截止目前,瑞兹美服的胜率是37.9%,46名中单英雄里排行老末;韩服的胜率是42.86%,134名英雄里排132;国服的胜率是44.6%,134位英雄里倒数第二。
瑞兹美服胜率,数据来源champion.gg
瑞兹韩服胜率,
数据来源op.gg
瑞兹国服胜率,数据来源:捞月狗
5次重做之后,拳头公司终于成功地把瑞兹放到了一个尴尬的位置:
职业比赛里是爸爸,胜率爆炸;路人单排里是渣渣,谁选谁输。
你知道reddit撸友怎么吐槽这事儿的吗?
第一个版本
被动:使用技能减少其他技能冷却时间
Q:指向性技能,1.1AP加成
W:指向性控制技能,持续时间超长
E:法力值加成的AOE清兵能力
R:提高爆发伤害
第二个版本
被动:使用技能减少其他技能冷却时间
Q:指向性消耗技能,只有AP加成,但自带冷却缩减
W:禁锢持续时间还是非常长
E:技能弹射,能够降低魔抗
R:获得额外的法强,其他技能增加AOE
第三个版本
被动:使用技能减少其他技能冷却时间
Q:仍然是指向性技能,有法力值加成,自带冷却缩减
W:这次连禁锢伤害都有法力值加成了
E:继续降低魔抗
R:其他技能提供法术吸血和AOE
第四个版本
被动:技能充能获得护盾
Q:非指向性技能,受到法力值加成
W:禁锢持续时间降低,法力值加成
E:降低魔抗,法力值加成
R:提供移速、法术吸血、30%的冷却缩减和AOE
第五个版本
被动:法力值加成增加法强
Q:非指向性技能,法力值加成,能够获得护盾
W:禁锢持续时间降低了,法力值加成
E:AOE清兵能力,法力值加成
R:延迟的群体传送
vag10:
拳头公司内部有一个叫[瑞兹]的部门,每隔6-12个月,他们就要重做一次瑞兹,不然他们就会失业。
Razeerka:
我们需要一个[瑞兹轮换模式],玩家们随机使用某一个版本的瑞兹。
AokiHagane:
[瑞兹轮换模式]肯定比飞升/魄罗乱斗模式好玩
THC4k:
我记得很清楚,瑞兹刚重做那会儿,Scarra(北美传奇中单)读到大招描述的时候说过,“瑞兹肯定会再次重做...”
necrosythe: