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游戏化之圣火令 & 魔王课的伎俩之十九

他化自在天  · 公众号  · 营销  · 2017-03-31 00:00

正文

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每天收一份营销福利


虽说星星之火,可以燎原……

虽说免费玩家是付费玩家的游戏功能……

  • 但给免费玩家一根火柴,

  • 给付费玩家火焰喷射器,

这罪火化我十回都不为过。


但哪怕燎原烈火焚我残躯,

也要在今晚20:00准时,

开讲第十九堂魔王课——

『游戏化之圣火令』


本课大纲如下:


一、游戏化为什么?

  • 没学好游戏化的反例: 赔光自己身家、为平台打白工。

  • 没用对游戏化的反例: 从员工赚小钱、从自己赚分钟。

  • 游戏化正解:最低成本控制顾客,最高效率剥削顾客。


二、游戏化怎么做?

为什么死理性派,

死都玩不好游戏化?

营销以顾客为本,

游戏化以玩家为本。

游戏化就是诱惑玩家、控制玩家、剥削玩家的人性连续技——

  • 人性连续技入门版:见我知乎新答案;

  • 人性连续技进阶版:见我公众号套路;

  • 人性连续技终极版:下文就详解套路。


三、游戏化做什么?

一、诱惑 玩家

1、 玩家是谁

除非BAT的数据打通,

否则懒、贪、装就够。

2、 玩家从哪里来

当然是用人性诱惑来——

  1. 微信群控,玩贪、懒诱 (1软件)

  2. 站群推广(1软件) 玩懒诱

  3. 娱乐网红(10入口) 玩贪、懒诱

  4. 知识网红(32入口) 玩贪、懒、装诱惑

  5. QQ群推广(3软件) 玩贪、懒诱

  6. 社区推广(15软件) 玩懒、贪诱

  7. 水军推广(9软件) 玩贪诱

  8. 再来7种付费入口玩你人性

3、 玩家到哪里去

  • 一对多的媒介,如同三妻四妾不靠谱

    用「玩家找不回你,你找不回玩家」的三类平台吸粉。

  • 一对一的媒介,才是一夫一妻好归宿

    用「玩家找得回你,你找得回玩家」的媒介组合落地。

二、控制与剥削玩家

1、 先看目标

控制与剥削玩家,

其实是水乳交融。

2、 再讲理论

四种关键趣味元素:

  1. 简单趣味:攒积分

  2. 困难趣味:升等级

  3. 他人趣味:装逼范

  4. 现实趣味:变富强

3、 立即 落地

  1. 关注游戏化系统(用途、玩法、心理+2工具)

  2. 留存 游戏化系统 用途、玩法、心理+16 工具)

  3. 洗脑 游戏化系统 用途、玩法、心理+ 2工具)

  4. 互动 游戏化系统 用途、玩法、心理+ 11工具)

  5. 装逼游戏化系统 用途、玩法、心理+ 3工具)

  6. 售前 游戏化系统 用途、玩法、心理+ 10工具)

  7. 售后游戏化系统 (用途、玩法、心理+7工具)

  8. 代理游戏化系统( 用途、玩法、心理+4工具

  9. 经销游戏化系统( 用途、玩法、心理+4工具

4、 布局未来

  1. 产品游戏化的学习建议

  2. 价值游戏化的学习建议

  3. 渠道游戏化的学习建议

  4. 宣传游戏化的学习建议


四、最终BOSS

作业:

为某智能机器人,

设计游戏化体系。

奖励:

1、价值999美元的未来宠物 × 1

2、面值100美元的优惠券 × N


以上就是今晚20:00的第19堂魔王课的大纲,

就剩几小时 报名第19-42共24堂魔王课

了。

1套立即落地游戏化体系,4套学习建议,

外加29种软件、49种入口、59种工具,

这就是你烧出财富自由的火焰喷射器,

以及我集 邪教、 邪功 大成者的圣火令——

熊熊烈火, 焚我残躯,

邪功大成,引火炼金。

赚的太欢,赔又太苦——

闷声发财,惟付费故,

免费玩家,忧患实多。







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