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最接近元宇宙的Roblox,400亿市值全靠美国“小学生”过家家?

36氪出海  · 公众号  ·  · 2021-03-14 11:00

正文

- Mar. 14, 2021 -

当你在虚拟的“饿了么”下单点餐,过一会儿饭便送到现实生活的家门口......这不再是电影《头号玩家》里遥不可及的想象,华尔街的投资者们正在用美元投票,押注人类下一种社交方式——元宇宙(MetaVerse)。
元宇宙或许是人类的下一种社交方式,是真实世界和数字世界的混合。而 Roblox 是在目前自然世界中最接近 MetaVerse 的世界。
36氪出海今日推荐的这篇文章,为您解读了 Roblox —— 这个以“小学生”为主的游戏平台是如何成为华尔街新贵,以及 MetaVerse 的发展究竟意味着什么。

3月10日,Roblox 通过 DPO 的方式在纽交所上市。 上市前纽交所的参考价为45美金,对应市值为295美金。 3月11日收盘 Roblox 市值上涨至400亿美金。

过去这两年,Roblox 风靡北美,2020年 Roblox 在双平台的下载量达到1.6亿次,移动平台收入超过了11亿美元,并且成为圣诞节期间收入最高的手游。


这个“小学生”为主的平台是如何变成市值400亿美金上市新贵,并且成为最接近当下游戏行业热门概念“元宇宙”?


Roblox 是什么?


第一眼打开 Roblox,你会以为这是一个乐高风格的沙盒游戏平台。实际上 Roblox 的虚拟世界由三大要素组成:


  • Roblox客户端,面向用户 3D 数字世界;


  • Roblox Studio 工具集,面向开发者进行创作、发行和运行各类游戏;


  • Roblox 云服务,为用户提供实时响应和个性化数据分析的基础设置。

以此,Roblox 搭建了一个开发者通过 Roblox 的工具创造游戏和各类体验,玩家在这个 3D 世界里游玩、社交的虚拟世界。截止2020年9月 Roblox 共有700万开发者制作了1800万个游戏,其中有846万个被试玩过,有17203个游戏的用户游玩时长超过1万小时。


截止2020年9月,Roblox 用户日活3106万,值得注意的是,这些用户里54%是12岁以下的“小学生”约为1677万。还有13%是13-16岁的青少年,算下来67%的用户都在16岁以下。



招股书显示,北美地区用户占比为33%,亚洲用户为15%。每个用户的 DAU 的预定量为39.9美金,平均每天每位用户活跃时间为2.6小时,每月会体验20个不同的游戏。

“北美小学校”在 Roblox 的氪金程度并不低。2020年 Roblox 收入为9.239亿美元美元。来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。

这就要提到游戏内货币 Robux。

玩家在第一步注册自己形象的时候就可以通过 Robux 购买道具和造型,玩家的形象在 Roblox 里任何游戏均可通用,在每个游戏中也有一些付费的道具需要通过 Robux 购买。



在1800万个游戏中,以人气较高的《AdoptMe》为例,玩法是玩家扮演家长或者孩子,选择收养孩子或是被收养,整体玩下来形式类似“过家家”,玩家可以购买手推车,妆发等各式各样的付费道具装扮自己。



模拟在 Pizza 店打工、消费的《Work at a Pizza Place》也是大热游戏之一,整体来看热门游戏里模拟经营或者模拟场景类的占比较多。你可以理解为一个在大型 MMO 的多个不同场景里社交、货币、道具都是通用的,社交属性十分突出,一个人玩会有点无聊。除此之外,像素级复刻的《堡垒之夜》,《CSGO》,《守望先锋》,《Among Us》也都颇受欢迎。大部分游戏都有特定装扮,供玩家消费 Robux。



用户可以通过各种常见渠道(包括 Apple App Store,Google Play 商店,信用卡,预付卡,Microsoft 应用商店,PayPal 等)购买 Robux。也可以通过 Roblox Premium,类似月卡模式,比如每月5美金的月卡可以多获得50个Robux。


更重要的是,Robux 是可以1:0.01美金兑换成现实货币,还会有礼品卡等形式方便“小学生”送礼。如今一个 Robux 的价格大约等于0.0125美元。



开发者获取 Robux(游戏内货币)有4种机制:


  • 付费游戏;


  • 对于免费游戏,开发者能根据玩家在自己游戏内的时长获得分成;


  • 开发者间的内容和工具销售;


  • 通过 Avatar Marketplace 向用户销售商品。


付费游戏“内购”自然是最直接的,Roblox 会返还70%给开发者。早期入局,洞悉“小学生”喜好的开发者已经是百万富翁了。2020年前九个月,超过96万开发者赚取游戏代币 Robux。其中1050名开发者赚取10000美元收入,有250名开发者通过 Robux 赚取10万美元收入。


MetaVerse 是什么?


很难相信,最接近当下游戏赛道最火的热门概念 Metaverse(元宇宙)的产品竟然是由“美国小学生”构成的。在招股书中 Roblox 很“凡尔赛”提到别人总将他们归为元宇宙,这个去年被 Epic 和 Roblox 提起,到今年国内多个游戏大厂都在筹备的 Metaverse 到底是什么?

Metaverse 的概念源自1992年,由作家尼尔.史蒂芬森在小说《雪崩》中提出,大致是未来人类在一个持续的3D虚拟世界里进行游戏、建造、社交的数字生活方式、

海外分析师 matthewball 认为元宇宙应该符合以下几点:


  • 不会停止,无限期持续,并且实时同步;


  • 每个人都是元宇宙中的一部分,可以同时参与在特定事件、地点、活动中;


  • 跨越数字和物理世界、在公共网路和封闭平台都能互通,并且数字资产和数据共用; (比如在堡垒之夜的枪械皮肤用在CSGO的武器上,发给微信好友共享)。


  • 完善的经济体,个人和机构都可以通过“工作”获得回报,进行买卖、投资等。


  • 每个人既是体验者也是创造者,共同贡献虚拟世界里的内容和体验。

电影《头号玩家》中的 Oasis 应该是最接近 Metaverse 的世界了,而在现实世界最接近的自然是 Roblox。



Roblox 有什么?


  • 在Roblox每个人都有自己的数字身份和朋友来进行社交;


  • Roblox基于云基础,在各种游戏中的互动是实时的;


  • Roblox是跨平台的,在iOS,Android,PC,Mac和Xbox上均可运行,并且支持一些VR设备提升沉浸感;


  • 经济系统,Robux货币可以与真实货币转换,并且在开发者和用户中流通;


  • 有人消耗内容,有人创作内容,每个人可以同时创作和消耗,而且内容量还在不断创造和增长。







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