截止目前,瑞兹美服的胜率是37.9%,46名中单英雄里排行老末;韩服的胜率是42.86%,134名英雄里排132;国服的胜率是44.6%,134位英雄里倒数第二。
瑞兹美服胜率,数据来源champion.gg
瑞兹韩服胜率,数据来源op.gg
瑞兹国服胜率,数据来源:捞月狗
5次重做之后,拳头公司终于成功地把瑞兹放到了一个尴尬的位置:职业比赛里是爸爸,胜率爆炸;路人单排里是渣渣,谁选谁输。
你知道reddit撸友怎么吐槽这事儿的吗?
第一个版本
被动:使用技能减少其他技能冷却时间
Q:指向性技能,1.1AP加成
W:指向性控制技能,持续时间超长
E:法力值加成的AOE清兵能力
R:提高爆发伤害
第二个版本
被动:使用技能减少其他技能冷却时间
Q:指向性消耗技能,只有AP加成,但自带冷却缩减
W:禁锢持续时间还是非常长
E:技能弹射,能够降低魔抗
R:获得额外的法强,其他技能增加AOE
第三个版本
被动:使用技能减少其他技能冷却时间
Q:仍然是指向性技能,有法力值加成,自带冷却缩减
W:这次连禁锢伤害都有法力值加成了
E:继续降低魔抗
R:其他技能提供法术吸血和AOE
第四个版本
被动:技能充能获得护盾
Q:非指向性技能,受到法力值加成
W:禁锢持续时间降低,法力值加成
E:降低魔抗,法力值加成
R:提供移速、法术吸血、30%的冷却缩减和AOE
第五个版本
被动:法力值加成增加法强
Q:非指向性技能,法力值加成,能够获得护盾
W:禁锢持续时间降低了,法力值加成
E:AOE清兵能力,法力值加成
R:延迟的群体传送
vag10:
拳头公司内部有一个叫[瑞兹]的部门,每隔6-12个月,他们就要重做一次瑞兹,不然他们就会失业。
Razeerka:
我们需要一个[瑞兹轮换模式],玩家们随机使用某一个版本的瑞兹。
AokiHagane:
[瑞兹轮换模式]肯定比飞升/魄罗乱斗模式好玩
THC4k:
我记得很清楚,瑞兹刚重做那会儿,Scarra(北美传奇中单)读到大招描述的时候说过,“瑞兹肯定会再次重做...”
necrosythe:
老版本瑞兹其实并没有多大问题,他只是太枯燥/缺乏趣味了。
thesnahsnah:
瑞兹的群体大招导致了职业比赛&路人单排胜率的不同,但这并不是关键的。瑞兹胜率低,需要重做的关键问题在于他的游戏概念——法术机关枪。法术机关枪会因为路人排位ping值太高而不够流畅,伤害下降。
xAverageJoex:
最好把瑞兹丢到上路
yysmer:
我这里是在中国,ping值延迟一般在10ms以内,但瑞兹的胜率还是只有39%。
ReCrunch:
我并不这样认为。蛇女也是同样的[法术机关枪]风格,但她却相对平衡。
Entrah:
“接下来我们或许会看到一个AD瑞兹,走穿甲路线!那就可以一劳永逸地解决问题。”
MarcusTiberius:
然后他们削弱瑞兹,削弱穿透属性,然后....,然后在重做瑞兹。
flyingmangoes22:
“瑞兹的台词说明一切,生与死轮回不止,我们生他们死。”
nrocksteady:
“其实这个版本的瑞兹已经很平衡了,Dota2的英雄平均胜率从36-57%,相比之下英雄联盟的平衡性已经比较客观了。”
“瑞兹最大的问题是他的技能冷却时间太短了,意味着他可以不停地法术连招,专精瑞兹和职业选手能够十连,但低端玩家通常放了4、5个就不行了。”
“解决瑞兹有两个方案:放弃法术机关枪风格,放弃法力值加成。”
“如果一个英雄需要很多技巧才能玩得好的,通常很大程度上会依赖队友,因此在单排中不会取得成功。”
“瑞兹最难平衡的事情是,这英雄发育到后期很难克制。”
“法力值加成装备前期完全没有用,后期对于瑞兹来说强到爆炸。”
机关枪突突突速度太快,群体传送大招太需要配合……现今版本的瑞兹并不是很受玩家们待见。现如今,国服/美服/韩服三个服务器里,瑞兹的胜率都是垫底的。从这点来看,瑞兹的重做其实是失败的。
再有,瑞兹的第六次重做其实是勉强可以预期的,毕竟拳头老板也叫[瑞兹]不是?
拳头公司老板,泰达米尔和瑞兹