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虚拟拍摄对于传媒公司意味着什么?看看这家公司的分享

摄像人网  · 公众号  · 摄影  · 2021-03-02 10:00

正文

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有器材也有技术 有视野也有深度



很多传媒公司及影视制作人员都在寻找营收的增长的业务,而UE4虚拟引擎拍摄是近年来最热门的方向之一。一方面是美剧《曼达洛人》、《西部世界》提供了绝佳的案例,另外一方面今年春晚直播也用到了UE4。与此同时北京、上海、杭州等地的虚拟拍摄棚正如雨后春笋冒出。


通过一个案例理解这项技术,看看这家新西兰公司的分享:




紧接着就有很多人会问:这项技术需要多少钱投入?

对于有器材和剪辑设备的人来说,几乎就是加套外围设备的事,5万以内就可搞定。详细的配置将在课程中分享。



大峰学院邀请到了游戏影视特效工程师王迪老师,来手把手教你配置虚拟拍摄工作室,从硬件和软件两方面进行设置,跑通拍摄合成全流程。



王迪老师曾在《仙剑奇侠传4外传》中担任脚本及分镜。 曾参与开发过 UDK 射击类游戏,并在 ue4 中建立了 vr 检视系统,用于前期美术置景,概念设计的落实和检查。


他建立了围绕 ue4 与 iphone 的实时表演捕捉系统,及虚拟制作系统。并使用 ue4 替代了之前 maya 的 cg 预览制作流程。



课程目录


1.虚拟拍摄简介

a)虚拟拍摄基础了解

b)虚拟拍摄实现方案

c)虚拟拍摄应用场景

d)虚拟制作优势与劣势


2.摄像机电脑硬件选择与问题

a) UE4捕捉方案

b)摄像机及镜头

c)采集卡及电脑硬件

d)绿幕及摄影棚体积

e)摄影棚细节注意要点


3.软件设定及硬件配合

a) UE4基础设定

b)影视输出画面性能设置

c) UE4抠像设置

d)捕捉稳定系统

e)摄影机数据交互


4.固定镜头场景应用

a)场景及虚拟场景搭建

b)灯光搭建及匹配

c)绿幕打光注意

d)定位器匹配及基站定位

e)系统搭建要点


5.基础移动镜头应用

a)场景及虚拟场景搭建







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