大战掠夺者,拿破仑全战,哈利波特死亡圣器part1,永远的毁灭公爵,上古卷轴5天际


 RELOADED 



reloaded成立于2004年6月,成员多来自于deviance,deviance是早期的传奇破解组之一,后来被FBI端了。。。于是有了reloaded,现在国内最常见的破解游戏始作俑者。


战绩:

破解传奇游戏汤姆克兰西的“分裂细胞:混沌理论”,这个游戏使用的是另一个臭名昭著的StarForce反破解系统(神一般的恶意软件,删不干净,破坏光驱破坏操作系统反正各种恶心).之所以说混沌理论是传奇游戏并不是因为这游戏有什么特色,而是因为它保持着发售424天未曾被破解的世界记录(GJ Reloaded)
刺客信条发售1个月之前就放出破解(虽然不是最终零售版被nuke了就是了...)
育碧游戏彩虹六号维加斯2的数字版因为无法运行(数字版需要插入原盘哈哈...)迫使育碧不得不使用Reloaded小组的破解补丁发放给玩家解决这一问题(哈哈...)
2012年3月5日,质量效应发售1天之前遭Reloaded破解


 Skidrow 



Skidrow从90年开始发布他们的作品,在Amiga奋斗2年之后因为内部原因解散,一些成员回去参与了Paradox的重建。


04年~07年,skidrow看起来已经销声匿迹.但是07年后他们开始大规模发布各种破解,修改器和完整游戏下载。


战绩:

虽然他们发布了很多游戏的破解,但是真正让Skidrow成名的还是对使用臭名昭著的第一代育碧DRM反破解系统的游戏猎杀潜航5和刺客信条2的破解(刺客信条2太有名了,我记得当时驻外美军都怒了,俺们在外面流汗流血吃沙子结果连个游戏都玩不了,擦)。顺带一提第二代育碧DRM也是他们破的。


 THETA 


这是个新组.开始是发布PSP和一些休闲游戏的组织,成立于2007年,最近的战绩包括PC版的黑色洛城(L.A Noire)和阿玛拉王国。


在破解界这是一个新人,然而他们的作品在国内还是很常见的,近年来作品非常多,不过显然还是太年轻。。。T组的破解一直口碑都不好。




以上呢,就是世界上最主要的几个游戏破解组织了,这些组织很神秘(毕竟是做着违法的事情),而且定位很模糊。


因为他们做的是非法的“Warez”行为。


Warez,也就是Wares的另一种念法,来源于software的词尾.warez代表的是网上违法的,有组织的传播有版权保护的文件,软件活动,但是一般指的是免费分享。


然而他们却自称是“Warez group”,明目张胆的在游戏发行后抢“首发”,喜欢在自己的文件里放一个NFO文件,他们还有自己圈子里公认的"行规"。国外的追随者数量也很多。


但是,违法就违法,虽然大DD 我对于他们这种挑战游戏反盗版机制的这种高超计算机水平是很佩服的。。。可是在法律面前装B,迟早是要还的。



FBI针对warez group有过4词联合全球几大执法力量的大范围抓捕行动,包括Operation Buccaneer(海盗的另一种说法,国外盗版叫piracy"海盗活动"),Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down.其中Operation Fastlink几乎摧毁了知名破解组DeViance。


效果是有的,可是你们也能看到,盗版游戏依旧猖獗,这些破解组织总是除不尽,不停地有新人加入进来。。。


其实最让DD我困惑的还是:他们的目的是什么?


要知道,破解版的游戏最大的竞争力就是它免费啊!!!所以这些破解组是不可能靠贩卖破解资源来获利的!


和游民、三大妈他们不同,游民他们有自己的网站,靠着网站流量卖广告位大赚了一笔(没错,就是你们熟悉的那些“一刀999级”)。这些破解组由于是被FBI通缉的,他们并没有官网之类的东西(网上那些都是假的)。


所以他们怎么赚钱呢?


后来我才明白。。。这些破解组就是游戏界的黑客,支持他们的是一种“崇拜感”。


早期破解PS3和XBOX的那几位大触也不是想赚钱才破解主机,更多的是一种不可名状的优越感。


比如乔治·霍兹,用自制软件破解了iphone、信用卡、PS3(部分程序),他并未从中获利,但是在他的个人网站上却有着一大堆粉丝。因为他的破解程序,让其他黑客得以入侵PSN,引发了索尼史上最深刻的黑客事件。

这些人都是出色的程序猿,靠着自己的手艺大多都收入不菲,他们做这些违法的事情不是为了钱,要的就是炫耀和崇拜。(当然也有一些破解组像黑社会一样,靠收游戏厂商的“保护费”来盈利)


说完了这些“破解者”,再来看看现在游戏厂商是怎么防破解的吧~


先来看看国外的游戏大厂是怎么做的:


 根据一份来自TorrentFreak的报道了解到,现在,盗版者想要攻破最新的PC游戏变得越来越难,这导致一些有名的破解组织开始有了放弃的念头。特别是在过去的18个月内,大量游戏都需要很长的时间才能破解。据了解,盗版者用了一个多月的时间才破解了《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》,而像《FIFA 16》(去年9月发售)、《正当防卫3(Just Cause)》(去年12月发售)则都还没有破解。


原因呢,就是这个:


《正当防卫3》等游戏使用了一种叫做Denuvo的二级加密技术,这套系统专门为加强DRM而设计,并且跟老的DRM解决方案不同的是,Denuvo通常不会让合法付费玩家感到烦人,这对于游戏开发者来说特别有价值。


不断地提高游戏加密技术,是一个有效地防范盗版的方法,但是这样做游戏制作成本会大大增加,只有一些大厂可以这么任性啦~


那么小的游戏公司该怎么办?尤其是中国的游戏发行商,技术完全不够啊,这时候就需要一些“特殊手段”了:


  • 直接找国内代理


因为国内的平台大多与游民等有“秘密协议”,不会发布破解版(没技术还是要靠钱买呀)。


  • 架服务器


《暗黑3》的的运营模式:只能联网玩,而且大部分内容免费,收费内容大概只占到游戏整体的三分之一,暗黑3的收费内容包括有【第五章(也就是最后一章),一个新的游戏模式和一个新职业。


这样做的好处就是,靠免费部分吸引免费玩家,让破解版失去市场,而付费部分是联机模式,这是盗版最难攻破的部分。


  • 全程联网


仙剑5、6和古剑奇谭都是采取全程联网的方式,只要一联网就知道是不是正版。


单机游戏架服务器,虽然能遏制盗版,但是也大大增加了开发商的成本,另外也牺牲了单机游戏相比网游的方便性。


  • 收买知名破解组


哈哈哈,这种方法本来大DD 是不信的,居然真的有游戏这么做了。


说了这么多游戏破解组织和游戏发行商的恩怨情仇,有一点大家肯定看出来了:


贵圈真TM乱啊!!!


所以说盗版游戏问题不是单纯的版权纠纷问题,有白就有黑,世上法律这么多违法的人还是多如牛毛。


著作权毕竟是一种私权,如果权利人不提出异议,主管机关一般不会主动去管的。比如电影和音乐都是在权利人及其协会的努力下才有现在的结果的。


游民、游侠和3DM上的破解游戏绝大多数都是外国游戏,这些游戏或者干脆没打算进大陆,或者干脆就是过不了审核的。所以说破解游戏对游戏公司的利益几乎没有任何损害,相反还扩大的游戏的影响,并能培养一批潜在的客户,所以各大游戏公司就睁一只眼闭一只眼了。


那么盗版游戏就不可能根除了吗?


盗版和其他一切社会乱象一样,是一个长期性的经济、政治和法律问题。而不仅仅是人民的素质和观念问题。


如果说真的是因为中国人没钱,那么为什么印度盗版问题就没有那么严重?而波兰却遍地盗版。。。


今天大家也看到了,游戏破解组织基本上都是西方国家的,他们也玩盗版,可是美国等国家盗版游戏的使用率很低,相反不输出盗版游戏资源的中国却是盗版的重灾区。


看看国内论坛的这些讨论:


确实越来越多的玩家开始购买正版游戏了,不过中国想要改变“盗版横行”的局面要走的路还很远。。。


盗版游戏“免费”的诱惑真的太强太强,正版游戏无法比拟。


要说购买正版游戏的有什么好处?


那就是,游戏厂商可以活下来,做更多的游戏。


当然这在中国已经是个伪命题啦~


你懂的。。。


孰是孰非,大家心中自有答案吧


Dr.D OUT



“ 有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场嘛~ ”